2019年Kakao漫畫付費收入17.15億元,Naver漫畫全球MAU達6000萬

2021-01-10 三文娛AniSpark

韓漫兩家大廠Naver與Kakao的變現業績、出海成績和IP開發。

作者:依依

關於韓國漫畫,三文娛此前發布過多篇分析:

韓國漫畫用戶洞察:誰在為內容買單?

韓國網絡漫畫在海外賣得怎樣?

韓國網絡漫畫年銷售額42億元,我們分析了五大平臺的用戶和特徵(3wyu.com網站搜索「韓國」可查看更多)

最近,韓漫排名前列的兩大集團Naver(Naver Webtoon + Line Webtoon 等)和Kakao(Daum Webtoon + Kakao Page + Piccoma等)都發布了2019年度業績,我們來看看最新的數字。

韓國漫畫兩巨頭的2019年業績

2019年,Naver和Kakao皆實現了創建公司以來最高的銷售額,分別為381.84億元、178.94億元。不過,Naver集團公司的淨利潤22.98億元,相較於2018年縮減了36.8%;Kakao更是轉盈為虧,變為赤字(如無說明,本文金額均按近日匯率折算為人民幣)。

兩大集團的內容變現都取得了一定程度的增長。

2019年,Naver漫畫全球月活用戶達到了6000萬人,單北美市場的月活用戶就實現了1000萬人。

同時,Naver成功出海歐洲,提供了法語、西語的漫畫作品40部,包括已經在多國市場獲得驗證的《女神降臨》《SWEET HOME》等韓國作品,也有北美創作者的高人氣作品《Lore Olympus》《Castle Swimmer》等。Line Webtoon致力於與歐洲本土漫畫創作者間的合作,以求進一步擴張市場。

2019年,Naver的內容付費收益實現了121.46億元的銷售額,其中包含遊戲、網漫、音樂、VLive等業務。

Kakao集團的三大平臺( Kakao Page、Daum Webtoon、Piccoma ),漫畫付費內容於2019年擁有17.15億元的收益,同比增長35%,在所有內容業務的收益中佔比17.87%( Kakao類似微信,也有遊戲分發等強力變現工具);累計用戶達到2200萬;全平臺中超過100萬人氣的作品60餘部。

同時,三個平臺的全球銷售額達到24.9億元,同比增長47%。

Kakao將2020年視為K-Contents元年,將進一步擴張其全球布局,以泰國,中國大陸和中國臺灣等為主要出海目標國家及地區。

韓國漫畫對全球市場的爭奪

出海方面,Naver以Line Webtoon、Kakao以Kakao Page海外版和Piccoma大舉進軍韓國以外市場,都取得了不錯的成績。

Naver 2014年7月2日正式發行以海外市場為主要服務對象的Line Webtoon,伺服器設置在美國的洛杉磯,同年11月在泰國正式提供網漫服務,次年4月在印度尼西亞發行。

2016年,Naver在日本發行XOY以爭奪日本漫畫市場份額。隨著2017年正式創立Naver Webtoon株式會社,日本的XOY正式與Line Webtoon整合統一。

以2017年的數字為基準,Naver Webtoon佔據了韓國網漫市場54%的份額。Naver Webtoon不僅致力於吸引更多的知名創作者入駐連載,也通過創辦「Best Challenge」等活動選拔新人創作者,以補充新鮮血液。

Naver在北美用了同樣的運營策略,在北美市場的月活用戶從2018年4月以來逐漸增長到2019年11月的1000萬人。

2016年,Kakao Page的日本版Piccoma在日本發行,2017年的9月實現日活用戶250萬人,日交易額57.98萬元;在日本的應用商店圖書類APP中,成為下載量第一(450萬次以上)的應用,而其銷售額位列第二。

2019年第四季度,Piccoma得到持續發展,第四季度實現了134%的增長率,扭轉了赤字局面。

與Naver不同,Kakao Page選擇與海外市場本土的漫畫平臺合作發行,Piccoma也致力於與本土的漫畫製作公司合作。

2016年4月Kakao與騰訊漫畫合作發行的漫畫《皇帝的獨生女》,上架40天就實現了1億的點擊率;隨後《金秘書怎麼突然這樣》《魔劍王》《梨泰院CLASS》也相繼獲得了不菲的成績。

