2005年網吧的未來在哪裡

2020-12-17 聯商網linkshop

2005年網吧的未來在哪裡

  2004年,網路遊戲市場以36億人民幣的市場總值重新界定了遊戲產業的金礦容量。而九城、網易、金山等遊戲公司的成功範例無疑會吸引更多「掘金人」,更多投資者的介入。180餘款正在網絡中運營的遊戲,至少已經能夠證明中國的網遊市場已經步入成熟期,那麼2005年,這個依舊保持著強勁增長勢頭的產業又會發生些什麼?在金雞報喜前,等著我們的又是怎樣的未來?

  猜想之一:蛋糕大了,食客少了

  猜想理由:專家預測2005年的網路遊戲市場總額將會突破70億,主要是由於國內網路遊戲用戶將會達到3000萬人,同時在線用戶將會超過200萬,收費用戶則會達到1000萬。市場擴大了,而運營公司為什麼會減半呢?主要原因是越來越多的新產品會不斷地擠佔老產品的市場份額,將直接導致國內網路遊戲加快衰老。另外,隨著一些具有雄厚資金實力的企業進入這個領域,產品代理金的提高,以及市場格局的明朗,這一切都在警示風險投資商,不要盲目進入這一領域。因此,在2005年上半年,新加入遊戲行業的公司將會減少;而在2005年底,將會有近半數的廠商離開網路遊戲領域。但市場上的遊戲數量卻不會減少,越來越多的公司為了繼續生存下去,會延伸自己的產品線,將會同時代理3-4款網路遊戲,當然了,這種情況只會發生在實力雄厚的網路遊戲公司身上,而單一產品則會離開這個市場。

  猜想之二:網吧靠方便麵賺錢

  網路遊戲帶來了什麼?網吧老闆惆悵地對著幾個網遊大作又是期待又是無奈,兩年前剛剛購買的電腦,現在已經落伍。可是,看著那些玩家沒日沒夜地坐在電腦前面瘋狂地升級,又不得不將電腦升級,迎接傳說中的3D大作。令記者驚訝的是,有網吧老闆坦言,今年網吧贏利不靠上網費,而靠銷售飲料、方便麵和遊戲點卡,由此看來,竟然連方便麵都跟著網路遊戲沾光了?那可不,網吧裡總有一批人,你在睡覺,他在遊戲,你醒了,他還在遊戲。你都一日三餐下肚,他那邊頓頓方便麵,還叫喚有飯吃太幸福了。

  另外,一種新的賺錢方式頗令人矚目,就是遊戲運營商與網吧的捆綁營銷。在合作網吧中玩某一款遊戲,上網費用可打六折,並開闢一塊專區,專門用於玩該款網路遊戲,而運營商為搶佔市場份額不擇手段,除了廣告物料例如該遊戲主題的音箱、滑鼠、滑鼠墊等以外,同時提供給網吧該款遊戲較低的遊戲點卡折扣,將網吧業主的利益牢牢地與運營商利益捆在一起,而網吧業主則不得不為此大費苦心。

  猜想之三:用電話買點卡

  2005年,中國電信、中國移動、中國聯通都應該感謝網路遊戲,遊戲運營商獨創的電子遊戲點卡,將為他們創造全新的市場。中國電信的168電話充值、互聯星空VNET虛擬充值,以及中國移動和中國聯通的簡訊充值,這些全新的支付手段,不但能讓電信、移動、聯通從中大撈一筆,同時也能大大節約遊戲公司的銷售成本,電子卡在今年將成為實體卡乃至傳統銷售渠道的終極殺手。儘管,在壞帳問題上,還沒有能徹底解決的方案,但是,大額支付的問題已經在銀行在線支付系統中較為圓滿地解決了,今年電子支付將成為玩家購買點卡的重要方式。據某大型遊戲公司的銷售部經理估計,2005年,電子卡將會成為遊戲運營商主要銷售模式,電子卡與實體卡的比例將會從今年的3:7變成6:4。

  猜想之四:手機遊戲大眾化

  今天的手機早已不再是單純的通話工具。分析人士指出,2005年配合第三代移動通信(3G)的推出,其中的遊戲以及多媒體消息的業務前景最被人看好。

  2004年遊戲業務剛剛起步,其收入對國內電信運營商的收入貢獻率不足1%,手機遊戲的發展還需要更強大的技術平臺的支持,想要更加充分地發展,還要等到今年3G應用的推出。不僅如此,遊戲的發展還需要內容提供商的配合,內容不豐富,用戶就不會感興趣,要調動內容提供商的積極性,遊戲類業務才能夠做好。儘管如此,就目前國內消費情況來看,此類業務在未來市場的潛力還是非常大的。

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