[天堂2]淺談網路遊戲中的組隊

2020-12-26 騰訊網

  很多人都認為團隊配合是網路遊戲應該著重表現的核心內容,甚至部分遊戲的設計者為了強調這種團隊搭配的重要性,竟不惜以程序設定的方式強行將玩家們捆綁在一起.其中最為典型的將每個職業的屬性都設定為殘廢的EQ,玩家甚至連單獨行動的能力都被剝奪了。
 

 

  儘管有很多「資深」的遊戲評論員們在談論遊戲時必以遊戲能不能更好的實現玩家的互動作為評判該遊戲是否成功的標準,但我們的網絡玩家似乎並不對他們鼓吹的「團隊論」買帳。在絕大多數的MMORPG中,擁有超強單獨SOLO能力的職業總是比依賴團隊作戰的職業搶手。  

  很遺憾,目前很多人仍然意想天開的將中國玩家喜歡SOLO的特點歸結為我們的民族性格,甚至認為我們這種在遊戲中不習慣跟人配合,經常單打獨鬥的特點帶有嚴重的民族劣根性。因此在絕大多數的強制組隊的網遊都不約而同的面臨運營困境時,遊戲死亡的原因也就只能歸結為玩家素質低劣了。  

  對網路遊戲本質及其發展情況缺乏正確的深刻的認識,這是目前制約網路遊戲業長足進步的做根本原因,在看到MU的一個個後續版本時,我懷疑MU的設計人員們自己是從來不會玩這個遊戲的。遊戲開發商們的莫名其妙的設定與改動,經常令玩家們痛苦不已,但這種令人難堪的設計成果卻一直可以在遊戲中保留下去甚至變本加厲。就像目前儘管絕大多數的玩家都極度憎恨強制組隊,但仍有層出不窮的強制組隊遊戲面世一樣。  

  不可否認,組隊遊戲是網路遊戲的重要組成部分。實際上,這甚至在很大程度上標誌著網路遊戲對比於單機遊戲高互動性,與高協調性。這也是構成網路遊戲這個社會的重要人際關係基礎。然而令人失望的是,任何事物突破他應有的界限都會毫不猶豫的朝它的反方向跑去。強制組隊的概念在遊戲中的引入,帶來的已遠非遊戲設計者所預期的效果。  

  網路遊戲到底也是遊戲,絕大多數的玩家因為受現實條件的制約。他們投入在一個遊戲的時間終究極度有限,他們沒有固定的遊戲時間,固定的遊戲地點,甚至連每次遊戲的投入程度也完全不確定。而這樣的玩家群體在遊戲中想要隨時都能在遊戲中找到固定團體來儘快自己的遊戲樂趣幾乎是痴人說夢,實際上,絕大多數強制組隊的網路遊戲玩家最常做的就是在到處找適合他的隊伍,每天上線為了組成一個合適的團等上1個小時已經是小意思。每天短暫的遊戲時間都浪費到組隊上去了,這已經是目前強制組隊遊戲的痼疾。  

  而且,不得不提的是,一個團隊各個成員的實際操作與其自身能力將關係到整個團隊在練級時的效率與穩定性。因為在選擇隊友上的不如意和在戰鬥時期被團隊的個別成員拖累恐怕已經早就令我們的網路遊戲玩家們習以為常。在《天堂2》論壇中經常可以看到抱怨騎士或者奶媽的帖子,其反映的就是這個很尖銳的問題。  

  再者,強制組隊遊戲必然要求有大量的遊戲玩家在線,特別是像EQ和天堂2這樣經常要求組大團的遊戲,一旦玩家稀少就必然導致其他玩家無法組到團而不得不一齊離開,而這幾乎就是目前A3尷尬境況的最好解釋。  

  我們絕大多數的輕度玩家為了在他們的負費遊戲中組到隊伍,為了能夠在他們僥倖組到優秀隊伍中待的更久,為了在主流區域內儘量保持自己的相應等級(離開了主流練級區域實際上就意味著組隊艱難),就必然強迫延長自己的在線時間與在線次數。實際上,強制組隊遊戲在某種程度上催生著玩家的職業化。但當無情的現實以五花八門的方式向輕度玩家們壓迫而來時,絕大多數的人就只能選擇放棄了。目前絕大多數的強制組隊網遊都玩者寥寥,恐怕因為懼怕組隊而放棄的玩家不在少數。  

  好在一些遊戲的設計者似乎也預見到了這一問題,解決方案是儘量將組隊形式軟化,可能是出於擔心「無人組隊盡獨行」的局面出現給自己的開發聲譽帶來尷尬,他們仍未將強制組隊的因素的祛除。可能就連他們也知道,一旦打開了捆綁在玩家身上的強制組隊的枷鎖,大概就不會有人找隊組了。目前關於強制組隊軟化的方案大概有三種,這三種方式可能存在於不同的遊戲之間,也可能在同一個遊戲中混用。他們分別是:  

  1:用等級區分強制組隊的界限。  

  也就是這類遊戲在一定的級別範圍內不需要同其他人組隊也可以練級。類似的《MU》和《天堂2》的職業在等級很低的時候也完全可以單練,而有些韓遊則是當等級達到一定高度後就可以獨擋一面了。  

  2:以練級和BOSS戰作為強制組隊的界限。  

  這點《傳奇》最明顯,眾所周知。《傳奇》一直單練遊戲的代表,絕大多數玩家的傳奇生涯恐怕都是在SOLO中度過。但是在面對一些強力的BOSS時,個人的力量就極度軟弱了。玩家們需要組成隊伍才可能戰勝。這類遊戲最可笑的一面就是儘管BOSS戰中需要組成很大的團隊,但最後能得到的極品道具卻只有一個,因而經常會出現隊員們為了某個物品打破頭的局面。  

  3:以職業作為強制組隊的界限  

  《天堂2》就是這一區分的代表,因為職業繁多,不同的系別特色十分鮮明。在天堂2中近戰的戰士系是終身都被捆綁在團隊中,而巫師系卻完全可以單練。  

  在強制組隊與自由SOLO上的折中主義。恐怕只能說明強制組隊是遊戲開發商們的有意安排。而他們這樣安排究竟是為了什麼?恐怕大家都心知肚明了。

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