這一年,Kakao與擁有2.5萬餘部網漫、175部小說、月活用戶120萬的北美內容平臺tapastic(後改名Tapas)展開合作,正式進軍北美網漫市場。Kakao以在韓國本土獲得了優異成績的《皇帝的獨生女》《月光雕刻師》《Treasure Hunter》等20部作品率先翻譯成英文出海。

Naver與Kakao的IP開發

2019年,Naver Webtoon宣布十餘部作品進行影視化改編。題材豐富多樣,有主流校園題材的《女神降臨》、恐怖題材的《他人即地獄》、玄幻題材的《明日》、動作題材的《上中下》、幽默無釐頭的《很便宜,千裡馬超市》、犯罪題材的《Vigilante》、劇情類的《以血還血》,等等。

此外,美國華納旗下的Cruchyroll參與投資和發行的Naver超人氣漫畫《神之塔》《高校之神》《大貴族》,分別由日本的Telecom Animation Film、MAPPA、Production I.G.負責製作動畫。並將在韓、美、日同時發行,在日本通過Tokyo Mx、BS 11等頻道播出,北美、南美以及歐洲等地區則通過Crunchyroll播出。

《神之塔》已經於4月1日正式播放第一集,B站有採購。

2019年,Kakao Page和Daum Webtoon影視化的作品有《long live the king》《Item》《喜歡的話請響鈴》《我殺了妻子》等。

Kakao 旗下的 MEGA MONSTER 製作公司,自2017年與Studio Dragon合作製作漫改影視劇《觸及真心》後,2019年更是與KBS電視劇部門籤訂了業務協作(MOU)合同。此後,自2020年起,它將每年為KBS製作一部漫改電視劇供其播放。在此協作合同籤訂後,誕生的第一部作品就是懸疑劇《亡者之書》(音譯)。

2020年初的《梨泰院CLASS》合作成功後,JTBC還將播放Daum Webtoon的另外一部漫改作品《雙甲路邊攤》(意譯)。另外,tvN在3月份開始播放Daum漫改作品《Memorist》,KBS2從4月份開始播放漫改作品《契約友情》等。

