暑期的休閒娛樂!OMG模式萌新入門指南

2021-02-07 超級玩家

2019-07-26 12:46 來源:SGamer.COM 作者:梅雨

  感覺暑期玩omg的人越來越多了,新入坑了很多玩家。作為從omg入駐do2就極度痴迷的玩家,想分享些心得供大家參考,希望能幫大家少走點彎路,更好得體驗omg(篇幅較長,對omg不陌生的玩家可以重點看第4項和第5項)。

  1.剛接觸dota2認不全技能也能玩omg(技能徵召)模式

  就算認不全技能也不用過於擔心。omg在早期版本選擇技能時不能溝通,無法查看英雄基礎信息,使玩家在omg前就需記住較多信息,有著一定門檻。但隨著版本迭代,大部分信息(如英雄天賦,和基礎信息)都能在選擇技能頁面直接查看並和隊友進行互噴交流。儘管你對dota2沒有很深的了解也沒關係,通過omg來漸漸了解dota2的魅力也是個不錯的選擇。

  2.與普通模式的一些區別

  匹配機制

  omg的匹配基於普通匹配的隱藏分進行,一般情況匹配的都是旗鼓相當的對手。不過可能對方是玩了100次omg的選手,而你剛接觸,技術層面雖然相同,但對omg認知有所相差,所以適當的了解omg可以少吃一些虧。

  遊戲環境

  比起普通匹配,多數玩家抱著放鬆娛樂的心情進行遊戲,在你勝負欲比對面強的情況下會較容易獲得勝利。但不同技能組合帶來無限可能的同時,輔助定位也變得不明確,會比平時更少的碰到輔助玩家。

  隨機性

  隨機的英雄模型和出現在徵召池中的技能是不可控的,使有時你能在模型上優於對方(如你是娜迦海妖模型,對方是力丸模型),享受隨機帶來的額外優勢。但在運氣不好時保持好心態也是重要的。

  遊戲節奏

  在常規模式中許多英雄本身的技能雖然強力,但因需要裝備支撐卻沒有farm能力,遊戲節奏過快或過慢的限制發揮的不是很好。而omg會因大家的技能形成不一樣的節奏,配合不同的英雄模型和天賦,許多原本不夠出彩的技能也能有一展拳腳的機會。

  遊戲流程

  有別常規模式,omg模式中每位玩家會隨機1個英雄模型,然後從12名英雄(10名玩家隨機的英雄+2名不在玩家模型中的英雄)的技能中輪流選擇3個小招和1個大招。除了剛開始60秒的準備時間,每位玩家還有5秒的挑選時間,在時間結束後未挑選技能則會隨機1個技能。

  由於一些英雄的部分技能未加入omg技能池(如下圖巨魔的狂戰士之怒和旋轉飛斧還未加入技能池,所以只有戰鬥專注),所以當缺少待選技能時會自動填補其他英雄的技能。ps:技能缺失的英雄目前比較多,但目前未加入omg模式的英雄僅有大地之靈,變體精靈,德魯伊,祈求者。

  3.應該如何選擇技能

  omg模式下可以根據自己的喜好選擇組合技能,但像普通匹配的熱門英雄一樣,omg也有著相對搶手的熱門技能。在你心裡想好1套組合後,優先選取容易被搶走的技能是玩好omg的1大關鍵(記得提前想好一些備用方案,以便技能被搶後不至於慌張的隨機技能)。

  T0技能:

  在沒有技能組合下也是強力的單體技能,多數情況下都可以不考慮模型進行的1手選擇。(藍量在omg裡面算是比較廉價的屬性,一般情況出個秘法就足以支撐,不夠就出兩個再加個智力掛件)

  縮地

  550的高速隱身移動能夠迅速切入或逃生,可觀的aoe傷害加上低耗藍和短cd讓你不論想打物理或法系都能靈活搭配。

  掘地穿刺

  無前搖的位移和長眩暈能打出強力先手,配合A帳後成倍的距離增長堪稱自帶眩暈的跳刀。

  邪能

  大幅減少技能和物品的冷卻時間同時讓釋放技能附帶大範圍減甲,於多數技能有極高契合性,裝備點金和衛士脛甲就可擁有較大優勢。(不用僅限於魔法輸出,減cd和減甲配合錨擊,無影拳等也能打出不錯效果)

