現在不管是在線下商城還是說手機小程序都可以看到娃娃機,這個娃娃機很多人都是玩過的,一般人很難抓到,娃娃機這種商業模式一開始是並不火爆的,但是隨著現代社會的發展,人們的生活水平提高,讓娃娃機變得很受歡迎。
在線下的娃娃機有的是專門的娃娃機門店,也有的就是放在高人流量的地方,線下的娃娃機有兩種的盈利模式。
第一種就是娃娃機本身就是可以盈利,娃娃機對於抓取的機率等都是可以設置的,以及爪子的這個鬆緊度度可以調節的,並且抓一次價格都比較貴,很多人基本是抓不到的,可能就是玩幾次就不玩了,即使可以抓出來,也要花很多的錢才可以,對於一個娃娃的成本來說是微不足道的,對於正規的娃娃店還好一點,都是一些正版的娃娃,這些在外面都是買不到的,所以吸引力也是非常大的,對於一些一般的商家來說只需要正常的娃娃就可以,不需要一些正版的娃娃來獲取流量。
第二就是很多的娃娃機的系統都是連結廣告的,對於商家的廣告和關注,只有關注才可以獲取一兩次的機會,這點來看,娃娃機的商家就可以獲取大量的廣告費用,很多人對於免費去抓一次的機會都不會去放過,娃娃機的系統也正是利用了這一點的優勢。
一家大型的娃娃機店一天的流量可以到6000人左右,一天啟動娃娃機的次數也有3萬次左右,並且一次按照2塊錢的價格來算的話,日常營業額也有8-10萬左右,再加上各種的關注廣告費用,這些都是非常的暴力的。
另外一種就是線上的娃娃機,也就是通過遠程控制娃娃機,這種的娃娃機其實和賭差不多,很多商家設置的活動,以及相關的優惠力度,主要這種模式是自己在手機上面玩,不會有其他人的打擾,對於很多人就是比較的放的開,玩起來就充錢到沒完,給商家帶來了巨大的利益,並且傳播性非常的廣,商家對於娃娃的發貨數量也有限制,你抓到一個沒有用,除非抓到3個才可以發貨等,讓你不得不去再充錢,不然就感覺虧了。
娃娃機一開始並不是起源於中國,是起源於20世紀初的美國,當時主要是商家來讓孩子們控制爪子來抓取糖果的,後來演變過來抓取一些日常用品等等,最後在臺灣有了大量的娃娃機,隨後才傳到中國大陸,直到現在依然是非常的火爆,老少皆宜的娛樂項目。
現在不管是直播平臺、資訊網站、微博等等都有娃娃機,並且現在的娃娃機也有更多的玩法,到現在的口紅機還有花錢買禮盒的,都屬於娛樂這一類的,帶動大眾消費的,這種可以說是玩玩就可以,最好不要上癮,不然最後受傷的還是自己的,不管這些怎麼變,都是根據人們的喜好進行改變的,也許這就是商業的核心。