相關焦點

  • 韓漫大廠Kakao收入17.15億元,Naver全球MAU達6000萬
    韓國漫畫兩巨頭的2019年業績2019年,Naver和Kakao皆實現了創建公司以來最高的銷售額,分別為381.84億元、178.94億元。不過,Naver集團公司的淨利潤22.98億元,相較於2018年縮減了36.8%;Kakao更是轉盈為虧,變為赤字(如無說明,本文金額均按近日匯率折算為人民幣)。
  • NAVER網漫單季收入超3億元,Kakao付費內容收入近9億元
    第三季度,NAVER的整體銷售額突破了80億元(1兆3608億韓元),同比增長24.2%,營業利潤超17億(2917億韓元),同比增長1.8%。其中,網漫部分的銷售額超3億(545億韓元),同比增長64.1%。同期,Kakao的整體銷售額近65億元(1兆1004億韓元),同比增長41%,營業利潤超7億(1202億韓元),同比增長103%。
  • 韓國漫畫平臺:Piccoma半年收入4.5億元,Naver北美月活超500萬
    除此之外,為了提高網漫的付費率,NAVER決定將網漫業務與N STORE業務合併,為此投入了23.45億元(4000億韓元),在明年這個投資規模將增加至35.17億元(6000億韓元)。(內容部門各季度銷售額)在8月2日,NAVER的付費內容日交易額增長趨勢迅猛,創下了1758.6萬元(30億韓元)的記錄,而在2019年的8月份也曾創下了日交易額突破1172.4萬(20億韓元)的記錄。而NAVER漫畫部分第二季度在全球的銷售額同比增長了57%。
  • 進擊的韓國漫畫平臺:Piccoma半年收入4.5億元,Naver北美月活超500萬
    除此之外,為了提高網漫的付費率,NAVER決定將網漫業務與N STORE業務合併,為此投入了23.45億元(4000億韓元),在明年這個投資規模將增加至35.17億元(6000億韓元)。(內容部門各季度銷售額)在8月2日,NAVER的付費內容日交易額增長趨勢迅猛,創下了1758.6萬元(30億韓元)的記錄,而在2019年的8月份也曾創下了日交易額突破1172.4萬(20億韓元
  • 付費漫畫收入增長5倍,同是「VIP+章節付費」模式網易漫畫有何訣竅?
    根據各大ACGN產業報告顯示,中國在近3—5年的付費漫畫市場將增至30-45億元,而作為漫畫產業推動的主要力量,漫畫在線平臺在這其中起到了不可或缺的作用。網易漫畫作為國內一線的漫畫平臺,成長速度也是驚人。截止到今年五月,網易漫畫平臺付費內容的收入相比較去年同期增長了5倍左右。
  • 29億規模的韓國網文市場,Naver和Kakao如何布局?
    韓國內容產業振興院的數據顯示,2013年韓國網絡小說市場的規模僅為100億韓元(約5851萬元人民幣),2018年達到4000億韓元,2019年則超過了5000億韓元(約29億元人民幣)。
  • 韓國漫畫《我獨自升級》如何做到兩年收入1.7億元的?
    成績:漫畫累計銷售額超1.74億元2018年3月4日,漫畫《我獨自升級》在韓國上線。截至2020年6月底,這部作品全球累計銷售額超過了1.74億元,韓國國內點擊量超4.5億次,累計閱讀用戶超860萬人。
  • 韓國漫畫如何出海掘金?一年出口額2.8億元
    2018年,韓國漫畫出口額4050.1萬美元(折合人民幣約2.8億元),同比增長14.9%,進口額658.8萬美元,同比增長0.3%。據統計,40%的韓國漫畫平臺在海外設立子公司,積極將韓國漫畫提供給全球的用戶閱讀。NAVER旗下的LINE webtoon通過上架蘋果商店出海155個國家,而在Google Play的銷售額,以2018年的收益為基準,則實現了在100個國家的漫畫應用排行榜中收益第一,全球月活用戶也實現了6000萬。
  • 韓國漫畫啟示錄
    政策扶持方面,韓國政府文體部出臺了一系列扶持政策,非常細化,以2013年的《漫畫創作生態系活性化對策》為例,初衷是為了流通渠道的合理化和產業化, 改善創作者的待遇;之後又于于 2014 年發布了為達 成 2018 年銷售額達到一兆韓元、出口額一億美元 的《漫畫產業培養中長期計劃(14—18 年)》。
  • 韓國漫畫產業報告:一年銷售額約69億元,中等消費用戶持續增長
    2018年,韓國漫畫從業者10761人,銷售額69億元,同比增長8.9%。作者:依依近日,韓國文化產業振興院發布了《2019年韓國漫畫產業白皮書》。58%的用戶每周都會閱讀電子漫畫,把這個範圍縮小到每天,就有17.8%的用戶,更多的用戶(24.1%)還是集中在每周看1~2次漫畫的頻率中。但從整體趨勢來看,每天看漫畫的用戶呈逐年增加的趨勢,2017年9.5%、2018年15.0%、2019年17.8%。
