本仙女夜觀天象,見紫微星東移,掐指一算。得之,有神論橫空出世。於是,尋跡於此,觀後仍丈二和尚摸不著頭腦。大呼:「此乃神論,非吾等凡夫俗子所能讀也!」
最近《穿越火線》網劇正在熱播,鹿晗領銜多位娛樂大咖一起傾情出演,反應國內早期電競從業人士艱苦歷程。這部《穿越火線》網劇也誕生了很多經典言論在網絡上廣為流傳。
劇中,肖楓等人在遭遇記者冷眼之後,肖楓甚至說出了「凡事都有兩面,只看一面那個叫偏見」,這一句話瞬間成為網絡熱議的話題,與「玩遊戲=浪費時間」有異曲同工之處。
「玩遊戲=浪費時間」,事實確實是如此嗎?
隨著國內電子競技快速發展,國內電子競技急需各類電子競技職業型人才,但是電子競技成名率、成材率實在是太低了,很多職業選手正值青春年華就早已宣布退役面臨轉行局面,所以在很多人眼裡玩遊戲就是不務正業,玩遊戲就是浪費時間。
另外一方面遊戲帶來的經濟效益卻不能夠忽視,這也是為什麼最近幾年國家加強對遊戲產業的領導及調控,甚至把遊戲項目加入到奧運會項目之中,與體育等等競技性質項目並列。
下面看看網友對「玩遊戲=浪費時間」這個觀點有何看法!
網友A:「具體問題具體分析,「玩遊戲=浪費時間」這個問題,個人覺得因人而異!如果玩遊戲只是為了打發空餘時間,並沒有深陷其中,那麼玩遊戲可以起到勞逸結合的作用。但一旦沉迷,花費大量時間和金錢,從而影響到生活、工作、家庭,那玩遊戲肯定是在浪費時間,可以說玩遊戲就是在浪費生命。」
網友B:「我是普通家庭的80後全職媽媽,只玩消消樂和俄羅斯方塊,和五歲的女兒很有共鳴。她每次看我玩遊戲都會化身專業誇獎師,從頭到尾各種興奮誇獎言論:「媽媽好厲害!媽媽太棒了!」極大地滿足了我的虛榮心,雖然我倆的遊戲品味比較低趣味,一直被孩子她爸「鄙視」,但是個人覺得適當遊戲還是可取的,能促進人與人之間的互動。」
網友C:「年輕就是最大的籌碼,不要浪費寶貴的時間到無法增加自己的籌碼的事情上。比如不要玩遊戲,不要追劇,不要看小說,遠離有很多壞習慣,浪費你時間的人,把時間和精力聚焦到提升自己事業和身體上,要謙虛,多和優秀的人,行業牛人多接觸,並學習!努力一點,努力的標準,就是比你看到的任何人都努力。堅持下去,你會發現你也是一個籌碼很多的人。」
結語:
事實勝於雄辯。
在矛盾普遍性原理下,具體問題就要具體分析。遊戲本身是沒有任何過錯,錯的地方是人的人性,如果適當地玩遊戲作為娛樂活動,不對生活和家庭造成幹擾,能排解心理負面情緒,對身心有一定的積極促進作用,在個人看來玩遊戲是有益,也就形成不了玩遊戲就是等於浪費時間這種言論。
同理「玩遊戲=浪費時間」給人造成的誤解其實是那些所謂的「沉迷」案例,因為遊戲本身沒有錯,人的惰性及貪玩讓很多人深陷其中,就容易沉迷於遊戲之中,往往這些人兩耳不聞窗外事,一心只玩遊戲,所以正確的言論是「過度玩遊戲=浪費時間」。在座各位讀者,你們覺得小仙女說得在理嗎?歡迎在下方留言交流。