龍族幻想改編自作家江南創作的長篇魔幻小說《龍族》,原著作為國產實體小說可謂是非常經典,其人物和劇情都格外好看【如圍繞著『繪梨衣』這個人物的劇情】,所以在騰訊宣布《龍族》的正版手遊龍族幻想推出之時,這款遊戲便瞬間吸引了許多遊戲愛好者的注意,因為龍族的IP在ACG圈中的影響力還是很大的,可就是這麼一款火熱IP改編的手遊,卻在開服之後兩個月就涼掉了,那麼原神究竟會不會重蹈覆轍呢?以下為我的觀點。
觀點一:策劃和運營思路上的根本不同
龍族幻想策劃和運營上的失敗主要有三點。
第一點:龍族幻想過於騙氪,平民非常難玩,剛開服氪金活動就不斷湧出【如加圖索晚宴等】,一波氪金活動過去就立刻迎來另一波氪金活動,如此眾多的氪金活動甚至連土豪都抵擋不住,這導致了白嫖黨和氪金黨的差別過大,最終促成玩家的迅速流失,因為大部分玩家都被真土豪虐的太慘了。
第二點:宣傳與實際不符,龍族幻想在宣傳上說自己是『開放世界RPG遊戲』,但是實際玩起來它卻並沒有那麼開放。
第三點:遊戲劇情大量魔改,龍族原著本身是非常經典的作品,可遊戲改編之後,劇情就變了樣,這使得玩遊戲的原著粉絲對於遊戲內劇情橋段很是不滿,由此便能看出在遊戲劇情層面,龍族幻想的製作組根本不打算認真服務於原作粉絲。
總結一下就是龍族幻想的策劃和運營只看遊戲短期內賺錢收益如何,對於他們來說KPI【公司給予員工的關鍵績效指標】就是一切,遊戲具體怎樣都無所謂,屬於明顯賺快錢的思路。
而米哈遊的策劃和運營從崩壞二到現在可以確定的是,他們不會賺『快錢』,雖然他們偶爾也會做出很傻的決定,讓玩家集體暴動怒噴策劃,但是只要玩家的意見合理,他們每次都會聽從,做錯了什麼事就補救,被玩家噴新活動,新人物過於騙氪,那就在之後進行更改【例如:冰卡變成可以兌換的S級女武神】所以米哈遊這家公司做遊戲的思路是長線運營,他既然把一款遊戲做出來了,那他就是已經打算好了要運營這款遊戲好幾年,這和騰訊大部分策劃的短期賺快錢思路完全不同。
觀點二:比起騰訊的龍族幻想,米哈遊的原神更懂遊戲玩家
龍族幻想作為一款小說改編遊戲,它一共有三項明顯缺點。
第一點:龍族幻想職業長時間不平衡,龍族幻想在開服階段共有四大職業:執行者,雙生,村雨,獵鷹,而這四大職業雙生弱的離譜,村雨卻強的過分,有傷害有雙防,同練度下玩家用村雨甚至可以一打幾,但官方對這些卻不聞不問。
第二點:龍族幻想明顯BUG一大堆【例如:許多場景不時變成黑白,角色攻擊有時只有幾點傷害等】,官方的反應卻總是特別緩慢,就好似他們根本不知道或不關心遊戲中出現的種種問題一樣。
第三點:龍珠幻想的美術風格受眾不明確,雖說寫實風3D模型也很好看,但是這樣的模型受眾究竟是什麼呢?沒錯,龍珠幻想並不想把自己定位於某一群體,它想吸引所有玩家。
而米哈遊則不同,米哈遊的意見反饋是很快的,對於BUG和不平衡問題,它不會完全裝作看不見,這從崩壞系列中可以看出,並且原神的美術風格也是非常明確的,那就是二次元受眾,因為受眾明確,所以喜歡這類型的玩家會更具有粘性。
觀點三:騰訊和米哈遊的口碑差距
騰訊最近做的大部分手遊都是騙氪之作,這也直接導致了很多看清騰訊手遊真面目的玩家不會去選擇玩騰訊的遊戲,可米哈遊的情況卻不一樣,米哈遊在過去的幾年裡,已經從崩壞二和崩壞三中積累了相當一大批忠實的遊戲玩家,他們信任米哈遊,信任它能做出一款好遊戲,信任它不會做出賺快錢和不反饋等行為,這種近乎於絕對的信任感使得米哈遊哪怕在原神遊戲開服初期犯了錯,信任米哈遊的玩家也會給予彌補的機會【俗稱:觀望】,而不會選擇迅速退坑遊戲。
正因如此原神不會成為下一個龍族幻想,畢竟米哈遊遊戲和騰訊遊戲的理念完全不同。