[摘要]在外媒盤點的2017年十大開放世界遊戲中,《塞爾達傳說:荒野之息》、《地平線:黎明時分》與《超級馬裡奧:奧德賽》高居前三甲。
開放世界又一次在2017年佔據了遊戲業的主流。儘管許多人預測開放世界審美疲勞現在應該開始了,不過玩家們仍對新的沙盒體驗持歡迎態度。當然這也不該讓人意外,特別是考慮到過去一年裡發布的開放世界遊戲不乏出類拔萃之作。
儘管本年度最受期待的大作《荒野大鏢客2》跳票了,其他工作室的大作卻異彩紛呈,現象級作品的續作、經典作品的開放世界首秀和全新的IP應有盡有。過去12個月裡我們迎來了眾多優秀沙盒遊戲的面市,當中很可能產生本年度的最佳遊戲,其中最優秀的莫過於以下十款作品。
10.《混亂特工》(Agents Of Mayhem)
幾年來Volition第一次放下《黑道聖徒》開發別的遊戲,它的最新spin-off則是《混亂特工》,靈感來自《臭名昭著》和《除暴戰警》,而非《俠盜獵車手》和工作室旗下的其他作品。
不幸的是,該工作室並沒有很好領會《除暴戰警》等佳作的精髓(《除暴戰警》已是十年前的作品),只是模仿到了濃墨重彩的無政府主義和收集系統,有形無神。與此類似,射擊體驗過於粗糙,玩家所掌握的特殊能力也毫無新意,有失工作室一貫的創新水準。
其實這款遊戲並不糟糕,它只是缺乏個性,也無法像工作室之前的作品一樣直擊人心。
9.《質量效應:仙女座》(Mass Effect: Andromeda)
儘管所有的《質量效應》遊戲都給了玩家龐大的中心世界加以探索,還沒有一款稱得上沙盒遊戲。本年度的《質量效應:仙女座》則專注於打造完全自由的開放世界探索體驗,讓玩家有機會遊歷未知的行星。
儘管本作的其他部分令人失望,全新的探索感卻是很下了一番功夫。改造星球使其宜居會讓玩家覺得自己真的在改造整個銀河系,與此同時全新的遊戲機制則有機會大放異彩。
不幸的是,這款遊戲在追求星際探索與線性故事之間的平衡時做得太糟糕了。沙盒這一偉大的元素最終還是被這款遊戲最惹人注目的缺點所掩蓋。
8.《幽靈行動:荒野》(Ghost Recon: Wildlands)
放棄了未來風格的科幻設定,轉投更加寫實的世界觀之後,《幽靈行動:荒野》在今年早些時候博得了玩家的眼球,因為它允許四人共同遊戲。
然而,不幸的是,《幽靈行動:荒野》是育碧所製作的最具育碧風格的遊戲,是開發商所有惡習的集大成者。儘管遊戲世界確實龐大,玩家也有足夠多的事情可做,這些遊戲模塊除了一棵乏善可陳的升級樹和更多武器承諾外實在沒有緊密相連的紐帶。
它適合與朋友共度時光,但也是育碧迄今為止最不用心的堆數字作品。
7.《中土世界:戰爭陰影》(Middle-Earth: Shadow Of War)
由於問世之初備受爭議,《中土世界:戰爭陰影》儘管被評論界視作傑出的續作,卻常被人忽視。與原作相比,本作有了長足的進步,也在復仇系統上押了雙倍籌碼。曾經正是復仇系統讓《暗影魔多》獲得了巨大的成功。
痛打對手的感覺比以往都要爽快。復生的獸人擁有全新的技能,身上的傷疤還記錄著玩家此前給予的痛擊,這讓整個遊戲世界顯得生動起來。
江山易改本性難移,本作的主線任務往往不在其位,只能充當沙盒活動的註腳。它們不僅限制重重,還無視《指環王》的故事背景。不過,這並不足以毀掉整個遊戲,也不能阻止《戰爭陰影》成為偉大的開放世界遊戲。
6.《刺客信條:起源》(Assassin's Creed: Origins)
