刺客信條:梟雄
一說創新就不大想提育碧的年番遊戲,不過畢竟是大人氣續作,總歸是要說說的。好在,《刺客信條:梟雄》似乎還不錯。
如果要說新作有什麼特別值得在意的改進,那就是它似乎大幅度借鑑了《俠盜獵車手 5》裡的要素,比如搶馬車,還有可以隨時切換的雙主角設定。除此之外,可以說的似乎就很少。不過即便如此,遊戲大賣也是可以猜到的啦。
遊戲創新短評:其實吧……只要這一作別想《大革命》那樣令人髮指,玩家們就很滿意了。
彩虹六號:圍攻
經過了《維加斯》系列的彎路,《彩虹六號》終於又回到了強調戰術配合的正軌上。在新技術的支持下,它呈現出的嶄新面貌很被看好。
與《彩虹六號》的經典模式相比,新作《圍攻》加入了可破壞環境。如果恐怖分子固守一樓,你甚至可以潛入二樓,然後把一樓天花板炸塌,打敵人一個措手不及。
遊戲創新短評:技術革新帶來玩法革新的典範。
全境封鎖
《全境封鎖》跳票來跳票去,也不知道什麼時候才能來到玩家們的手上。真希望育碧賣的這老些關子是真的有價值。
可以說《全境封鎖》具備一款賣座大作的全部素質:畫質優秀,自由開放,網絡戰鬥,小隊生存。只要育碧那臭名昭著的伺服器不出問題,那它至少也得是個準神作。
遊戲創新短評:至少對於育碧來說,能開拓出沒有爬塔開圖的新玩法挺不容易的。
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