多圖預警
不知從何時起,有些遊戲就開始不再僅僅是遊戲了。一部分設計者開始打起了「遊以載道」的主意,試圖用遊戲給玩家們灌輸某些道理;另一些設計者則將遊戲當成了藝術載體,屏幕從此成了他們的畫布,代碼從此成了他們的畫筆;還有一些設計者僅僅就希望講述一個故事,不多也不少,僅此而已。當然,更多的遊戲也還只是遊戲,只是在筆者看來,《俠盜獵車手5》似乎並不屬於上述的任何一個類型,因為當R星送給了玩家一個遊戲界從未遇見過的龐大、精緻、充滿了活力的城市時,它實際上所販售的已經是一種全然不同的東西了。
那就是可能性。
可能性能從很大程度上概括《俠盜獵車手5》最有趣的那些玩法,它鼓勵玩家們在遊戲中自得其樂,總而言之一句話:這是一座城市,想怎麼糟蹋隨你了。宏大與窮究細節則能概括《俠盜獵車手5》的最大賣點,數億美元的開發經費、千人研發團隊和長達4年開發時間……早在2013年的秋天,R星就已經憑藉著本作中體現出的一系列的技術指標刷新了遊戲界的許多記錄,其回報則是超過3400萬份的銷量。雖說不見得高昂的投資就一定能夠收穫上也成功,但在這場豪賭之中,R星顯然贏了個頭彩。
和許多跨世代的作品一樣,新主機所賦予《俠盜獵車手5》的第一件利器就是更加豐富的細節與更加絢爛的遊戲畫面,第一人稱視角的出現也遊戲中的橫行霸道有了更強的代入感。除此以外,R星還在遊戲中加入了上百首新的音樂、更多的野生動物、更多的槍械等等等等新內容。然而,這些新東西依然無法篡奪作為舞臺的洛聖都在遊戲中的明星地位。這座架空的西海岸大都會擁有三倍於前作的地圖面積,其中包括繁華的街市、遼闊的沙漠、蜿蜒的高速公路與廣闊的海岸線。單單都市區域就包含了浮誇的好夢塢、繁華的商業區、混亂的貧民區、繁忙的工業區等區域,就連海底也是探索者的天堂。
這是怎樣的一個世界啊
城市如人,也有旦暮作息。屏幕裡的洛聖都也是這樣一座「活」的城市,天氣的更替讓我們時而沐浴在晨光之下,時而置身於暴雨之中,豔陽下的海灘與荒漠則將西海岸自然文化中的美豔與冷峻巧妙的捏合在了一起。晴空萬裡時刺眼的陽光將把這個世界照耀得光彩奪目,無論近處的一花一草還是遠處的高山大廈都清晰明快;而陰雲密布時整個世界都灰暗了下來,隨之而來的暴雨將整個道路都鋪滿了積水,積水倒映著城市的燈光和人流則又是另一番風景。而當城市披上夜的輕紗時,霓虹與車流則會給我們呈現出另一番別樣的活潑。倘若玩家是駕車行駛,那麼車輪滾過積水時水花的飛濺、滾過沙土時撲面而來的塵埃等細節更是應有盡有。(Rockstar曾經在去年的聖誕季給上世代的《俠盜獵車手5》帶去了雪景效果,不知今年會不會有類似的新花樣。)
GTA5風景圖
洛聖都晝夜交替
如果說這些外在的內容還只是皮相,洛聖都的人與事則撐起了城市的魂。遊戲中NPC的AI非常有趣:玩家駕車突然逼近時往往會嚇到他們,玩家開著豪車路過時他們又會忍不住駐步拍照發微博。若是我們在我們對其他車輛做出挑釁動作,脾氣火爆的市民甚至可能飛馳而來跟你進行一場飆車競速,凡此種種,不勝枚舉。每個NPC的性格也不盡相同,有些NPC在面對你粗魯的舉動時會驚嚇逃走,而有的則會憤怒地將你從車裡揪出來暴打一頓……當然,死的往往是他們。
很多美景需要玩家自己發現