儘管育碧今年推出的《幽靈行動:荒野》讓人大跌眼鏡,他們時隔兩年重回《刺客信條》的舉動還是換來了玩家的擁戴。
2015年《辛迪加》問世之後整個系列並無大的改動,不過育碧對《起源》充滿信心。《起源》的整個開放世界是該系列最好的一個,新的戰鬥機制也讓探索未知和消滅敵人前所未有的暢快。
當然,前作的老問題還是困擾著本作,不過本作添加了足夠多的新料讓玩家保持新鮮感。於是,玩家得以在開發者精雕細琢的古埃及華麗場景中流連忘返。
5.《獵食》(Prey)
儘管《獵食》放手讓玩家在一處可以完全探索的空間站四處遊蕩,本作並非傳統意義上的開放世界遊戲。相反,它對沙盒的態度與「銀河惡魔城」如出一轍。玩家需要以特定方式改變主角以前往飛船的不同部分。
幸運的是,正是這一設計風格讓玩家欲罷不能。僅僅是遊遍遊戲世界本身就已是令人愉悅的體驗。
4.《尼爾:機械紀元》(NieR: Automata)
荒蕪的遊戲世界很好地抓住了遊戲的存在主義主題。主角遭遇的所有角色都在思考其存在的意義,這也是玩家深入探索沙盒的一大動力。
儘管本作丟給玩家的一些支線任務略顯重複,為了任務完成後牽動人心的故事,完成它們還是物有所值的。
《尼爾》乍看與過去幾年面市的開放世界遊戲並無不同,但如果你挖掘的足夠深入,你會發現這一續作是相當一段時間內原創性最強的作品之一。
3.《超級馬裡奧:奧德賽》(Super Mario Odyssey)
在正式發布之前,《超級馬裡奧:奧德賽》讓所有人都感到警覺,這不僅是因為它的古怪預告片中讓馬裡奧這一經典的任天堂吉祥物與真人互動,還因為本作對開放世界的涉足前所未有的深入。
與馬裡奧系列此前的《陽光馬裡奧》和《超級馬裡奧64》如出一轍,開放式關卡設計、對探索的強調和每一幅地圖所投入的匠心使得本作成為任天堂新主機的又一殺手級應用,成功將任天堂從可有可無的邊緣拉回2017年的大佬地位。
2.《地平線:黎明時分》(Horizon: Zero Dawn)
作為迄今為止索尼本世代最有價值的新IP,《地平線:黎明時分》是該公司的大躍進,讓Guerrilla Games從《殺戮地帶》為代表的第一人稱射擊遊戲開發商一舉邁入野心勃勃的開放世界角色扮演遊戲廠商之列。
幸運的是,雖無真正的創新,Guerrilla Games的開放世界處女座磨礪了該工作室過去十年裡所積澱的所有機制。整個環境讓人讚嘆不已,物品製作的流程難易適中,戰鬥則酣暢淋漓。
本作呈現的反烏託邦未來地球讓人上癮,其觀感和尺度迄今為止無人能及。從背景設定到振奮人心的遊戲體驗,《地平線:黎明時分》不但是本年度而且是本世代的最佳遊戲之一。
1.《塞爾達傳說:荒野之息》(The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild)
曠日持久的開發和持續數年在Wii U上的跳票之後,2017年終於迎來了《塞爾達傳說:荒野之息》在Wii U和Switch兩大平臺的同步發售。
儘管將該系列帶入開放世界的決定曾招致疑慮,《荒野之息》證明了粉絲的擔心實屬多餘。本作很快得到粉絲認同,躋身任天堂最偉大的遊戲之列。
《塞爾達》的風格與沙盒結構完全匹配,允許玩家任意暢遊海拉爾大陸又無損本系列各作都努力營造的成長感。
儘管這是該系列首次嘗試成為一款真正的開放世界作品,《荒野之息》證明了任天堂有實力在任何一個遊戲領域登頂,也為今後的開放世界遊戲樹立了榜樣。