導 讀 明日方舟中,孑是新增加的獨特四星幹員,那麼遊戲中孑怎麼樣,下面一起來看看吧。 孑:四星快速復活特種 四星特種幹員:孑 面板數據: 四星特種幹員,孑。他的特性非常特殊,是「再部署時間減少,撤...
明日方舟中,孑是新增加的獨特四星幹員,那麼遊戲中孑怎麼樣,下面一起來看看吧。
孑:四星快速復活特種
四星特種幹員:孑
面板數據:
四星特種幹員,孑。他的特性非常特殊,是「再部署時間減少,撤退時不返還部署費用。在場時,每3秒消耗3點部署費用(費用不足時將自動撤退)。」雖然在官方幹員歸類中,孑被歸類於快速復活類幹員。但實際上孑卻應該屬於一個全新的細分職業,暫命名為:扣費型快速復活。但在面板數據的對比上,我們依舊選取其他快速復活類的幹員們作為參照對象,包括:傀影、槐琥、紅、礫(不考慮天賦,礫、孑計算滿潛,其他幹員均按精二滿級無潛能計算)。
上圖的面板數據對比結果頗為出乎意料:
孑的部署費用極低,但面板異常得高,甚至全面超越了傳統的六星快活幹員傀影。作為一個是卡池的四星特種幹員,孑竟然領先了六星的傀影接近100攻擊,三維也是全面超越,單就面板數據而言非常超模。但他為了獲得這一切也付出了相應的代價,主要體現在了自己的特性之中,這可能也是未來所有「扣費型快速復活」幹員的共同特點:付出了特性的代價,讓自己面板更高、技能也更為特殊。
特性與天賦
特性:
再部署時間減少,撤退時不返還部署費用。在場時,每3秒消耗3點部署費用(費用不足時將自動撤退)。
先看第一點,孑的再部署時間的描述是「減少」,而不像其他快速復活系幹員是「大幅度減少」。這一明顯的用詞差別也直觀地體現在了遊戲中:孑的再部署時間是25秒,其他快活幹員是18秒,如下圖所示:
第二點區別是與費用相關。當孑在場時,會不斷地消耗部署費用,並且在撤退時不回費。這註定了孑將會是一個難以長時間站場的幹員。每三秒消耗3點費用也許第一眼看上去並不是很多,但只要對比一下其他先鋒的產費效率,就能夠非常明確。我們選取了目前回費能力最強的兩位支援型先鋒,桃金孃與極境。綜合回費效率如下圖所示:
可以發現:
單獨依靠桃金孃、極境的回費技能,無法達到收支平衡點。每三秒消耗3點部署費用的速度,超越了支援型先鋒的產出。因此,如果要讓孑長期站場,除了要將支援型先鋒產出的費投進去以外,還要藉助一定的自然回費。如果在剿滅作戰,或者危機合約降低自然回費效率的圖中,可能需要桃金孃和極境一起出場才能保證他不撤退。
所以我們也可以從特性得出了這一類「扣費型快速復活」的結論:他們的面板數據很高,但是卻犧牲了自己的再部署時間,以及整隊的前期展開速度。接下來我們來看一下孑的天賦:解剖高手。
「解剖高手:攻擊【感染生物】時,攻擊力提升至145%/150%。」
有些類似於雪雉的天賦「捕蟲專家」,同樣是針對【感染生物】的天賦,雪雉是增加力度與沉默,孑則是單純地增加傷害。在目前的遊戲中,感染生物包括以下十餘種:"龐貝"、普通源石蟲全家(α、β、γ)、高能源石蟲、酸液源石蟲、冰爆源石蟲、磐蟹、獵狗/獵狗pro、遊擊隊獵犬/pro、霜牙/霜銳。當孑面對以上這些敵人時,他的攻擊力會達到大幅度的提升,甚至突破1100點。因此,在後文的計算中,我們也會根據兩類敵人來分別計算孑的輸出。
斷螯:單體輸出與沉默
「斷螯:攻擊力+45%,攻擊目標失去特殊能力1秒(持續時間無限)」
一、「斷螯」的機制:
孑的一技能「斷螯」,是點火後啟動的永續類技能。這種類型的技能在目前的遊戲中已經不少見了,尤其是在一些新幹員身上更是屢見不鮮,比如棘刺的「至高之術」,又比如鈴蘭的「兒時的舞樂」。但是孑的一技能與這些動輒數十上百技力啟動的技能不同,他需要的技力低得驚人:七級6技力,專三4技力,幾乎等同於那些單次觸發的攻擊。在技能點火後,孑的周身會出現「冰霧環繞」的特效,如下圖所示:
接下來我們根據兩方面還測評一下孑一技能的強度,分別是:輸出、沉默。然後再結合他的特性,進行進一步的分析。
二、輸出能力:
