《過山車之星》正式版評測:切身體驗自己設計的遊樂場

2020-12-12 遊俠網

  作者:Ind4V

  來源:遊俠攻略組

  轉載請註明出處。

【遊戲介紹】

  《過山車之星》是《過山車大亨》系列原製作工作室Frontier Developments的全班人馬打造推出的一款全新模擬遊戲,同時本作也是《過山車大亨》系列的精神續作,遊戲繼承了前作的很多遊戲要素,是一款非常不錯的模擬遊戲。

【評測前言】

  《過山車大亨》系列不知留了多少玩家的情懷在裡面,但是每一代負責主要開發的工作室卻均不相同,而整個系列作品則由雅達利發行。《過山車之星》是由負責開發了《過山車大亨3》及資料片的Frontier Developments工作室在結束和雅達利之間的合作關係後,時隔多年獨立製作並發行的。

▲《過山車大亨3》遊戲截圖

  儘管在這期間Frontier也嘗試過許多類型的遊戲諸如《遺失之風(LostWinds)》,《精英:危機四伏(Elite: Dangerous)》,主要陣地也轉向了其他平臺,但是從出自其手的《動物園大亨(Zoo Tycoon)》、《模擬樂園之驚奇世界(Thrillville Off The Rails)》依然不難發現,Frontier憑藉在《過山車大亨》中積累的經驗還是可以在這一遊戲類型中分得一杯羹的。而《過山車》系列中間間隔多年未出現新作品,續作《過山車大亨:世界》則於11月16日發售,相比《過山車之星》早了一天,是否發行商故意為之,還是湊巧就不得而知了。

【可自定義程度頗高】

  遊戲在之前就放出過幾個測試版,所以大概Frontier認為接觸這個遊戲的玩家都是老司機了吧,因此在開始遊戲時候並沒有新手指引,只給出了教程視頻的網站,這對新人來說並不友好。遊戲簡要分為三個模式,生涯、沙盒以及挑戰。生涯模式會給玩家提供一定初始規模的地點,然後通過階段式的目標引導玩家完成三星條件。沙盒模式則不必拘泥於任何約束,可隨心所欲的完成自己的設計與規劃。挑戰模式可以視為前兩個模式的綜合,有限的資金,帶有一定的目的性在一片空地上建立起心儀的遊樂場。

▲人物建模和《模擬人生》有幾分相似

  過山車作為本作遊戲的主角,其可定義程度是相當高的,除去附帶的完整結構設計,玩家還可以通過不同的過山車類型設計任意的軌道路線,設計時所提供的各項數值指標也使得設計的過程看起來更有依據。除了過山車之外其他的遊樂設施能夠自定義的並不算多,但是到了商店、建築、地面裝飾等內容的時候,相信全部物品列出後一定會令玩家挑花眼的。無論是僅有兩間的廁所、售賣紀念品的小商鋪,還是路邊的休息椅、娛樂設施周圍的環境搭建,甚至遊戲內的地形地貌都能夠任由玩家改動。地面上的花花草草,飲料食品區的位置設定,設施之間合理搭配,都需要玩家作為遊樂場的建造者一一考慮。

  ▲各式各樣的自定義內容

【體驗自己設計的遊樂場】

  在《過山車之星》中玩家不再像往常一樣只能觀賞自己設計的遊樂園。任意選中任意一名遊客,即可通過三個角度觀察他在遊樂場裡面的經歷。是像電影攝像機一樣的遠處觀望,還是如同先要仔細觀察其遊玩時的神情體態,甚至是選擇第一人稱去體驗其在遊玩時景象,排隊的無奈。通過這樣的方式,玩家可以深入體驗自己一手打造的遊樂場,這裡更大膽得設想一下,如果在遊客的第一人稱視角下支持VR體驗的話,那麼相信遊戲的體驗會更容易令玩家沉浸其中。

  ▲遊客的第一視角體驗,動圖加載可能稍慢,請耐心等待

  遊戲的另一個主體,遊客,並不僅僅是機械式地遊玩遊樂場,而後離開。他們會因為過山車、跳樓機引起不適,會因為買到紀念品而高興,會因為著急尋找廁所而行走不自然,也會因為地面上的垃圾沒有清理而露出厭惡的樣子。他們坐在過山車上會振臂歡呼,也會因為害怕而擋住視線。玩家可以在遊客身上發現各種各樣有趣的反應,同時以此為反饋可以更好地幫助玩家改進設計。

  ▲可參考的各項數值

【評測總結】

  《過山車之星》作為一款模擬經營遊戲,其包含的內容遠遠超過了一般同類遊戲,幾乎是遊樂場裡的所有部分均可以由玩家自行設計創造,遊客遊玩時的體態神情相當豐富,目前尚未發現存在隨機觸發事件,所以玩家可以一心做自己想做的,不知後面會不會推出DLC豐富此類玩法。自帶的設施可能稱不上多,但是過山車可自定義度還是相當高的,此外也可以通過創意工坊下載其他玩家的設計,讓不那麼具備創造天賦的玩家也可以去「別人的遊樂場」裡面遊玩一番。遊戲當前在Steam平臺上的售價為¥287,還是稍稍有些高的,不過對於有著《過山車大亨》情懷的玩家應該屬於可以接受的範圍。

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