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App Annie剛剛發布了一份規模比較龐大的報告,統計了谷歌Google Play應用商店的十周年發展情況。這份報告基本上以圖表的形式展現,並且包含了相當多的數據,其中就包括大量關於特定App的數據,通過這些數據,甚至可以讓我們找到了Google Play商店自誕生以來那些最好、最流行的應用程式。
我們可以先從一些常規的Google Play數據開始,但是在我們開始之前,請記住這裡提供的所有數據都是從2012年1月到2018年8月期間收集的(除非另有說明)。根據App Annie的數據顯示,在這段期間用戶從Play Store下載應用的數量接近3300億次,而消費者在這些應用程式上累計花費了超過850億美元。截至今年8月,Google Play商店裡總共包含28億個應用,其中超過5000種App讓消費者支付了超過100萬美元的金額。
App Annie提供給我們的報告中包含了有各種各樣的圖表,該網站表示,Google Play的營收增長快於下載量的增長,從2015年至2017年期間幾乎翻了一番。有趣的是,與蘋果的iOS應用商店相比,谷歌的下載量實際上是前者的兩倍多。在一些市場,用戶平均在手機上安裝60多個應用程式,每個月使用超過30多種應用程式,包括印度、巴西、英國、美國、澳大利亞、德國等。來自APAC市場的用戶實際上佔了Google Play支出的50%以上,正如你在下面的圖表中看到的那樣。
其中,遊戲在谷歌Play商店中非常受歡迎,根據2017年統計的數據來看,遊戲類型App的下載量佔總下載量的41%。正如預期的那樣,它同時也為開發者帶來了遠遠超過普通應用的利潤。用戶在應用程式上的支出,其中有88%的比例實際上都花在了遊戲上。考慮到許多用戶使用遊戲內購付費的形式,因此這一數字這並讓我們感到意外。而普通應用程式大多僅限於每月訂閱或一次性購買的形式。其中日本消費者在Google Play商店中上花的錢最多,達到了251億美元。其次是美國的193億美元和韓國112億美元。德國雖然排在第四,數額卻遠遠落後於前三名。
App Annie還繪製了一份頂級遊戲和頂級應用的列表。從全球範圍內來看,最熱門的下載遊戲是《地鐵跑酷》,緊隨其後的是《糖果粉碎傳奇》、《會說話的湯姆貓》、《我的寵物POU》、《神廟逃亡2》、《登山賽車》、《部落衝突》、《小黃人酷跑》、《8 Ball Pool》和《水果忍者》。如果按照用戶支出統計,《智龍迷城》排名第一,緊隨其後的是《怪物彈珠》和《部族衝突》。至於常規應用方面,Facebook拿下了全球下載量第一的寶座,其次是WhatsApp、Facebook Messenger、Instagram、Clean Master、UC瀏覽器、Skype、Snapchat、SHAREit和LINE。其中LINE是用戶花費最多的常規應用,緊隨其後的是Tinder、Pandora Music、LINE Manga、Netflix、KakaoTalk、LINE PLAY、HBO NOW、BIGO LIVE和Pokecolo。
App Annie是世界上應用數據服務最多最大的公司之一,基本上算是一家市場調研和數據公司。App Annie的總部設在舊金山,在世界各地擁有15個辦事處,而App Annie在應用統計領域已經耕耘了很長一段時間。之前我們曾看到來自於App Annie發布的各種各樣應用統計報告,但這次很可能是最有趣的一個。你可以看到一些在這份報告中出現的統計圖表。
Google Play商店已經存在了很長一段時間,通過這份報告給我們可以更好的理解目前安卓應用生態市場的情況,以及自從2002年以來的發展過程。當App Annie開始收集數據的時候,Facebook成為下載量最大的應用也在意料之中。但是當談到遊戲的時候,很多人可能會對統計結果感到驚訝,因為有些出現在列表中的遊戲與美國和歐洲相比,在亞洲更流行。同時上面還出現了很多信息服務類應用這也不奇怪,我們看到了很多耳熟能詳的名字。
似乎就在不久之前,谷歌宣布Google Play應用商店的數量已經突破了100萬,而這個數字幾乎在很短的時間就已經完成。人們在應用程式和遊戲花錢越來越多,,但對於遊戲類型的應用統計來說,一些結論也比較讓人意外。當然遊戲還有內購、付費等不同的方式。有些些人可能希望看到《糖果粉碎傳奇》成為歷史下載列表中排名第一,但《地鐵跑酷》不知為何就超過了這款近點遊戲,將它推到了第二的位置。《神廟逃亡2》、《部族衝突》和《水果忍者》等出現在名單上也是意料之中的事情,因為這些都是最基本的安卓遊戲,可以說多年來安卓平臺遊戲的代表作品。另外,《Pokemon Go》也出現在了名單上,雖然排名並不靠前,但因為它讓很多人在遊戲中花了不少錢,在用戶消費排行榜上排名第七。
來源:androidheadlines