在部落衝突中,毋庸置疑,七本就是一個平臺期,在這個平臺,你可以盡情擼錢,你會得到部落高手無私的幫助,也正是因為如此,分享我的七本初中期經驗,希望給更多新七本的玩家提供些幫助。
一、布局1.1 滿防升七還是速七 首先我們討論六升七的過程到底是滿防升七還是速七,一直存在這兩種聲音。 由於六本先天的劣勢,即只有一個防空和125面牆,導致防空一旦被打掉,天胖流很容易擼個100%,所以六本是個很兇險的階段。 速七的問題是一旦進入七本初期,很多防禦和科技還停留在六本階段,渣防的後果就是出兵、防禦都很糟糕。 因此如果能找到一種手段,即使是渣防我們也能勉強應付的話,速七就是必然選擇。
1.2 格子陣還是引導陣 接下來我們就來討論七本的防禦布局,如何實現渣防的勉強應付。到這裡又存在兩種聲音:格子陣還是引導陣。 從四本開始,大家基本都是用格子陣來進行防禦,其優勢毋庸置疑:延緩進攻,火力覆蓋面廣等等,以強力防禦為主,很象剛勁的少林拳。最好的格子陣就是官網七本最佳陣型評選中的第二名,外中內三層防禦。 可是從六本開始,天胖流的出現,可以無視格子陣的存在。於是有人發明了引導陣,引導胖子繞圈、踩彈簧,削弱其進攻攻勢,引導陣有點象以柔克剛的太極拳。其結構基本一致,都是防禦和資源單元一一間隔,引導胖子繞圈。 我的做法是要結合格子陣和引導陣的優勢,創建一個新的陣,即格子引導陣。該陣需要滿足一些硬性指標,比如 1) 外中內三層防禦,敵人打入核心區必須經過三道城牆 2) 必須有引導,不管是大引導還是局部引導 3) 內層和中層必須是格子陣,強力護資源 這個布局分為三層,外層是引導陣,當外層城牆被攻破後,胖子就會被防禦吸引轉圈,然後在狹小處踩彈簧和地雷,實際應用過程中,經常胖子會走半圈,踩3個彈簧,被彈走7-9個。 中層和內層是格子陣,分庫,濺射武器火力全開,城堡裝龍。這樣當胖子在外層和中層之間繞圈踩彈簧時,中層和內層的火力對其進行打擊,龍再跑出來協助,如果炸彈人操作不是特別精確的話,這個陣在渣防階段應該能解決一大部分問題。
二、生產 2.1 五農的必要性 一旦防禦上了軌道,生產就是成為最重要的環節。 這裡我聲明一下,遊戲發展到七本,錢和水都不是問題,生產力是瓶頸。我在五本末免費收穫了第三個農民,到了六本末,衝杯1250,加上挖野菜,集成就,又籌齊了500鑽。 如果省錢,可以花30元把500鑽買了,收第四個農民,也可以像我一樣,直接128元充了, 五農全齊。 到了七本,你會發現,五農有多必要,升個防空到滿級要15天,升個電塔到滿級要12天,真心坑人啊! 所以我建議如果條件允許,直接五農得了,五檔的車比四檔就是快25%。
2.2 時間對齊 人有了,如何安排農民工作呢?相信很多上班族都有這樣的體會,上班沒有那麼多時間玩遊戲,一旦下線,沒有多久就被人擼。所以我的解決辦法是時間對齊。 何謂時間對齊,簡言之,就是通過調整讓農民完工的時間都集中在一個小時區間內,便於自己控制。我選擇的兩個時間段是7:00-8:00和22:00-23:00。 7:00-8:00是早上起床到上班的時間,經過一夜,採集器裡肯定存了很多金和水,這時農民已經空出來,該升級升級,該刷牆刷牆,總之,上班前把錢和水花光,安心上班,不影響工作。 22:00-23:00是睡前時間,從20:00開始玩2個小時,擼100萬到200萬金水是不成問題的,這時農民完工,該升級升級,該刷牆刷牆,睡前把庫清空,安心睡覺,不影響休息。 通過時間對齊,我的有效時間就是20:00-22:00兩小時,其他時間金水都已經花光,沒人會惦記我,何況打這個陣還比較費勁。
