訪談要覽:網際網路十年間滄海桑田,九十年代至今中國網際網路發生了翻天覆地的變化,而辛勞於網際網路的個人站長們在參與這段歷史的同時也在努力見證這段歷史。一路坎坷一路追求「不放棄,不拋棄,堅持到底」成為成功的真理和這一類人的驕傲。中國站長站CHINAZ本期李典新專訪青蛙太子(英文名字Rosibo本名吳龍傑)講述廚師的個人站長之路。 |
老兵介紹:青蛙太子,英文名字Rosibo 本名吳龍傑26歲,廚師專業。99年開始網建,2000年從事平面設計和紋身設計。2001年涉足遊戲開發,同期任網易網建版版主。2002年開設華夏遊戲,從事遊戲周邊開發。2003年初開設華騰聯合,alexa3000名,是比較著名的軟體平臺。2004年初開設我要上網,是國內最早的集郵箱,博客,論壇,個人中心於一體的用戶平臺。2007年初至今,開設BIBIDU.COM,致力於文件分享服務,當前bibidu.com註冊用戶300萬,日活躍用戶達35萬以上。
青蛙太子 (BIBIDU吳龍傑)
初入網際網路與網遊結緣
99年的網絡,除了ICQ,還沒有太多的IM進入中國網際網路這個新興市場。而網際網路最重要的就是溝通,沒有交流何以互聯,所以當時聊天室相當火爆,聊天室讓這一代人步入了一個充滿夢想的網際網路時代。
說來也很有意思,青蛙太子的建站初衷不為理想和興趣,只是為了滿足踢人的樂趣。在聊天室被踢,是挺鬱悶的一件事情,也就是因為自己在聊天室中被踢多次,於是想著自己也滿足一下踢人的心理,慢慢的從簡單的參與者變成了提供者。憑著一種強烈的興趣,他逐漸進入了這個行業,認識了大大,SU-27,花無缺,在他們的帶領下開始努力的從無到有為自己的網際網路生涯開始了第一輪的拼搏。
2001年中國,遊戲行業進入井噴時代,網頁遊戲(Webgame)領域,當時已經有不錯的內容。青蛙太子說「很多內容比起現在的Webgame,有過之而無不及,比如江湖。在中國遊戲行業裡,江湖起到了一個承上啟下的作用,現在是一個後遊戲時代,開始從大型網路遊戲重新步入小型Webgame。而當時,是從小型文字MUD、Webgame逐漸步入大型網路遊戲的過度年代。」眾所周知,大型網路遊戲開發周期長、成本高、風險大,當然成功後的利潤回報也相當可觀,而Webgame恰好相反,周期短、成本低、風險小,同時利潤也更趨向快速回利。所以,當大型網遊泛濫成災,整個行業風險遠大於利潤時,復古之風盛起,也是順應了時代。
遊戲的利潤來源於玩家的消費,而中國網際網路當時的支付手段相對比較落後,應該說01-02年,是網際網路行業對於支付體系進行完整探索的年代。玩家消費,很多是即興行為,如果能在他出現消費念頭時,快速的提供簡單方便的付費渠道,那就是源源不斷的現金利潤。人都有越級思想,遊戲中更是如此,所以網路遊戲進入井噴時代,外掛市場異常火爆,並且相當暴利,利潤可達300%以上。當時青蛙太子獨闢蹊徑,別人做外掛,他做外掛發布網站,最高峰時有一百多個專業的外掛作者在他的網站發布,並且大部份都是收費的。而後的渠道建設也就順理成章了,幫助作者進行全國範圍的鋪網銷售,從中獲取分成。「我們做到了只要能買到遊戲卡的地方都可以買到外掛卡,而後逐漸由外掛卡轉型為通用型充值卡,如今兩種通用遊戲充值卡,實際就是當年的外掛卡轉型過來的」青蛙太子回憶說。
隨著網絡行業進入私服時代,外掛進入了落日階段。青蛙太子選擇了退出,退出網遊行業的原因一是年齡和心性,二是行業大勢所趨,畢竟這是灰色的遊戲產業鏈。
「遊戲行業當時的法律法規並不完善,實際內容大部份是見不得光的灰色產業,自己不希望在這一方面陷入過深。02年行業北京會議時,大家也都在商討如何應對這一問題,呵呵,比較有意思的事,當時轉型的大部份人,全部都離開了網際網路。02年末的這個會議,讓行業徹底洗牌,我選擇了徹底退出,或許自己擅長衝鋒陷陣,卻無法守住已有的成果。」