《戰地5》升級和經濟系統公布 充錢不能讓你變強

2020-12-24 百家號

EA去年的《星球大戰:前線2》一開始的進度升級以及經濟系統和微交易捆綁,讓氪金玩家迅速變強。儘管《星球大戰:前線2》首發當天關閉了微交易,但還是引來了災難性的後果。那麼EA和DICE今年通過《戰地5》能否贏回玩家的信任?EA已經承諾玩家不再會花錢就能買到任何的不公優勢,但EA是否履行了承諾,不妨看看DICE今天公布的《戰地5》升級和經濟系統詳情。

根據DICE,《戰地5》遊戲中將有兩種貨幣:連隊幣和戰地幣。連隊幣可通過職業升級、每日任務以及特殊任務獲得。而戰地幣則是一種高級貨幣,只能通過氪金花真錢購買。戰地幣可用來獲得「特殊皮膚物品」,這應該是一些花真錢才能享受的皮膚裝飾,不會影響遊戲平衡。不過和《戰地5》很多功能一樣,首發時不支持戰地幣。也就是說,《戰地5》首發時沒有氪金要素。

至於升級系統,《戰地5》玩家可以通過升級5個獨立的等級獲得獎勵,分別是生涯等級,職業等級,武器等級,載具等級和章節等級。

以下是《戰地》中文官網發布的關於《戰地5》進度和經濟系統全文博客:

在《戰地5》中,我們想帶領玩家踏上不斷拓展的二次大戰旅程,透過每個章節來帶給玩家新的戰場。這段旅程將於發行後開始,並透過戰情浪潮持續更新,為玩家帶來更多地圖、模式、裝備與遊戲體驗。由於我們想讓每一名《戰地》玩家皆能和我們一同踏上旅程,《戰地5》中將沒有高級通行證。

玩家在體驗戰情浪潮和遊玩多人模式的過程中,將能逐步獲得一系列武器、載具和士兵,並對它們進行個人化。這一系列收藏稱之為你的「連隊」。「連隊」是你《戰地5》旅程的核心,也是《戰地》系列中的首創功能。

在本篇文章中,我們將解釋「連隊」的進度系統及遊戲的經濟體系。下面是幾件需要記住的重要事項。

在《戰地5》中,玩家必須透過遊玩來取得進度。玩家遊玩的時間越長,取得的進度就越多,也就能解鎖越多物品來裝備連隊。

說到裝備時,其實永遠沒有正確的答案,只有最符合你的遊玩風格及小隊需求的選擇。

遊戲中有兩種貨幣。「連隊幣」僅能透過遊戲獲得。「戰地貨幣」則需透過現實的金錢購買。《戰地5》能透過玩家的遊玩頻率和表現來給予獎勵。玩家無法使用戰地貨幣或者花費實際金錢來取得任何不公平的遊戲優勢。

如何取得進度

在玩家遊玩的過程中,所取得的進度將能解鎖用於裝備連隊的新物品。經過精心調整的連隊將讓玩家和其他玩家組隊時有更多選項,亦即有更多能適應、克服並在戰場上取勝的方式。

玩家花在遊玩《戰地5》上的時間將以五大類階級表示:職涯、兵種、武器、載具和章節。

提高每個類別的階級將能獲得遊戲物品和外觀物品等獎勵。遊戲物品包括武器、載具和武器零件。外觀物品包括武器外觀和能改變士兵外貌的士兵裝備。

職涯階級

這是你的整體階級,這將幾乎隨著你在《戰地5》中的所有行為而增加。職涯階級將以玩家熟悉的軍事階級架構顯示(例如二等兵、中士、上尉等),並且會隨著玩家所選的遊戲模式、武器或兵種而提升。隨著玩家的職涯階級提高,將能獲得連隊幣並且解鎖能新增至連隊中的載具。

兵種階級

這個階級反映出你在《戰地5》四大兵種上花的時間:分別為醫護兵、偵察兵、突擊兵及支援兵。在這類階級中的進度將能解鎖戰鬥角色,以及該兵種的額外主要武器、佩槍、近戰武器、配備和手榴彈。

武器及載具階級

主要武器和載具各自都有自己的進度系統。在戰鬥中使用特定武器或載具來獲取經驗值,接著玩家便能選擇要將連隊幣花在解鎖哪款特殊裝備上。每個特殊裝備路徑都能改變武器或載具的遊玩方式,好讓玩家能針對自己的遊玩風格進行修改。舉例而言,玩家可以選擇改善MG42機槍的腰射準度,或者提升瓦倫丁坦克的耐用度。

章節階級

今年稍早我們推出了戰情浪潮,一個能令所有玩家經歷人類史上最大衝突的無盡旅程。戰情浪潮中的每個章節都會帶來全新的戰場,並讓玩家和連隊享受全新的遊戲體驗,當中包括各式地圖、模式、武器、載具、外觀和主題獎勵。

玩家可透過在章節活動期間遊玩任一遊戲模式來獲得章節階級,若完成戰情浪潮任務還可獲得額外獎勵。玩家在章節期間遊玩的時間越長,能解鎖的章節獎勵就越多。隨著我們更加接近第一章節的推出(也就是在遊戲發行後不久),我們會再詳加解釋有關章節階級的資訊。

貨幣的運作方式

隨著玩家在《戰地5》中取得更多進度,玩家將能獲得連隊幣。連隊幣能讓玩家選購基礎進度路徑外的物品,讓玩家進一步拓展和自訂連隊。

玩家可以使用連隊幣來解鎖武器和載具特殊裝備選項。也可以使用連隊幣來取得外觀物品,例如上衣、臉部塗料和武器外觀等。發行時,將有士兵和武器的外觀物品可用。載具外觀將在戰情浪潮的第一章中推出。玩家可透過職涯進度、每日任務和某些特殊小任務來獲得連隊幣。

《戰地5》中也有被稱為戰地貨幣的選用貨幣,此貨幣必須使用現實的金錢購買。戰地貨幣能用來選購特定連隊外觀物品。戰地貨幣在遊戲發售時暫時無法使用。我們希望在引進高級貨幣前,先讓玩家能親自體驗連隊、進度系統和連隊幣等機制。

宛若剪刀石頭布般的均衡機制一直都是《戰地》系列的基礎,而我們相信現實中的金錢不應該賦予玩家獲勝的優勢

發行只是個開始

說到裝備,其實永遠沒有正確的選擇。而是只有最適合的選擇。

玩家能自行決定哪個遊戲面向最為重要,並且根據想要發展的方向來做出物品上的選擇。實驗出能在戰場上帶來最獨特效果的武器和載具,找出最能反映個人風格的外觀選項,或者最適合玩家遊戲風格的特殊裝備路徑。

DICE的願景是透過持續演進並拓展戰場,帶給玩家更多新的遊玩方式。隨著這段旅程不斷開展,遊戲中經過精心打造的進度系統和經濟體系肯定能賦予玩家更多有趣的選擇。有著能隨玩家心意調整的士兵、武器及載具外觀和遊戲表現,以及宛若剪刀石頭布般的均衡機制,想必一定能賦予玩家和小隊更多獲得勝利的新方式。

我們迫不及待想等到遊戲發行的一刻了;而這只是我們旅程的開端。讓我們在戰場上再相見吧。

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