作為整個遊戲的主脈,《俠盜獵車手5》的劇本也是十分出色的。遊戲劇情主筆是Rockstar的創始人之一丹豪瑟先生,這個在畢業後懷揣著夢想來到紐約的英國人對美國社會的理解大概要比一些「只緣身在此山中」的美國人更加立體,《俠盜獵車手5》的故事也因此像極了某種冷眼旁觀式的諷喻。丹的筆下塑造了三個性格各有千秋的主角,分別是想要金盆洗手卻不可得、已經陷入中年危機的麥可;在貧民區長大、出淤泥而未能不染的黑人青年富蘭克林;以及瘋狂、危險、擁有典型的反社會人格特徵的崔佛。三個游離於社會邊緣的男人,三個不同的視角。
NPC也有自己的生活
三個主角都是不折不扣的罪犯,其中至少有兩個在遊戲的故事開始之前身上就有血案。而考慮到遊戲的性質,在我們的控制之下,這三位老兄肯定也不會就此走上什麼光明正大的道路。當然,既然我們選擇了這款遊戲,社會公義與傳統道德什麼的還是暫時先衝進下水道的好,否則真要是「帶著批判的眼光」去玩就是跟自己過不去了。三個來自邊緣社會的主角聚到一起,戲劇張力自然是少不了的,他們的過去或者各有不同,但他們的未來卻被一連串頗具諷刺的巧合纏繞在了一起,《俠盜獵車手5》的故事就這樣從美國夢的暗面搖搖晃晃的向我們走了過來。
路邊生態
《俠盜獵車手5》所講述的就是這三個主角以及主角身邊的人的「困獸之鬥」,你很難將某個人或者某個組織定義為遊戲中的反派,他們所對抗的實際上是生活本身。全篇劇情沒有多少真正意義上的過場動畫,絕大部分的劇情展現都直接嵌入到了實時演算與角色之間的對話裡。角色的臺詞有很強的雕琢感,如果你已經在大量的美劇中學會了如何欣賞美式幽默,那麼聆聽這些對話本身就將成為你遊戲體驗中最有趣的幾個部分之一。
遊戲中處處隱含對現實的影射
除開主線劇情,遊戲中支線劇情的安排也充斥著對社會黑暗面的、喜劇式的誇張演繹。比如唯利是圖的狗仔隊、偽裝善意喪盡天良的邪教組織、正義感爆棚的種族歧視者、批判政府的野草商販等等。不同角色的支線也都各有特色且與角色性格密切相關,麥可的任務多少還有點兒中產階級的調調,富蘭克林的故事則與底層黑人社區的陰暗與絕望糾纏不清,至於崔佛……我們只能說R星大概是將放在別人身上會出戲的那些內容最後全都傾倒給了這個瘋狂的反社會分子吧。
每個角色都有獨特的性格
貫穿在主線劇情中的一場場「劫掠(Heist)」任務無疑是本作關卡設計上的精髓,充分的體現出了R星的表現欲與超凡的創造力。遊戲中的大部分功能——開車、賽跑、駕駛飛機、潛水、槍戰、潛行、搶劫等等都可以在主線關卡中得到體驗。在這些任務中,玩家可以在很大程度上決定實施計劃的具體方式,有些方案比較精巧,有些則比較直接。比較精巧的那些方案往往在執行上更加困難,從開始到結束的每一個環節都有嚴密的時間表,但在逃亡時往往也更加輕鬆。比較直接的那些方案則……比較直接,更強的火力和更好的射術通常將成為成功的最主要因素。
對白的趣味在翻譯的過程中損失了不少
除此之外,遊戲中各項分支玩法如賽跑、網球、賽車、跳傘、狙擊等等要素也能讓我們在探索時打發掉不少時間。我們在遊戲中還能享受過山車摩天輪等娛樂設施、潛水探索海底世界以及奔放大膽的夜市娛樂等……玩家完全可以拋開所有繁雜瑣事,將手機調至靜音(這樣遊戲中就會暫停劇情流動),換上一種隨遇而安的心情,在洛聖都漫遊一番。而在這些既定的玩法之外,玩家還要學會自己給自己找樂,才能體驗到《俠盜獵車手5》全部的魅力。就像前面提到的那樣,這是一款賦予了玩家近乎無限可能性的作品,如果你還不習慣自得其樂的玩法,不妨去網上找找視頻,看看大家都是怎麼「糟蹋」這座城市的吧。
無處不在的美景
