[摘要]影遊聯動99%都失敗了,但夢幻採用最頂尖的標準,將選用專業的演員和製作團隊。希望這部電影出來之後,夢幻西遊的玩家看了以後會驕傲。
騰訊遊戲訊 12月30日消息,在2015遊戲熱愛者年度盛典上,網易就對大家曝光了"樹計劃"、"橋計劃"、"光計劃"三大戰略,這三大計劃體現出了網易挺進影視傳媒業的決心和以及未來發展方向的核心。前不久一則小道消息引起了不少玩家的關注——唐人已獲得回合制網遊IP夢幻西遊(微博)的電視電影改編權。一時間,玩家們議論紛紛:夢幻西遊也要玩影遊聯動了?
而就在12月27日夢幻嘉年華的《夢幻西遊2》重磅發布會上,這則消息正式被確認:網易宣布與唐人影視達成戰略合作關係,除了製作精美的動畫片外,夢幻西遊這個頂級IP更將跨界推出,豪華巨製夢幻西遊真人電視劇以及夢幻西遊真人大電影!豪華陣容,以及網易出品,值得所有夢幻迷們靜心等待這一場場試聽盛宴華麗上演!嘉年華現場更是帶來了胡歌等眾多明星的祝福,相信夢幻西遊將在熒幕上有更多耀眼的表現。
唐人影視總裁蔡藝儂和網易遊戲副總裁王怡合影
且不說《夢幻西遊2》對於中國網遊玩家的意義,作為曾經為經典遊戲《仙劍奇俠傳》打造出熱門電視劇的影視公司,唐人影視再度出手遊戲IP,會把夢幻西遊影視劇做成什麼樣?唐人旗下的胡歌、劉詩詩、金晨、韓東君、古力娜扎等知名藝人,誰會出演夢幻西遊影視劇?騰訊遊戲頻道對網易遊戲副總裁王怡、以及唐人總裁蔡藝儂進行了專訪,了解到很多此次合作的細節和夢幻西遊影視計劃的爆料。
夢幻西遊IP與唐人的合作究竟是怎麼達成的?
王怡:網易其實一直在做進軍影視的籌備和布局,夢幻西遊堪稱中國網遊第一品牌,我們也跟其他電影公司有接觸,但最終認為最契合的是唐人影視。首先是因為唐人有豐富改編影視劇改編經驗,其製作班底對遊戲理解很深,其中還不乏夢幻西遊的粉絲,他們能抓住這個遊戲的精髓。其次,唐人對製作水平在業界也是有口皆碑的,像大家熟悉的《仙劍奇俠傳》、《無心法師》、《步步驚心》,都是唐人公司的作品。夢幻西遊真人大電影、真人電視劇肯定要用到非常多的專業技術,都是需要投入成本的,這方面唐人也符合我們的要求和定位。
對夢幻西遊真人大電影有什麼樣的期待?
王怡:我們希望這部電影出來之後,夢幻西遊的玩家看了以後會驕傲,同時,沒有玩過夢幻西遊的觀眾看了也會興奮並產生興趣,進而關注我們的遊戲。
夢幻西遊的影視作品受眾定位主要是哪部分人群呢?
蔡藝儂:我覺得影視作品一定是面向廣大觀眾的。夢幻西遊用戶群已經非常龐大了,我們希望它的知名度可以進一步擴大,讓不玩遊戲的觀眾也能熟悉夢幻西遊這個IP。所以我們肯定是以廣大的影視觀眾的需求為基礎,但是一定會照顧玩家的感受,達到二者的平衡和共贏。
夢幻西遊真人大電影要拍多久?
蔡藝儂:一部大型電影的籌備期有時候需要兩三年甚至更長是的時間,順利的話起碼也要一年,加上拍攝時間三個月,如果動畫量大的話,後期製作時間也要一年。現在唐人的夢幻項目組已經進入劇本創作,大家都很亢奮,並不是說自己在操作一個大IP改編,主要是因為熱愛這個題材和故事。製作團隊必須熱愛這件事,才能把它做好。
夢幻西遊影視劇計劃如何選演員?
王怡:優先是專業演員,確保電影、電視劇的質量。因為這不僅僅是拍攝給夢幻西遊玩家收看的小劇場,而是要拿出來給所有屏幕前的觀眾來審視的影視作品。
蔡藝儂:Coser的話,在平面上效果很好,但要拍影視劇的話,還是需要有專業功底的演員。
夢幻西遊這個IP準備怎麼做影遊聯動?
王怡:夢幻西遊會優先把產品做好,影遊聯動就是疊加效應。影視帶來的認知將是一個長期且全面的過程,將遊戲改編成影視作品,無疑能夠給眾多玩家和觀眾帶來更豐富更多元化的娛樂體驗。影視和遊戲兩大娛樂類別互相滲透、互相合作,在內容和市場推廣上實現"1+1>2"的規模效應。但我個人認為影遊聯動只是個商業化的過程,現在暫時不是關注的重點,更多應該去考慮怎麼把電影和電視劇拍好,作品的品質才是我們需要首先關注的部分。
蔡藝儂:我覺得影遊聯動方面更多是一種營銷上的互動,唐人和網易都是踏踏實實做內容的公司,對我們來說更重要是內容的品質。至於影遊聯動,我覺得跟網易合作完全不用擔心。
影遊聯動成功的關鍵是什麼?
