《新神魔大陸》的遊戲元素是如何設計的?

2020-12-21 17173遊戲網

寫實魔幻一定是超脫現實的,但是又以現實為基礎。

《新神魔大陸》以「編年體大事件」為多線敘事結構,其實,這些名詞性定義應該拆開來理解,編年體是我國傳統史書的一種體裁,以年代為線索編排有關歷史時間的史書體例,特點是以時間為」經度「,以史事為」維度「,能精確反應一個時期各個歷史事件的聯繫。

《新神魔大陸》

《新神魔大陸》以我國傳統文化中史書文學體裁的方式量化遊戲架構,世界觀以為編年體的方式記錄每一次可以影響世界進程的大事件。但僅僅是這些還不足夠出彩,讓人感到驚豔的是,遊戲世界內所有的元素組成和呈現方式和此分割不開。

在遊戲內,以編年體的方式架構了一套時間間隔漫長的遊戲史,各種能起主導作用的大事件作為「主線「,因為每個階段發生的大事件所牽動的因素很多,由此引發鏈式反應,影響到整個遊戲世界不同地域、族群、地理、人文、環境等各項細化因素地動態變化。

多樣的生活方式

而多線敘事的好處是,一個大事件的爆發,能自動分離出多種支線。譬如最後一次尼諾之戰(《新神魔大陸》也有設計有自己的語言體系,根據參考資料,尼諾意為天空中的繁星,有神明的意思),直接導致自由群島全島冰凍化等。

但是也遇到一些問題。譬如,遊戲世界觀所闡述出來的世界觀時間線太長,所以在實際開發過程中,把一些能影響遊戲進程的重要轉折點帶入算法中,用幾分鐘的時間來模擬該事件所造成的影響。那麼,一件事情所引發的反應如何影響下一步遊戲世界架構?而《新神魔大陸》給出的方案是採集其中重要的因子作為遊戲紀元迭代的關鍵,並且一步步重複并迭代下去,直到現在《新神魔大陸》公測之際,各位玩家進入遊戲時所看到的世界為止。

雷辛格城堡一景

採用這種方式的也是有好有壞,得益的地方是遊戲世界架構更為合理,避免了世界觀是一種「大家有,我也一樣要有的佐料「而設計的步驟,每一種遊戲元素的出現和消亡都是算法在運作,比如某些種族的興旺與消亡,大區域性的環境變遷,區域性的植被、建築、服飾、族群勢力的差異化設計,以及遊戲中隱藏的各種玩法、線索等能找到以前的影子。

很稀有的蛇人族

這些元素的設計,參考了世界史各個時期的建築風格,包括12~15世紀流行的哥德式建築、17世紀的巴洛克風格以及衍生的洛可可建築等,取其主要設計特徵並加以遊戲性適應,最終呈現在遊戲內。此外,服飾、植被等參考也將根據當地環境特徵,以及主流魔幻文學作品加以適度調整,旨在塑造出最原味的魔幻世界。

輝黯雙城的極夜城

在景觀上。比如輝黯雙城為何會出現的極晝與極夜;深淵之底因為常年不見日光,成為《新神魔大陸》獨特的螢光態生物群落;極地邊境由於地理位置的特點,受遊戲內西風帶與副熱帶高氣壓帶交替控制,形成地中海氣候,而洋流與氣候的定型,主要為了方便設計出差異化環境的地理,為了兼顧魔幻題材的遊戲性,再進行一些折中處理。還有獅心騎士團的服飾設計,各個族群的衣著等。

充滿地中海風情的極地邊境

在壁畫上。大約公元482年,東羅馬帝國皇帝查士丁尼曾把他本人的肖像做成閃閃發光的馬賽克拼磚,鑲嵌在拉文納聖維塔萊教堂的牆壁;公元785年,西班牙統治者阿布達爾建造一座大清真寺,將伊斯蘭裝飾風格與拱門結合在一起……

就通常的歷史進程而言,給藝術提供贊助的多是統治者,而這種「從上至下」的設計是最能直觀反饋出大型勢力的。《新神魔大陸》裡設計的大型NPC勢力駐地建築也通常會採用此種「傳承式」的反饋,但會根據遊戲「編年體大事件」框架適度調整,以便適應遊戲性,增添時間上的滄桑感。

凱旋平原特色的蘑菇屋

在服飾鎧甲上。人物服飾設計參考《文藝復興三部曲》中講述的14~16世紀歐洲文藝復興階段的社會文化背景、藝術發展流變。比如14世紀透明薄紗織品屬於當時流行款式,獅心騎士團對牧師和法師這類對元素感知需求很大的職業會大量採用此種設計,並會借鑑當時的流行的服飾設計元素,再如高階戰士的盔甲以金箔鑲邊為主,護肩採用獅心騎士團的紋飾——雄獅。

獅心騎士團法師服飾

盔甲紋飾更是參考1319年《古格列爾莫·迪卡斯泰爾巴爾克肖像》,放在遊戲內,打造戰士鎧甲的過程增加了關節處疊裝的鎖子甲,鱗片的設計,這為了在實際遊戲中,人物模型的動作交互更加自然,同時也參照了古羅馬的疊甲設計。而牧師和法師的服飾以紫羅蘭色和鬱金色為主,表述深邃華貴的質感。

中世界流行的上層女性服飾

在紋章、紋飾上。獅心騎士團以及秩序之地的灰燼騎士團的紋飾參考15世紀中葉歐洲貴族的紋章體系,取自歐洲騎士們的盾牌上的紋飾,一開始是作為分辨敵我雙方的符號,後來延伸成為劃分勢力的表意圖形。

代表不同勢力與意義的紋章

在建築、雕塑藝術上。《新神魔大陸》大體上採用文藝復興時期的雕塑藝術,例如雷辛格的雕塑,參考多那太羅在帕多瓦的作品《加塔梅拉塔的騎馬塑像》,皮薩諾的《比薩教堂講經壇聖母像》,馬伊塔尼的《歐維耶多教堂立面》等,大體上以中世紀美術為參考。

《加塔梅拉塔的騎馬塑像》

更為獨特的是,每處地區的雕塑藝術等元素是要以該區域特色為主;因此,在各個地區的參考上以早期基督教美術、拜佔庭美術、蠻族美術、羅馬式美術、哥德式美術為參照原型,再融合遊戲世界加以形變。

《尼伯龍根之歌》插畫

在典故傳說上。《新神魔大陸》盛傳很多英雄史詩,參考《尼伯龍根之歌》等經典英雄史詩,只不過內容上要契合遊戲架構,從而衍生出克蘭蒙多編年史為主的特有史詩。

在武器上。「騎士時代」武器一個重要的作用是顯示社會地位,例如劍和長矛是騎士階層的象徵,這一點是獅心騎士團戰士武器的參考源,在歷史上,農民有時禁止擁有武器,而騎士貴族也不允許,這種方式則以詩歌吟唱的方式記錄下來。

武器設計樣稿

在設計武器時,糅合一部分皇室浪漫、騎士英雄主義和血腥殘暴的感性化需求,在職業武器的刻畫上又參考職業定位,做出一定的延展。

從細膩到宏觀,不忽視細節的雕琢,正是這些或大或小的元素塑造了《新神魔大陸》「編年體大事件」獨特的MMO世界架構。

【編輯:完美世界遊戲】

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