隨著玩家遊玩的進程,遊戲中的角色也是在不斷成長的。遊戲中每個角色都有射擊、駕駛、飛行、體力等人物技能,玩家可以通過跑步、飆車、打靶、瑜伽、網球等等去提升這些技能以讓人物在進行任務時有更出色的表現。而遊戲中獲得金錢也有不同的途徑,除了殺人放火這些非法勾當,玩家還可以觀察股市動向趁機大撈一筆,甚至老老實實找一輛計程車,來載客收錢維持生計。
各種奇葩的支線任務
即使這些,依然只是遊戲中淺顯的內容,遊戲中依然有無數隱藏的細節需要玩家去挖掘。當你躺在家中的沙發時,除了抽幾口煙之外還能觀看電視中的節目——遊戲中的幾部原創動畫和娛樂節目質量都頗高。若不過癮,還可驅車前往市區的電影院,觀看遊戲中原創的幾個微電影,無論是動畫還是真人(就是遊戲中模型演藝的動畫短片),都饒有趣味且富有內涵。閒來無事,還可以打開角色的手機,裡面的郵件不僅包含了其他角色的問候或者抱怨,有的還能夠回復進行交流(當然是遊戲中固定的文本)。而打開網頁的話,則可以訪問遊戲中虛擬的「Facebook」和「Twitter」,裡面有虛擬角色對實事的吐槽和感想、有對自己感情的表達和分享、還有給主角的留言等。對於這些細節,國外媒體甚至整理了100個細節盤點,感興趣的玩家可以擴展閱讀:《GTA5》中令人驚訝的100大細節。
上天、入地、下海,隨心所欲
同時,你還能夠在網頁上購買汽車、自行車、遊艇、飛機等等。大概是由於作品在大眾傳媒中的聲譽不是太好,《俠盜獵車手5》沒能像一些一線競速遊戲那樣拿到大把的真實車型授權。不過遊戲中的載具數量也還是十分豐富,或多或少的也能附會上現實中的車輛。令人遺憾的是,儘管遊戲的駕駛體驗與前作相比或許有了一些進步,但大概是並沒有想過分的像專業競速遊戲靠攏(真的是很遺憾啊),所以,儘管車輛與駕駛在遊戲中有著重要的地位,競速本身的遊戲體驗卻很難說是本作的一個長處。
還有一些內嵌的小遊戲
除開豐富的載具種類和車型,遊戲中對於汽車還能進行種類繁多的客制化改造,你不僅可以對汽車的引擎、剎車、護具等進行升級,也可以對塗裝、車牌、車輪、喇叭、特效等進行定製。僅車輛塗裝的定製,遊戲中就提供了不同的部位以及金屬、亮金屬、霧面等不同的效果,對於亮金屬甚至可以搭配不同的珠光來實現符合玩家喜好的反光特效。在次世代版本中,這些定製化內容還進行了大量擴充,讓玩家可以選擇更加豐富的組件。
可以通過各種活動鍛鍊角色的能力
關於次世代版本,《俠盜獵車手5》最引人矚目的改進莫過於第一人稱視角的加入。在PS4版本中,玩家可以通過點擊觸控板來切換角色的視角——無論你是徒步還是在載具中都能隨時切換。而且若玩家設置允許不同情況下不同的視角配置,那麼遊戲會根據你的配置選擇不同的展示方式:比如你在徒步時以第一人稱視角進行遊戲,而在駕駛時鏡頭就自動拉到車後,非常方便。
遊戲中有巨量的彩蛋
第一人稱視角的加入還給遊戲的槍戰內容增色不少,瞄準功能的加入讓遊戲在這些場合下完全變成了一款FPS。似乎是為了迎合這方面的遊戲體驗,本作的軍火庫在次世代版中也有了一定程度的增加。更加難能可貴的是,不僅槍械本身的模型細節感十足,而且射擊時的機械感、槍聲的真實感和手柄震動回饋的後坐力都素質上佳。在彼時彼刻,你顯然是在遊玩一款FPS大作。
海底風光
而當你在駕駛時,無論是汽車、遊艇、兩輪車還是飛機,第一人稱視角下的錶盤、窗體、後視鏡、方向盤/握把等細節都相當到位,錶盤上的指針也能實時反應你當前駕駛的檔位和速度。而載具中的播放器、按鈕、水杯及其支架等也是如此,發動汽車時插鑰匙的動作甚至是偷車時破解車鎖的動作也都能得到精確的再現。當玩家帶著墨鏡或者頭盔時,第一人稱視角的視野遮蔽或者鏡片濾鏡也沒被忽略。
