由《劍靈》美術金亨泰操刀的卡牌設計,搭配略微單調的玩法,《天命之子》可以說是讓人又愛又恨。
你可能會因為中規中矩的玩法退坑,卻總會被「誘人」的Live 2D卡牌不斷「勾引」回來。
《天命之子》的新作《天命之子:防禦戰爭》(Destiny Child : Defense War),最近在澳洲悄然開測了。
和運營三年才推出簡中的《天命之子》相比,《防禦戰爭》在地區公測時就增加了中文支持。
Live 2D依舊給力?
《防禦戰爭》的背後,一共有三家公司,持有IP的SHIFTUP,負責發行的THUMB AGE,以及負責開發的Round Two。
作為一款塔防遊戲,除了收錄前作當中的人氣天子,還加入了新的原創角色。
Live 2D卡牌依舊栩栩如生,但對於老天命玩家來說,遊戲目前的立繪效果,不僅少了點精緻,還相當和諧。
實時策略,合作防禦
遊戲的玩法非常簡單,組合不同屬性的卡牌,防禦一波又一波怪物的攻擊。
在對局當中,隨機召喚天子出戰,然後將相同角色、相同等級的天子進行合成,得到更強的隨機卡牌。
即將兩個一星角色合成一個隨機的二星角色,將兩個二星角色合成一個隨機的三星角色,以此類推。
雖然合成的卡牌更強,但怪物的攻擊,可能會優先讓這些強者下場,而且每次召喚,成本都會增加,如果一味地無腦合成,可能無法贏得勝利。
除了合成之外,可以點擊角色卡牌增強力量,防禦戰線面臨危機的瞬間,還可以釋放魔王候補生的技能。
不同的魔王候補生,帶來的技能不同,可以為卡牌增加各種buff,達到扭轉局勢的關鍵作用。
遊戲現在只有兩種模式,在戰鬥模式中,玩家各自防禦,而在合作模式中,玩家雙方需要共同防禦。
不過,遊戲的隨機性非常強,卡牌隨機,合成隨機,甚至在合作模式中,能堅持多久都要看Boss願不願意給面子。
戰鬥勝利可以獲得箱子,開箱可以獲得金幣、寶石、卡牌碎片。玩家等級提升,可以獲得技能點數,作用當然是用於升級角色。
而角色類型分為攻擊型、輔助型、控制型、支援型和特殊型。萌新卡組基本一樣,但到遊戲後期,就需要活用角色,搭配出適合自己的組合。
《防禦戰爭》似乎不太敢張揚地繼承《天命之子》的立繪,但策略深度不足的毛病,在遊戲中倒是體現了出來,甚至可以在玩法中,看到許多其他遊戲的影子。
遊戲的亮點是集卡?似乎不具有足夠的吸引力。只能說,期待之後帶來更多驚喜吧。