我們先來看一下孑的輸出能力。我們在對比對象上選擇了其他部署費用低、卻有「輸出」標籤的幹員,包括:獵蜂的「急速拳」、紅豆的「槌音」、紅的「處決模式」,以及傀影的「血色樂章」。在敵人的設置上,我們要測試是否為感染生物所導致的兩種不同情況,選擇了在此次火藍之心復刻的敵人:「感染生物」龐貝,以及「非感染」的空降兵組長(防禦力220,法術抗性70,數量為1)。
攜帶一技能「斷螯」的孑,面對一般敵人時傷害已經非常合格。孑能造成的傷害量基本與紅的「處決模式」持平,與五星特種肩並肩。在面對感染生物時,他的傷害上限極高,甚至超過了四星拳皇獵蜂,畢竟了傀影與虛影共同打出的總輸出。如果願意讓他持續站場,孑的周期傷害還要優於幾位高星幹員。
但是問題也在這裡:孑的技能雖然點火時間只要6秒,但卻意味著:在吃到技能的攻擊力加成之前,就要先消耗掉6點的額外費用。所以我們也可以概括為,孑儘管擁有著五星幹員級別的輸出能力,但他的存在讓我們的前期部署費用非常吃緊,有得有失。
三、沉默:
孑的一技能「斷螯」除了輸出之外,還有著沉默的能力。但是與最近另一位擁有沉默的新幹員波登可不同,孑的沉默並不是範圍生效,而是作用於單體的持續沉默效果,與拉普蘭德的天賦「精神摧毀」更為接近。我們看一下這兩位幹員在單體沉默能力方面的對比圖:
從上表中也可能發現兩人的區別:拉普蘭德的沉默能力遠勝於孑。她既不需要點火啟動時間,同時單次沉默的時間也更長。兩人雖然理論上的沉默覆蓋率都是100%,但是這一點在實戰中卻有著非常直觀的體現:孑的沉默非常不穩定,一旦他轉移目標或是敵方數量超過一個,就有漏人的風險。
而拉普蘭德憑藉單次5~6秒的沉默,同時對多單位掛上沉默。即使是漏人,也足以讓隊友將敵人打死。比如在下圖的主線突襲4-7中,孑很難清場已有的高能源石蟲,也無法沉默所有後續出現的蟲。
四、實戰應用:
在孑的使用上,核心是要解決他特性的副作用。因此更推薦以下兩種用法:第一種是當做「空降沉默」幹員使用。一技能「斷螯」雖然是點火後永續的技能,但因為費用的關係,卻要選擇適時部署、即使撤退,將六秒的啟動當做是啟動前的預熱。這種用法有點類似於紅,如下圖所示:
第二種是在遊戲的中後期部署孑,當做輸出與沉默的幹員使用。那時費用已經不吃緊,孑可以持續站場輸出,不用再擔心費用的問題。但是在特定限制回費速度的地圖中,依舊需要為他配備一個桃金孃來幫助回費。
五、專精收益:
孑的一技能「斷螯」在專一與專三時均發生質變,前者提升了1秒的持續時間,後者縮短啟動技力到4。從七級到專三的DPS提升分別是:4.1%、11.9%、20%。沉默的持續時間增加很關鍵,啟動技力則讓他更偏向於快速復活的用法。所長個人覺得第一種用法並不是特別實用,因此建議練度:專一(推薦)。
五、綜合來看:
孑的一技能「斷螯」的優缺點非常明顯,是個很矛盾的技能。他勝在面板數據高、輸出高、有沉默能力,但是輸在了特性以及沉默的不到位上。整體而言,孑更適合在費用已經不吃緊的遊戲中後期進行部署,依靠著沉默能力成為一張沒有拉普蘭德時的替代對策卡。
刺身拼盤:治療與單挑
「刺身拼盤:攻擊力+40%,每次攻擊治療周圍一名友方單位相當於造成傷害40%的生命值(持續時間無限)。」
一、技能機制:
孑的二技能「刺身拼盤」是同時兼備輸出與治療的技能,同樣是需要點火啟動、然後永續的技能。在技能的機制上,有兩點需要特別說明的:第一是只有攻擊到了敵人,才會觸發治療。第二是孑能夠治療自己。當孑的二技能點火啟動後,每一次的攻擊都能從敵人身上「剮下一片三文魚片」,然後吃生魚片觸發回血。如下圖所示:
二、傷害測算:
接下來我們來測試一下孑二技能的輸出能力,依舊保持敵人不變,「感染生物」龐貝,以及「非感染」的空降兵組長(防禦力220,法術抗性70,數量為1)。將二技能的輸出結果與之前的所有技能放在一起對比,結果如下:
孑二技能的輸出能力幾乎與一技能一致,技能期間的秒傷達到了同星級近衛幹員的水平,全周期的秒傷達到了五星近衛的水平。所以在輸出端的能力上,我們可以認為兩個技能基本一致。但因為二技能「刺身拼盤」能夠進行自療,所以我們也有了一些其他用法。比如孑可以像絕食系幹員一樣去負責單守一路,或者嘗試著單挑一些防禦力較低的BOSS。比如這次「火藍之心」活動的關底BOSS「龐貝」就是一個完美的例子,孑可以完成單殺。