2.3 長工、短工和鐘點工 在做時間對齊之前,很多玩家有這樣的經歷,已經收穫了不少金和水,但農民還是沒有完工,看著這些燙手山芋,不管不顧於心心甘,繼續玩還要等好幾個小時,糾結啊! 這裡就涉及到時間統籌的問題了。一共五個農民,怎麼分配工時比較好。 我的建議是五農中三農當長工,負責3天以上升級工作,一農當短工,負責1-2天完工的升級工作,一農當鐘點工,負責一天內要完工的升級工作。 首先說鐘點工的重要性,由於幹的是一天內要完工的升級活,所以中斷成本不高,萬一有緊急事情,中斷工作,只是浪費了50%的金或水以及時間,是可以接受的;如果需要中斷兩個農民,那麼就再中斷短工,所有成本都可以控制在合情合理的範圍內。 其次解釋下為什麼我要用三農做長工,由於升級時逐步往上走的,短工和鐘點工不斷將中短期(2天以內)的升級變成2天以上的長期升級,如果不用三農做長工,也是從中短工做起,結果就是到後來2天以上的長期升級都堆在一起,你又鬱悶了! 參照圖2,根據升級時長和升級費用不同,我們完全有能力提前2小時把金和水準備好,在時間對齊時段中進行升級,餘下的金刷牆,水升科技。
三、出兵 終於談到出兵了,由於我採用天胖流(屌絲流自12月這次升級後,我就不再用了;龍流又貴時間又長,我是不會用的),我就針對這種打法來解釋下出兵的技巧。 七本初中期大部分玩家兵力已經達到185到200滿編之間,出兵時基本上全線壓上,搞個15+10是甚至雙20都是非常可能的,一開始我也是這樣, 一般一次搞個15+10甚至雙20不是問題(三營開,一營升級) 天胖滿編兵力配置為2天使16胖8炸20弓50哥配幾個藥水,整編194單元。 由於四營輪番升級,實際有效的訓練營是三個,因此滿編出去打時,造兵時間就要20-30分鐘,即使打的過程中繼續建造下一個部隊,一個循環也得30分鐘以上。 更要命的是,這個杯段能給你15+10而且比較好打的陣不多,需要搜索好久才能找到這樣的魚。 於是我改變思路,提高效率,將200兵力變成兩個基數,兵力配備如下: 天胖1個基數主要兵力配置為1天使10胖4炸,基數主要兵力72,兩個基數144,共享50個弓和哥。 出兵時,對於10+10的敵人,我用一個基數部隊打,基本就能打個100%,打完後訓練營中下一個基數的部隊也正好建成,這樣馬上又投入下一波進攻。 當發現20+20的敵人,我就用兩個基數同時上,也能打個100%。這樣的打法對於雙防空靠外側情況可以不用閃電,直接兩個基數從不同路線進攻。
這樣做的好處立馬呈現: 1) 挑圖不再苛刻,10+10我就能打,20+20我也能打 2) 10+10打的時候有難度時,可以借部分第二個基數的兵力 3) 三訓練營一個基數建造時間為18分鐘,基本上20分鐘就能搞上一波,如果是四營同開,15分鐘一波 這樣的出兵效率比滿編出兵效率高15%,而且不再挑圖。 四、復仇 很多玩家復仇都是心血來潮,別人打你了,你馬上去復仇打別人,這恰恰不是我推崇的。 我的復仇完全是實用主義思想,所謂君子報仇,十天不晚。 一般來說,能打你的人無非兩類,一類你惹得起,一類你惹不起。對於惹得起的對手,建議先養著,時不常看看他的庫是否滿,滿庫了再打。 所以防守日誌中有很多大魚,在搜索乾涸的時候,也許防守日誌是個大魚塘。 對於惹不起的對手,也就是八本後、九本打七本,你就是五農怎麼跑也跑不贏的,所以觀察他的黑水庫,當黑水庫滿時,當回閃電黨吧。 另外,我還是給各位玩家提個醒,是人玩遊戲,千萬別變成遊戲玩人,也別因為遊戲影響工作和休息,時間對齊是一個可參考的經驗。