親愛的少主,
首先,管理司對於本次「龍吟京華」活動相關規劃宣傳不周給大家帶來的困擾,在此表示深深的歉意!
關於「聖品食魂」的種種寶貴意見與建議,管理司都一一收到了,非常感謝每一位少主對《食物語》的鞭策!
現管理司就近期我們所收集到的關於本次活動的一些疑問及討論事項,在此向大家進行相關說明,同時也向各位少主同步目前正在規劃中的後續事項:
Q:北京烤鴨·天威和北京烤鴨是同一個角色嗎?
A:很抱歉管理司在前期活動宣傳內容的發布上給大家造成了一些誤解。遊戲中的北京烤鴨·天威和北京烤鴨自始至終都是同一位角色,本次「龍吟京華」劇情故事亦有篇幅交代,遊戲設定的「天威」僅僅是北京烤鴨在聖品狀態下的一個稱號,並不代表新的角色、也不代表原本菜品的名稱,與食魂北京烤鴨並無任何取代與被取代的關係。
同時在「龍吟京華」的故事中,並不存在「平行世界」等設定,在空桑廚房/家園/農場等生活場景均只會出現一位北京烤鴨,食魂北京烤鴨的「御品」與「聖品」狀態下其好感度禮物的喜好設定也是完全一致的。另外,考慮到少主獲取和培養食魂不易以及少主在戰鬥時的上陣需求,食魂北京烤鴨的「御品」與「聖品」狀態可以同時在戰鬥中上陣。
同時,我們在收到部分少主的建議之後,針對其梅影尋蹤也將做出相應優化:
梅影尋蹤優化為可自主選擇選所需的「北京烤鴨」御品或聖品狀態信物作為獎勵進行尋蹤。
Q:北京烤鴨·天威的設計思路是什麼?為什麼會有聖品這一設定?
A:在《食物語》的世界觀設定中,食魂逍遙鶴壽、在世間均有自身在不同時期的經歷與機緣。
在某些時期中,食魂會因當時的際遇機緣而獲得特殊的力量加持,其能力也會發生相應的改變和提升。
因此《食物語》以「聖品」來代表在機緣下獲得特殊力量加持時期的食魂,雖能力狀態不同,但每一位食魂角色自始至終都是獨一無二的。
在本次「龍吟京華」的故事中,食魂北京烤鴨或者說「北敬」自始至終都是同一位角色。食魂北京烤鴨在這段過往的經歷中曾統御一方,並在該時期獲得這方力量的加持護佑,因此一定程度上改變了他的能力,這也是其成長經歷的一個重要篇章。當他統御的一方因某種原因消散歸於天地後,這份力量的特殊加持不復存在,食魂北京烤鴨也隨之恢復了原本的形態。
Q:聖品狀態的食魂會徹底取代御品嗎?
A:聖品狀態的食魂所代表的更多是某個食魂的特殊狀態、隨之帶來的是與這個特殊狀態相關的故事劇情和與少主的互動。因此,對於聖品狀態和其它任何品級的狀態來說不存在取代與被取代的關係,在角色設定、劇情故事上每一個食魂都是獨一無二的。
同時,每一位食魂在技能相關設計上都會爭取做到有各自獨特的技能和特色機制,讓他們都能在合適的搭配陣容中一展身手。
此後,管理司將更加合理、全面地考量食魂設計和版本內容的規劃,對於大家非常關心的食魂的獨立性,我們也會更加嚴謹和慎重!
Q:為什麼要製作「學廚系統」?
A:《食物語》學廚系統的設計初衷是因為此前收到部分新人玩家的建議,希望能夠藉由此系統幫助到一些剛進入遊戲的新手玩家,讓他們能在經驗較為豐富的玩家的友好協助下更快速度過新手期、成長為能獨當一面的空桑少主。
對於學廚系統的設計,管理司完全是以遊戲玩法的學習體驗為出發點,在學廚系統中對於學廚和主廚都會有對應的等級限制,任務的設計也是以幫助學廚更快了解遊戲玩法為主,詳細內容少主可以在更新後進入遊戲查看。同時,該學廚系統並非為強制參與系統,少主可以自主選擇是否參與系統學習,且不會影響遊戲的其他玩法體驗。
Q:本次「龍吟京華」劇情為什麼是這樣設計的?
A:本次「龍吟京華」主題劇情是以古代【鎖龍井】的民間傳說故事為參考進行創作,同時結合中華美食所具有的地域性,因此本次的劇情故事我們選擇了古代的北京城作為故事發生的背景。製作組的創作初衷是希望通過《食物語》的故事傳遞更多與中華美食、民間傳說相關的故事。希望少主在體驗相關劇情後對於中華美食、民間傳說等文化能夠產生更多的興趣。
Q:後續的劇情世界觀是什麼樣的呢?
A:在後續的故事中,我們會逐漸揭示關於劇情裡空桑與不同勢力之間的故事;同時還會有少主與食魂們、與食神夫婦、與陸吾等家人親友之間的故事展開,圍繞著各式美食趣事,體驗更多空桑內的溫馨日常。
感謝少主們的耐心反饋,非常抱歉因本次活動更新後出現一些問題給各位帶來的不便與困擾,再次感謝少主們的幫助和理解!
空桑管理司·敬上