  刀光諜影

  早期背刺和永久隱(wu)身(di)的二合一技能,釋放技能和物品都不會顯形,配合控制技能輕鬆遊串3路,若是敏核思路則能打出近乎雙倍符的效果。版本更新後還添加了5點的生命恢復速度,拿到就是賺到。

  超新星

  容易被忽略的新晉T0技能,變身期間大範圍的高傷害和成功破蛋後的長眩暈,6秒變身期的存活能力近乎是唯一短板,但似乎因程式設計師偷懶只寫了禁用鳳凰技能的代碼,變身期間即可刷新技能冷卻且不用A帳就可釋放(變身是處於纏繞狀態且不能使用物品),使得配合控制技能可輕鬆提高存活率並打出爆炸團控。

  復仇光環

  另1個容易被忽略的技能,光環本身提供不錯的攻擊加成,裝備A帳後死亡產生的幻想不受本體技能cd影響,並能獨立釋放技能。合理運用兩輪技能打對方1個措手不及吧。

  織網

  在蛛網中的高移速和高回復給予極強的線上拉扯能力,配合A帳突破移速上限和最大20張蛛網能夠從1路線霸變成3路線霸(如果是育母蜘蛛模型下選擇織網出A帳會馬上獲得20點織網點數,其他模型則不行,要慢慢攢)。

  死亡之指

  瞬間高爆發+不俗成長性,在累計一定傷害後配合增傷技能1指1個小朋友。

  重生

  滿級40秒的短cd,A帳後7秒的續命光環有較大團隊意義,配合部分英雄的減cd天賦能做到近乎無限重生。我胡漢三又回來啦!

  迴光返照

  讓你能夠安心賣屁股的技能。(大招開啟期間不會受到傷害,在沒被控制的情況下可以使用跳刀)

  衰退光環

  削弱敵方攻擊進行變相撐肉,配合死亡單位的攻擊加成形成較強的補刀壓制,在團戰中能輕鬆獲得數百的額外攻擊,死亡英雄單位的永久攻擊加成給予了這個技能不俗的成長性和後期能力。

  潮汐使者

  大範圍的分裂和短cd使自身能高速farm,在裝備成型後配合技能是一刀暴走的重要資本(遠程英雄使用時分裂會在自身前方,而不是彈道到達處)。我這刀下去,你可能會死。

  貪魔的貪婪

  鍊金能做到裝備壓制的核心技能,配合aoe技能迅速發育,有錢真的可以為所欲為(擊殺墓碑的小殭屍也能觸發被動)。

  焦渴

  隨著敵方英雄血量降低能快過法拉利,趕超小彗星並獲得攻速加成,獲得血量低於百分25英雄單位的真實視野,有著較大戰略意義,在隊友強勢時候效果顯著。

  脈衝新星

  本身的範圍高傷害能快速發育,在保證血量和藍量的情況下站著就是輸出,可以圍繞著生存和移速去選擇組合技能。

  幽冥劇毒

  短cd高傷害不需太多藍量就能快速發育,範圍被動禁止使得技能池中被動越多選擇優先級越高,是比看上去還要厲害不少的技能。

  驅使惡靈

  開啟技能後保證存活就有著極高持續輸出,讓人不敢輕易近身,添加A帳後普攻會釋放1.75倍的惡靈攻擊並減速對方,返回自身後的恢復配合高攻速能讓對方走不掉也打不過。

  竭心光環

  由原先的肆虐之心合併後的2合1技能,強大的線上回復能力和消耗能力,團戰蹭傷害大手,配合輝耀能打出高額魔法傷害。

  化學狂暴

  天下武功唯快不破,變身後降低的攻擊間隔,使在裝備支撐下能到達近乎鬼畜的攻速。而強大的續航能力可以大幅減少消耗品的使用和回家補給的時間。(不過容易被魂之靈甕針對)