  • 全新漫畫風RPG手遊 《永恆冒險for kakao》公開
    全新漫畫風RPG手遊 《永恆冒險for kakao》公開 來源:www.18183.com作者:貓飯時間:2017-12-02 分享到: 《永恆冒險 for kakao》一改原本線上遊戲橫向捲軸動作 RPG 的玩法,搖身一變成為採用俯瞰視角的組隊型 RPG,玩家不只要控制一個角色,而是打造一整組隊伍來挑戰關卡。
  • 年銷售額72億元的韓國漫畫產業,政府如何扶持行業?
    作者:依依2019年,韓國漫畫產業銷售額72億元,同比2018年增長了約3億元。韓國是一個人口五千萬,受少子化等問題困擾的國家。發展成熟的漫畫產業能連續保持增長的其中一個原因,是來自漫畫出口額的增長。2019年,漫畫出口額4598.9萬美元,同比2018年的4050.1萬美元增長了548.8萬美元。一直以來,韓國都很重視韓流文化的對外輸出,近年來除了韓劇、韓影和K-POP,網漫也成為了韓國文化輸出的又一利器。日本、美國,已成為韓國網漫的重要營收國家。
  • 韓漫上半年:3139名漫畫家在11家平臺連載,Naver、Kakao投資布局...
    例如Naver在今年5月,以53億512萬韓元(約3090萬元)的價格收購了YLAB約12.6%的股份。隨後6月又以32億韓元(約1864萬元)的價格收購YLAB JAPAN(以成為在全球各地自行開發漫畫的國際性製作公司為目標設立,致力於新晉作家與作品的挖掘),持股比例從25.21%上升到了100%。
  • 快看漫畫產品分析報告:從好看的漫畫到好玩的二次元社交
    ,16年增長速度是76.22%,16年增長速度遠遠快於15年。現階段,年輕人在移動端快速迭代的閱讀習慣,有望使漫畫晉升為主流閱讀形式,看漫畫的氛圍濃重,更易拓展。同時,快看漫畫按話付費,付費會員搶先閱讀收費模式,既保障漫畫版權利益也能給平臺及創作者帶來收益。根據網民月收入模式,可以預估為10-49歲,月收入1000元以上的移動端端用戶。
  • 韓國網絡漫畫年銷售額42億元,我們分析了五大平臺的用戶和特徵
    作者:託尼 上周,我們根據韓國文化產業振興院發布的《2018年韓國漫畫產業白皮書》,將韓國漫畫產業從平臺、內容、用戶、IP和盜版五個方面做了分析。 2017年,韓國漫畫產業的銷售額達到了63.08億元,相比2016年上升了10.9%。
  • 2020年中國高收入城市排行榜 17城GDP達萬億元
    2019年末,GDP達萬億元的城市有17座,按照GDP突破萬億的時間順序分別為:上海、北京、廣州、深圳、天津、重慶、蘇州、成都、武漢、杭州、南京、青島、長沙、無錫、寧波、鄭州、佛山。  此外,2019年末GDP總量在9000億元區間的城市有7座,分別為泉州、東莞、濟南、合肥、福州、南通、西安。  由於2019年末,GDP在8000億元區間的城市「斷檔」。因此,上述24座城市可謂中國城市的第一梯隊(不含港澳臺地區)。
  • 《鬥破蒼穹》破10億:網文IP才是付費漫畫的歸宿?
    正如起點中文網收費的爆發緣於2004年的《天鵬縱橫》,愛奇藝VIP戰略加速則始於2015年的《盜墓筆記》。對於騰訊動漫而言,打造一部付費漫畫的爆款案例是打開內容付費大門的基礎。在剛剛過去的6月初,一部名為《鬥破蒼穹》的漫畫全平臺點擊率突破10億,成為騰訊動漫平臺第一部點擊率突破10億大關的付費漫畫。這意味著,騰訊動漫終於打造出一款能夠與免費人氣漫畫相匹敵的爆款付費漫畫。
  • 韓國漫畫去年銷售額72億元,動畫40.75億,角色商品758億
    近日,韓國文化產業振興院發布了《2019年下半年及全年內容產業動向分析報告書》。根據報告,我們可以梳理出韓國漫畫、動畫、角色及遊戲等業務在2019年的數據表現及趨勢。 早在2018年,韓國的漫畫產業銷售額就達到了69億元。到2019年,這一產業銷售額增長到了72億元。(擴展閱讀:韓國2018年漫畫產業詳細報告)
  • 30家日本電子漫畫平臺一覽:Line manga用戶2300萬
    2019年日本電子漫畫市場以2593億日元的規模,全面超越了紙漫市場。哪些平臺在推動日本電子漫畫市場的發展? 作者:兔子卡 長期以來,日本的漫畫市場以強勢的紙媒為核心,在線漫畫平臺並非主力。
  • 二次元創投地圖之二:漫畫行業初露崢嶸,平臺先於內容
    2016年的漫畫讀者數量達到7074.7萬左右人次,較2015年的4014.6萬激增76.2%,預計2017年將繼續延續高速增長態勢。2016年全年漫畫領域共完成23筆融資。其中漫畫CP類的公司完成融資15筆,漫畫平臺融資8筆。這其中,漫畫平臺和漫畫CP的融資階段存在明顯差異,顯現出了「平臺先於內容」的階段性特徵。