《漫威蜘蛛俠》製作組解釋遊戲中服裝設計理念

2020-12-24 多玩遊戲

(原標題:《漫威蜘蛛俠》製作團隊談論有關蜘蛛人新服裝「迅捷裝」的設計理念)

Insomniac Games上周公布了《漫威蜘蛛俠》的新服裝Velocity Suit(迅捷裝),在聖地牙哥動漫展上製作團隊成員在現場討論了關於這套服裝的設計理念以及相關細節。

Marvel Games的創意總監Bill Rosemann、Insomniac Games的總角色設計Gavin Goulden、美術設計Jacinda Chew、以及漫畫作者Adi Granov談論有關遊戲中服裝設計的創意靈感,他們希望可以把粉絲熟悉且喜愛的元素整合起來,並加入一些新鮮又令人期待的東西進去。

這套新戰服是以自1960年代蜘蛛俠首度登場,一直到後來推出的電影版出現過的造型為雛形,漫威和Insomniac Games合作達成共識,認為這套服裝確實新穎又令人預想不到,但又非常能夠代表蜘蛛俠。Rosemann表示,Marvel Games和Insomniac Games就像一家人,不只是看事情的觀點相同,所有人也都懷抱熱忱跟投入。

Marvel Games當初在設計這套服裝時,認為與其僱用知名的藝術家來設計,他們想要的是更貼近真實蜘蛛俠的樣貌,所以邀請了Adi Granov來參與,而當Granvoc得知要設計戰服時,他表示他想要的不只是一個全新的版本,他想加入一些東西是能夠超越遊戲所能提供的。

Granov運用他在電影中累積的經驗,讓「迅捷裝」是可以適合真人穿著的,融合了漫畫和電影中的審美眼光,讓這套服裝在遊戲中完美地契合。美術設計Jacinda Chew也說,為了能夠滿足廣大的蜘蛛俠粉絲,除了讓每套服裝都要看起來有所區別外,材質上也要有些許的不同,例如有閃亮金屬質感的,也要有消光材質的。

美術團隊設計的每套服裝都會相當適合紐約的風格,蜘蛛俠的龐克造型在設計方面相較下就簡易許多,因為有許多類似的造型可以做對比和借鏡,而迅捷裝就難上許多,幸好有了Granov的加入讓製作團隊的作業更加順利。通常一套服裝從設計到套用在遊戲中前後需要一個月的時間,還要跟 Marvel Games合作並確保在遊戲中看起來沒有問題。

《漫威蜘蛛俠》即將於9月7日在PS4獨佔發行。

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