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埃塞爾弗萊德(領袖/打野/輔助)
【技能1:重箭千鈞】扇形5目標800傷,2秒減攻防血30%。雖說是扇形,其實是半圓形,但比普通的扇形大多了。混戰中更容易打滿5個目標。無遞減,單憑係數,打滿5目標堪比李成桂(但李成桂有其它技能和弓兵天賦,整體輸出還是遠超埃塞爾沒得說)。畢竟800係數,再減就減沒了。後續的DEBUFF很強勢,同時減防減血,敵人被大幅削弱。雖然只有短短的兩秒,但如果配合技能副將,還是能在技能期間打出第二段爆發傷害。
【技能2:雷霆之勢】受反擊降20%;普攻概率10%減速3秒,對騎兵減更多。降反效果跟大錘大約抵消了,如果埃塞爾懟大錘,吃到的反擊大概是1x1.3x0.8=1.04(比正常反擊多了4%)。不過跟薩拉丁相比,就差了很多。減速效果可有可無,反正埃塞爾自己帶的是混兵,一定有步兵拉低速度。這裡的減速主要是觸發覺醒後的加成,後面再具體說。
【技能3:珠聯璧合】打野+35%傷,+35%經驗。最需要升級的去跟洛哈打野,第二需要升級的跟埃塞爾打野。
【技能4:麥西亞要塞】集結擴容10%,混兵增傷20%。集結擴容只有打寨有用。混兵增傷很實用,數值吊打漢尼拔2技能。不過帶兵出門的時候要注意比例。通常你主要兵種會放最多(因為科技最高),其餘少一些。比如主騎我就放騎步弓8:1:1。要是步弓只放1000,打一半全傷了,加成就沒了。
【覺醒:臨戰女王】對減速目標增傷20%。埃塞爾的又一個傷害提升。如果只有埃塞爾一個隊伍在戰鬥的話,減速效果的來源有埃塞爾2技能、輔助系終極技能【刺籠之圍】、還有副將。先單獨看配合2技能。【雷霆之勢】對主目標減速有10%概率觸發,那麼這樣的話埃塞爾的覺醒就類似源的4技能,有10%概率觸發20%增傷(源是10%觸發30%增傷)。由於這效果不是DEBUFF,所以隊友吃不到加成。不是很理想。具體的可以往前翻,看一下我對源4技的分析。
配合輔助系。由於【刺籠之圍】在技能之後觸發,所以在這情況下,埃塞爾1技能是註定吃不到覺醒加成了。那麼【刺籠之圍】的收益相當於普攻加成20%,和副將技能增傷20%。按輔助系6秒的技能周期,刺籠之圍的覆蓋率可達3/6,差不多是10%常駐普攻增傷,和副將20%技能增傷。這個提升則很可觀。注意,【刺籠之圍】只要點一層就行了。
配合副將。我們看一下有減速的副將,有曹操、拜巴爾、理查。拜巴和獅子的減速都是2秒,範圍減速。曹操是3秒,單體減速。在這些選擇裡,個人認為帶拜巴爾不錯,範圍技能能吃到【刺籠之圍】加成,2秒減速會有1秒和刺籠之圍疊加,實際只延長一秒。而帶獅子的話,埃塞爾在戰場上的作用就更傾向於刷DEBUFF而非打輸出,對於非步玩家也是個很實用的選擇(步玩家的理查肯定和其它步將配了)。曹操跟埃塞爾感覺不太合適。另外,無減速的將裡,孫武也是不錯的選擇。雖然沒有減速,但又回怒,縮短了技能周期,提高了【刺籠之圍】的覆蓋率。
【綜合評價】埃塞爾在戰場上是一個需要優先擊殺的目標,否則她的持續AOE和DEBUFF會讓敵方很難受。技能上沒有什麼防禦能力,在集火下還是很脆弱的。如果你在王國/聯盟裡不算高戰,那麼提供DEBUFF就是你的主要工作,而非輸出。這種情況下,可以用西庇或凱撒這種不容易被優先集火的英雄,帶副將埃塞爾持續提供DEBUFF。畢竟是平民金,強度肯定有限,不可能成為主力的。擔任三四五隊副隊長是可行的。
【養成方案】打遠徵,每天換3個加開箱子。反正連金頭都餵不進去,只能慢慢等。卡1,卡2(可選),解放。我個人覺得2技能不是很值得我卡,所以我直接升星了,拼臉升4技。結果初期真的養成了5135。
【武將配對】一代環境:埃塞爾+孫武/拜巴爾(輸出向),西庇/凱撒+埃塞爾,埃塞爾+理查(DEBUFF向)二代環境:同上三代環境:同上由於埃塞爾的混兵要求,她不適合給純兵種武將當副將,因為步兵弓兵天賦最後兩個都要純兵才生效,而騎兵雖然無要求,但帶了混兵就是跑得慢了。
鐵木真被打的時候始終處於減速狀態,埃塞爾始終保持20%傷害加成。這一點似乎很容易被忽略。我是在KE的時候,用鐵木真跟別人切磋,別人用了埃塞爾。本來以為可以輕鬆取勝,結果還有點兒艱難。