王怡:這更多是一個資本訴求,包括電視劇、電影也期望把遊戲作為一種變現方式,迫切需要做聯動。但很多情況下,做遊戲就是做遊戲,最後還是得回到產品本身,只要產品本身質量夠高,自然而然會獲得用戶的支持。比如網易的《功夫熊貓》,我們的要求是即時把《功夫熊貓》這個名字拿掉,這款遊戲依然是一流的。
蔡藝儂:如果本身內容做得不好,無法發酵影響力,就不要指望後續的跨界操作了。如果過多地去考慮影遊聯動,我們可能會做不好電影和電視劇,因為這是商業層面的東西,但是做內容供應,必須從內容方面考慮事情。在我們跟網易洽談合作的過程中,我們能感受到網易非常珍惜夢幻西遊這個IP,它已經是一個市場認知度很高的品牌了,網易不需要再靠影視去把這個品牌擴大化。唐人非常願意與網易這樣一家尊重自己內容的公司來合作。
對影遊聯動、泛娛樂的前景怎麼看?
王怡:我覺得大家對影遊聯動的預期太高了,很多時候兩個行業的用戶群不一定是一樣的,大家看到1~2個項目能獲得成功、賺錢了,但沒看到背後死掉的有99%。很多情況下,遊戲就是做遊戲,它的根本核心就是保證產品質量,在產品質量保證情況下,通過影遊聯動一些手段來擴大化它的影響。我知道很多影視公司想做遊戲,看看結果,基本上沒有特別成功的。
蔡藝儂:影遊聯動對影視行業來講是個好消息,這是現金流回收的一條路,但也有一個危機:適合電視劇同時又適合做遊戲的題材不多,選擇要謹慎。最近很多遊戲要改編影視,我們也嘗試過很多,有成功也有失敗,我們得從以往經驗得到一些教訓,而不是看到大家都在說影遊聯動,就跟風去做。其實還有一點,影視劇用戶群跟遊戲用戶群不一定有那麼大的交集,現在網際網路、視頻網站很熱,題材漸漸年輕化,給影遊聯動提供了更多可能性,但不代表所有題材都可以複製這一模式,還是要從創作本身去看這件事。
唐人準備為夢幻西遊的影視作品投入多少預算?萬一沒拍好怎麼辦?
蔡藝儂:首先夢幻西遊的玩家群體太龐大了,如果做得不好一定會被罵得很慘,這就像是一把雙刃劍。所以唐人五年前一直不敢動這個IP,但我們認為現在是時候了。現在的市場已經足夠大,可以接納一個很龐大的作品,今年的《捉妖記》票房24億多,但如果在三年前,票房10億以上都是天方夜譚,但現在一部好作品票房能達到25億,將來可能會漲至30億、40億。所以說,我們承諾一定會對夢幻西遊的影視作品採用最頂尖的標準,用最一流的團隊做這個項目,從市場最頂尖的美術、攝影,到導演、編劇、演員,只要內容做好了,這筆投入一定能收回來。
對夢幻西遊真人大電影播出後的票房預期如何?
蔡藝儂:我覺得成功是票房和口碑並存,只要內容優秀、口碑好,票房肯定不會差。現在中國的觀眾是"好的東西他們絕不會錯過",比方說像今年的《大聖歸來》,儘管一開始排片量和票房不太高,但是因為品質確實好,所以在"自來水"們的助推下最終也獲得了很好的成績。所以現在我們的重點是先把影視劇做好,好的內容一定會有好的收益。
結語
在2015遊戲熱愛者年度盛典上,網易就對大家曝光了"樹計劃"、"橋計劃"、"光計劃"三大戰略,這三大計劃體現出了網易挺進影視傳媒業的決心和以及未來發展方向的核心。
至於影遊互動的市場前景,編者認為,圍繞一個優秀IP開發儘可能多的產品覆蓋儘可能廣的受眾,這既是海外廠商運作娛樂產品的先進經驗,也是國內的內容產出商、背後投資方終於認識到的市場規律。特別是影視與遊戲的聯動,體現了國內兩大優勢娛樂產業的有機結合,因此走在各種IP衍生物前頭,所以會成為這兩年橫跨各界的熱門話題。
無可否認,影遊互動是市場發展的趨勢所在。影視劇擁有短時間高曝光、穩定的收視群體,遊戲聚攏了大量的種子用戶。但誠如二位所言,更重要的是作品本身,畢竟IP在前,品質致勝。只要內容製作具有誠意,可以將遊戲文化真正還原到IP作品內,讓普通用戶可以在IP作品中找到遊戲中的樂趣,那麼這將是一個良性,發展潛力巨大的市場。