車輛改裝系統相當豐富
這樣新視角的加入對於遊戲的體驗改變自然也是革命性的。筆者作為一個還沒有考取駕照的玩家在體驗了《俠盜獵車手5》中的車內視角後就意識到了駕駛員的盲點和交通法規的必要性……從而在進行車內視角駕駛時都變得會主動觀察紅綠燈以及保持車速在可控制的範圍內。而你若能遺忘車內視角相對於追尾視角的不便,安心聽著喜歡的電臺音樂、和其他人一樣保持著合理速度駕駛、等待紅綠燈、行駛在洛聖都的街道上、觀察著四周的路況和風景時,你一定會和我一樣被這個世界,被她的繁華、她的真實、她的優美、她的生機勃勃所感動。
車內視角
在線模式(即所謂的《GTA Online》是另一個會讓玩家投入大量時間與熱情的世界,在這個基於《俠盜獵車手5》本體的在線玩法中玩家可以創建屬於自己的人物……從名稱、性別到遺傳基因、外貌等等玩家都可以自己調整。在線角色擁有獨立的資金和等級,這些都需要玩家參與在線玩法去積累。
射擊手感不錯
在GTA online中玩家可以遊玩到本地內容中幾乎所有玩法,只是這些玩法需要玩家提升人物等級來不斷解鎖。在遊玩該模式下的各種賽事時,與玩家同場競技的是來自世界各地的其他「暴徒」。你可以與其他玩家組隊奪回貨物或者車輛,或者策劃一起瘋狂的搶劫;你可以與其他玩家進行摩託車、自行車、跳傘、賽車等項目的比賽,在規則下爭得比賽的冠軍;你還可以與其他玩家展開競技廝殺,看看誰才是真正的槍戰之王。
飛機也可以這樣開
而在這些賽事之後,玩家就能賺取遊戲中的金錢和經驗。經驗可以讓玩家提升人物等級來解鎖更多線上玩法與內容,而金錢在《GTA Online》中除了購買股票、武器、載具等外還可以購置自己的地產,選擇自己中意的住宿和車庫,變成自己在遊戲中的據點。在遊戲的大地圖中你還可以拜訪參觀好友的家,創建自己的幫派,甚至編輯自己的玩法和賽事。
你又是否能被這個世界感動
但《GTA Online》也不是十全十美的。除了賽事中一些玩法——比如槍戰對抗——顯得有些簡陋和重複以外,線上賽事的平衡性是一個比較明顯的問題。在很多團隊對抗性賽事中,玩家可以自由選擇自己的隊伍,而兩個隊伍中只要各自至少有一個玩家便能開始遊戲。這就導致了比賽中一名玩家對抗數名玩家的情況經常發生。若賽事失去了公平性,娛樂性自然也就無法保證了。
在線模式中的角色定製更加自由了
如果說面對大多數的遊戲時我們都在尋找某種明確的快感,那麼《俠盜獵車手5》給人的感覺就像是在享受某種難以言說的狀態。他仿佛開啟了一扇充滿可能性的大門,門後的旖旎風光固然動人,但更重要的是,它為我們展示了一種未來網絡社區的雛形,也將開放世界遊戲的行業標準再次拉高到了一個令人敬畏的高度。筆者之前對Oculus Rift之類的虛擬實境技術並不感冒,因為目前的遊戲展示技術已經足夠支撐目前的遊戲產品。但在玩過《俠盜獵車手5》第一人稱中後卻開始急切的企盼這樣的設備早日普及。不為別的,就為了能在洛聖都的街頭上漫步而已。
比賽的平衡性需要改善
而且筆者認為,遊戲的市場很大,不會只容得下一個GTA。《俠盜獵車手5》已經站在的遊戲人與玩家對於遊戲世界的夢想與現實的邊界之上,可以有更多的遊戲作品一起站到這個地方。而Rockstar,也應該向夢的彼端走得更加堅定,越走越遠。
GTA5風景tu