《如龍》系列一直以來都是本世代遊戲廠商中文化的排頭兵。從《如龍0》《如龍極》,到《如龍6》《如龍極2》,世嘉用身體力行的方式踐行著系列中文化。可惜的是,前傳《如龍0》到《如龍極2》,這三部作品的劇情是連貫的;但從《如龍極2》再到《如龍6》,中間3、4、5的劇情缺失,無疑是一個遺憾。在玩家翹首以盼地期待著「如龍極3」出現的時候,世嘉這次突然「不良心」一次,計劃推出3、4、5的重製版,也就是僅僅是高畫質化。現如今,《如龍3 重製版》已經推出,這款看似「不太良心」的重製版究竟素質如何呢?
舊瓶裝舊酒
雖說這次沒有像《如龍》和《如龍2》一樣採用「重製」的方式來推出遊戲,但這麼做也是情有可原。畢竟《如龍3》發售的平臺是PS3,PS3的機能與《如龍》和《如龍2》所在的PS2平臺相比強大了許多,實現了畫面和建模的飛升。《如龍3重製版》和其他重製版遊戲一樣,畫面進化的幅度並不大。就筆者的遊戲體驗來看,《如龍3重製版》除了背景建模依舊是PS3級別,相對不夠精細之外,重製之後1080P60幀的畫面倒也還能接受,雖然遠遜於《如龍極2》的水平。
不過,遊戲雖然大部分內容與PS3平臺的《如龍3》別無二致,但其主打的情色元素依舊能感受到世嘉和名越稔洋的誠意。沒錯,那就是「女優」。PS3平臺的《如龍3》所選擇的女優都是來自日本著名時尚生活雜誌《小惡魔ageha》的模特,但遊戲距今發售已經快到10年,這樣的內容有些「過時」。因此,為了「與時俱進」,《如龍3》更換了遊戲的「XX女優」,選擇了在《如龍極》登場的波多老師,和在《如龍極2》登場的桃乃木老師。這兩位老師之前均在《如龍》系列有過登場,但相比十年前的老師們,顯然在日本和國內都有很高人氣的波多和桃乃木更為「親民」和「接地氣」。
《如龍3重製版》在整體的觀感上,沒有脫離開「重製版」的桎梏,玩家的確需要一定時間來適應,好在PS3畫面底子打得還算不錯。遊戲還非常良心地更換了非常接地氣的老師,這一點也能夠感受到名越稔洋在某些方面的「執著」。這不禁讓人懷疑,名越稔洋這位同志,你在做遊戲的時候重點究竟放在哪裡啊……
另類的《如龍》劇情
接觸過《如龍極》《如龍極2》和《如龍0》的玩家,一定會被《如龍》系列的題材所吸引,黑道、陰謀、熱血,這三部曲環環相扣的劇情也讓人慾罷不能。刨去《如龍0》不說,僅就在PS2發售的《如龍》和《如龍2》來說,其劇情描寫登峰造極、很難超越。《如龍3》正是站在巨人的肩膀上,享受著前兩部作品給搭好的舞臺基礎,也承受著兩部作品劇情成功的巨大壓力。可能也因為如此,《如龍3》選擇了另闢蹊徑,走起了與黑道不同的「溫情」路線。
故事緊接著《如龍2》,講述桐生一馬解決了關西問題,隱退黑道,拖家帶口來到了衝繩,開設了孤兒院。在故事前期中,一反常態地拋棄了大量黑道的要素,加入大量的日常瑣事,描繪著桐生一馬這個硬漢不為人所知的溫柔一面。
但這部分劇情在PS3時代都飽受玩家的詬病,因為前兩作的劇情所體現出的暴力美學,在本作前半部分蕩然無存。這就有種「我要看機器人幹架你為什麼給我來個女孩子聊天」的脫力感。可以理解成這算是名越稔洋在前面兩座無以企及的高峰的困境下,一種戰略撤退和機會拓展,但事實證明,《如龍》精神並沒有在《如龍3》得到很好的繼承。
雖然後面依舊插入了黑道徵收孤兒院土地,桐生一馬再一次不得不復出的情節,但如此司空見慣的情節,在玩家經過這麼多「如龍」的洗禮下,顯然有些視覺疲勞了。故事中,還有大量的情節處理得非常「都合主義」,想當然而難以自洽,導致故事的敘事節奏出現了很大的問題。同時,劇情的核心內容相比《如龍極》都不如,遊戲的時長是通過的小遊戲撐起來的,而本作的小遊戲數量有非常之多。這樣的不協調感,影響了整個遊戲的劇情體驗。
不得不承認,《如龍3》的故事並不是很理想,甚至距離我們所期待的「如龍」有很大的差距。但矛盾就在於,《如龍》的前三部作品我們都通過中文體驗了,那《如龍3》就容不得錯過;同時《如龍4》的劇情算是在《如龍2》之後最好的,劇情爆點、燃點已經俱全,《如龍3》這個「過渡」的作用,又容不得玩家錯過。或許,《如龍3》這個承上啟下的作品,才是我們購買它的真正理由。
當年的創新,現在的熟悉
重製版的作品的問題總是這樣,除非是《大神》這樣極具風格化的作品,否則重製之後,其玩法會給玩家一種脫離時代的感受,《如龍3重製版》就是如此。
不可置否的是,《如龍3》的戰鬥的確給玩家耳目一新的感覺。其是《如龍》正傳系列第一個引入「無縫戰鬥」的作品,其戰鬥和玩法幾乎影響著後面所有的《如龍》作品。同時,戰鬥相對PS2的前兩部作品,細節和深度上都有非常大的提升,在當時來看,雖然劇情被人詬病,但戰鬥的確可以用「革命」來形容。
但對於在《如龍0》開始接觸到《如龍》系列的玩家來說,經歷過四部中文化的正傳加上《人中北鬥》之後,這樣的「革命」顯然有點「歷史書」的感覺了。
動作招式充滿了「時代感」,打擊感也差了很多,同時前面所說的劇情薄弱,讓戰鬥更像是一種「走馬觀花」的儀式,劇情燃不起來,戰鬥自然也顯得有些脫力。可能也就是「天啟」系統的加入讓新玩家有耳目一新的感覺,娛樂性十足,比如從大媽騎電動學來的招式,讓玩家忍俊不禁。
總結:中文化的過渡作品
作為第一個登陸PS3的正傳作品,《如龍3》在當時可能有很多可玩度——無縫戰鬥、天氣系統;但平淡如水的劇情也被當時的玩家所詬病。而以「重製」的名義登陸PS4的《如龍3 重製版》繼承了前作的劇情,也因為時代,淡化了當年的創新。這讓整個《如龍3 重製版》看起來頗為尷尬。
但筆者依舊要對世嘉和名越稔洋在中文化所做的努力表示感謝和支持,《如龍》全系列的中文化為中文玩家提供了了解劇情的便利,以及對桐生一馬這個傳奇人物更為細緻和全面的了解,也讓更多的廠商有信心和決心在中文市場中實現本地化。
筆者更期待玩家把《如龍3重製版》當做一個過渡作品。它的確有點過時、畫面需要適應,這樣的情況很明顯還會出現在後續《如龍4重製版》和《如龍5重製版》的過程中。同時,劇情設置也不是很理想。但如果你玩了《如龍0》《如龍極》和《如龍極2》,那不妨試試《如龍3》;況且,在《如龍2》之後最強劇情——《如龍4》是任何一個對《如龍》系列感興趣的玩家不容錯過的,為了四主角的《如龍4》,想必《如龍3》應該也不容錯過。