  怒意狂擊

  除開能量轉移外1級的肉搏王者,在攻速支撐下能疊出恐怖輸出,賦予了早期單殺肉山的能力。

  深海重擊

  每攻擊4次眩暈1次,在攻速支撐下能達到恐怖的永暈和輸出。

  嚴寒燒灼

  穿越地形和575的攻擊距離加成加成能提供良好的輸出環境,不俗的傷害和減速能在線上形成較強的壓制和消耗,非常全面的1個技能(近戰使用也一樣有效,在魔法不是很多的情況下不推薦A帳,耗藍較多)。

  暗影之境

  無法被選中和600的攻擊距離加成能提供良好的輸出環境,較高的魔法傷害加成在A帳能持續輸出後更加顯著(近戰使用也一樣有效)。

  上述技能是多數模型都可優先考慮的選擇,但在實際運用中可根據模型來調整挑選優先級(如遠敏拿能量轉移,術士拿地獄火,暗影薩滿拿群蛇守衛等)。在沒拿到強力技能或套路組合時不用過於失落,多數技能都有自己的閃光點,合理的組合運用一樣能打出不錯的效果。

  4.特殊模型

  因未知原因,一些技能和特殊效果並不是綁定在技能上而在模型上。

  沉默術士:模型自帶智力竊取技能,實際應用中被沉默術士擊殺的單位就算超過了925碼也會被吸取智力。

  司夜刺客:樹精衛士:模型自帶A帳技能,裝備A帳後司夜刺客會多1個鑽地的技能,樹精衛士會多1個叢林之眼的技能。

  魚人守衛:裂魂人,虛空假面:裝備碎顱錘和大暈錘深淵之刃沒有被動眩暈效果。

  鍊金術師:能夠給隊友餵養A帳,每次提升30點攻擊力,百分6的技能增強。

  蝙蝠騎士:火焰飛行的高空視野並不在技能上而在模型上,所以蝙蝠使用飛行技能時自帶高空視野(如嚴寒燒灼,火焰飛行)。

  矮人直升機:在挑選高射火炮的情況下出A帳會有側面機槍。(其他模型選擇沒A帳效果)

  5.小tips

  omg隨著版本更新經常有以前可以現在不行的bug更替(如以前開關巫毒回復術可以觸發超負荷,奧數天球觸發餘震等等)。因為是omg,所以發生什麼都不要驚訝。

  除了上文提到的司夜刺客和樹精衛士A帳技能是綁定在模型上的,其他在普通匹配下出了A帳後會有的繁衍技能因未知原因不會出現在omg模式(如你是宙斯的模型選擇了宙斯原本的4個技能出了A帳也不會有雷雲,同理聖堂刺客的靈能投射,幽鬼的如影隨形等)。

  光法的技能衝擊波,在不是光法模型下出A帳無A帳效果(依然可以使用),光法模型則需要將衝擊波放在第1格技能才有A帳效果。

  小精靈的技能幽魂,在不是小精靈模型下出A帳需要特殊操作才能正常使用(幽魂不能加滿,至少留1級,在技能未cd狀態下裝備A帳,然後升級技能才可正常使用)。

  宙斯的靜電場只有宙斯的技能(弧形閃電,雷擊,雷神之怒)才能觸發。

  雖然官方說近戰攻擊超過300碼會丟失,但在實際運用中指的應該是150(一般近戰攻擊距離)+300總共450碼的攻擊距離。

  目前omg裡法球的手動施法距離如下圖:

  (冰魂的極寒之觸雖然也是法球,但會根據英雄攻擊距離改變施法距離,一般不會丟失就不加在圖裡了)。

  幻影刺客的窒息之刃不會觸發閻刃和水刀。

  6.最後

  omg因為多樣性也少了很多界限,每個人對遊戲的理解都有所不同,沒有絕對的對與錯。作為普通匹配下的一個娛樂模式,omg有著強大的包容性,不論你想用什麼技能組合總能找到自己簡單的快樂。

  本文基本7.22d版本撰寫,有誤的地方歡迎私信或評論。下期會寫篇進階點的,從模型本身去考慮技能選擇,特定模型才能玩的combo,餘震疊油等一些常規體系搭配與克制等等,希(qiu)望(qiu)大家關注一下!

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