大家好我是指尖上的王者,蒙犽上線了有幾天的時間了,雖然現在的勝率也只有不到47%,但是很多玩家已經感覺到了,這個英雄的強度或許真的有點超標,之所以勝率不高,主要還是各個分段的玩家都在練習階段,畢竟新英雄是需要適應的。
蒙犽的強在於瞬間打出n多的暴擊傷害,以及超遠距離的炮火支援能力,不過自身的劣勢跟優勢一樣明顯,那就是沒有任何自保能力,從英雄特性上來看,蒙犽比后羿魯班還要好針對,之所以說他強,不過是數值爆炸而已,那麼只要不讓他有舒服的輸出空間,這個射手用處就不大了。
蒙犽沒有硬控,也沒有站擼吸血的能力,因此還是很好抓的,針對蒙犽有兩個方式,一個是陣容克制,利用英雄專門打他,另一個就是戰術性克制,這就需要有隊友的配合才行了。
英雄克制
蘭陵王、阿軻、趙雲、鎧等英雄。
這些英雄當中,蘭陵王和阿軻是隱身型英雄,可以在蒙犽毫無知覺的侵入到身邊,一旦被近身,蒙犽只是待宰的羔羊,因為自身是持續輸出,根本沒有反打的空間,而蘭陵王或者阿軻,露頭的瞬間就能把蒙犽帶走。
而趙雲的132技能可以實現超遠距離突進,蒙犽的血量可以跟公孫離比,非常少,所以被打一套基本就泡澡了。
而鎧,我覺得對蒙犽也是天克,蒙犽跟后羿很像,是多段攻擊的英雄,他的輸出來自超高頻次的疊加,而鎧的格擋機制恰恰就是此類輸出的剋星,有了大招的鎧,完全可以頂著你的輸出去揍你,近身後兩刀帶走。
另外法師英雄可以用炮臺法師進行aoe傷害,蒙犽不會出泣血之刃,憑著興奮狀態下回血其實很慢,對法師的消耗會很難受。
無位移英雄的弱點就是這樣,有個專業的輔助保護那就無敵,散養沒人管那就是血寶寶,除了以上提到的英雄,可以說蒙犽被戰士刺客近身,基本上沒有什麼反打的空間,不像后羿有大鳥還能吸血站擼,魯班還能推一下,蒙犽什麼都沒有。
戰術性克制
並非針對蒙犽,要學會養成有針對性的克制和擊殺,射手永遠是第一核心,所以不論是輔助的控制、法師的aoe傷害還是刺客的定點擊殺,都應該是先打射手,隊友如果跟自己形成聯動,打好配合,這類英雄真的很難活,不然為什麼很多人覺得蒙犽強,有的認為弱的原因。
最後跟大家分享一下裝備克制,對射手來說不祥徵兆是最大的敵人,因為可以減速,但是對蒙犽來說,不祥徵兆的作用並不是降低攻速,而是移速,這個英雄的主要輸出來自1技能,而1技能開啟後本身會降低自身的速度,那麼被不祥徵兆減速後,位移會更慢,因此可以藉此機會更輕鬆的近身擊殺。
關於克制蒙犽的方法其實就這麼簡單,還是要看你能否在對局中打出效果。