現在各種遊戲都在飛速發展,其中二次元手遊便是發展最迅速的一個版塊,每一年都有不少新的二次元手遊上線,但近兩年來看能讓玩家記住的並不多。出現個問題的原因在於,很多速成的遊戲只是為了撈錢,在遊戲設計,特別是遊戲劇情上並沒有下很大功夫。
仔細分析後會發現,現在玩家圈子裡最火的二次元手遊都有一個共同點,那就是劇情飽滿。比如陰陽師,不管是遊戲的主線內容還是每一個式神單個的故事都下足的功夫,甚至能讓玩家感同身受。玉藻前的悲慘遭遇、SP荒川戰死的悲壯……哪怕是一個小小的R卡都會有一段特別的故事。
除了陰陽師,崩壞3在劇情上也是做到了極致,相信有不少艦長在看過姬子阿姨大戰女王的最後一課CG後都落淚了吧?還有與第二律者同歸於盡的嶽母塞西莉亞……不僅有悲壯的劇情,在日常活動的劇情設定中也有很多玩梗輕鬆的內容,各種各樣的梗可能都會出現在崩壞3的文案當中。
陰陽師和崩壞3都是上線三年的老遊戲了,而最近要說劇情設計得比較成功的可能就是黑馬明日方舟了,鷹角也因為抓住了這個點,明日方舟上線前兩月的流水達到了10億。同樣不僅僅是對抗整合運動的主線做得十分用心,每一位幹員的故事還有副本內容也都跌宕起伏環環相扣,雪豹三兄妹的恩怨、火藍之心、阿米婭是兔子還是驢……(好像混入了什麼奇怪的東西)
在明日方舟之後,最近還有一款劇情上做得很棒的新二次元手遊進入了人們的視野中。這款手遊叫做《空之軌跡》,對於它可能有很多玩家朋友很熟悉,就是那個15年前就被稱為殿堂級日系RPG的軌跡系列的續作,當年的它就靠著宏大的世界觀(宏大到出一本百萬字的小說或者好幾部的動畫都不為過)和精彩的劇情吸引了一大批玩家。
《空之軌跡》手遊也是延續了原作在劇情上的精彩內容,除了有男女主角色艾絲蒂爾和約修亞一波三折結局看哭上萬玩家的揪心故事,連反派的背景故事也都十分飽滿。特別是從小就經歷了「人間煉獄」的玲,雖然是反派,但也讓很多玩家為其感到可憐。還有劍帝萊恩哈特,遊戲日報貓君要是也經歷過他的遭遇的話,應該也會走上相同的道路吧?
在快餐式的二次元遊戲越來越多的當下,這些慢節奏的在劇情上下功夫的遊戲反倒是笑到了最後,這也能看出玩家對於遊戲品質要求越來越高,希望三款老遊戲能越做越好,也同時期待已經正式全平臺公測的《空之軌跡》之後有好的表現。