我們可以發現,孑的二技能擁有不錯的輸出與續航能力,在單守一路的方面表現不錯。但也僅僅止步於不錯而已,他只有在面對感染生物時才有傑出的表現。面對普通敵人時,孑也只適合應對中低護甲的敵人,對於高甲束手無策。
再細說一下孑兩個技能的區別:一技能側重於沉默、點火速度也較快,因此可以嘗試空降用法。但是二技能「刺身拼盤」則相對笨重,點火的速度慢了一倍,側重於站場和生命回復。那我們接著就來看一下他的治療能力。
三、治療能力:
不同於奶盾,孑的生命回復並不是按照攻擊力來計算的,而是按照他實際造成的傷害。也就是說:要額外計算敵人的防禦力,與他攻擊力差額的百分比才是實際的生命回復量。從這個機制中我們也可以得出一個推論:孑面對防禦力越低的敵人,戰鬥力越強,極其擅長「虐菜」。相反,面臨高防禦的敵人,他的傷害就和回血一樣不堪入目。為什麼能單挑龐貝?因為它雖然是BOSS級感染生物類的敵人,但自身的防禦只有可憐的220點。做了一個簡單的傷害變化表:
可以發現:因為面對感染生物時,孑能夠大幅提高自身攻擊力,這導致了無論是輸出還是治療都天差地別。在面對普通敵人時,600防禦力的敵人就開始讓孑束手無策,740以上的防禦就完全拋光,只能保證5%的最低傷害以及17點的最低回血量。但是在面對感染生物時,哪怕是1000防禦力的敵人,孑依舊不會拋光。
五、專精收益:
孑的二技能「刺身拼盤」專精提升的攻擊力幅度高於1至7級,並在專二和專三時提升了回血的百分比。從七級到專三的傷害提升分別是:8.3%、12.5%、16.7%。因為考慮到孑的回血量直接與自身攻擊力掛鈎,所以高專精等級也有了意義,能在提高拋光線的同時增加生存能力。建議練度:七級(推薦)、專二、專三(可以考慮)。
六、綜合來看:
孑的二技能不同於一技能「斷螯」,因為其較長的點火時間,所以不存在空降後迅速撤退的用法。在實戰中的部署方式只有一種:在中後期費用充足的情況下才能下場。孑一方面是專門處理感染生物的特殊對策卡,另一方面是類似於赫拉格、宴這樣單守一路的站場型幹員。整體而言,有很強的對策性和一定的泛用性,有潛力但並不是必練。
基建與綜合評價
基建技能:
攤販經濟與市井之道,效果比較複雜,原文是:進駐貿易站時,當前訂單數與訂單上限每差1筆訂單,則訂單獲取效率+4%;當前貿易站內其他幹員提供的每10%訂單獲取效率使訂單上限-1,同時每有1筆訂單就+4%訂單獲取效率。
孑自身的兩個基建技能,在效果上是對立平衡的。
首先第一點是:訂單上限增加的越多,收益越高。這有點類似於製造站的紅雲,讓貿易站大量增加訂單上限的銀灰與崖心兄妹有了用武之地。比如當孑與銀灰、可頌、拜松相配合,他們增加了五個訂單上限,讓孑的效率變成了40%。在該體系的配合下,貿易站的生產力達到了90%。如果和銀灰、崖心組合,生產力能達到102%,僅次於企鵝物流三人的107%。
但需要注意的是,在孑精一以後解鎖的基建技能卻並非完全正向的,因為會隨著訂單效率的增加減少訂單上限。因此我們也可以考慮:孑保持無精英化,當純粹的基建工具人。為了對比上文的精一後孑的90%效率,我們再來看一下同樣配置下無精英化的情況:110%,訂單獲取效率上限反而提升了。
在季建中孑的使用方法:
如果已經精一,可以考慮與銀灰、崖心、可頌、拜松等增加訂單上限的幹員搭配進入貿易站,最高提供102%的效率。但是如果只為了基建,更推薦不進行精英化,可以與同時增加訂單獲取效率與訂單上限的幹員搭配。比如德克薩斯、拉普蘭德,最高達到128%的效率。順帶一提,如果精一的孑與雙狗組合,只有104%的效率。
關於更多孑基建技能的解析,所長會在之後專門開一篇文章介紹貿易站的排班問題。但是就目前而言,我們可以得出一個階段性結論:如果為了最大化基建,建議將孑停留在無精英化。
綜合來看:
孑的優缺點都非常明顯,上文中已經有了詳細的說明。因此,如果沒有練赫拉格、宴這樣的絕食單守幹員,或是沒有拉普蘭德進行單體沉默的博士,可以考慮練一個孑,他是一張優秀的低星對策牌。
但是對於萌新博士而言,孑的特性非常難以使用和部署,不建議開荒使用。對於已有赫拉格、拉普蘭德的博士來說,也更建議將他停留在無精英化,最大化利用他的基建技能,在貿易站中發光發熱吧!