「跳票」一詞從歷史文獻來看早期用於遊戲行業風牛馬不相及的金融業,經過善於把玩文字的媒體人手中漸漸滲入了世界之中的各行各業,尤其是在遊戲行業得到了最豐富的發展壯大,成為了玩家最無奈的名詞之一。
遊戲「跳票」不等於跳大神 敢於「跳票」是一種自信對於遊戲用戶來說,真的很難理解廠商「跳票」的原因,如果遊戲沒做成功就不要宣布所謂的推出時間,難道一款遊戲跳票之後就可以猶如跳大神一樣變的無敵麼?可是對於廠商來說,跳票的原因各式各樣,計劃永遠趕不上變化,就比如筆者聽說某遊戲在開測當天租賃的運營伺服器廠商全體拉肚子,據說是前一天晚上公司聚餐吃了不乾淨的海鮮,遊戲上線當天突然無奈宣布跳票,著實是一個杯具,這只是意外發生的事兒,正常來說,遊戲跳票一般只有三個原因,1、突然發現重要BUG。2、版權,政策。3、質量不過關,回爐重做。無論一款遊戲是出於哪種原因跳票,其實對於遊戲廠商來說都不是好事,甚至有可能導致用戶流失,無疑是一招險招,可是從另外一個角度來說,也是遊戲廠商自信的表現,敢於跳票,就有信心推出精品遊戲,挽回流失的玩家,甚至獲得更大的市場。
「跳票」之神暴雪領銜 國產遊戲緊追其後
《暗黑破壞神 III》是暴雪公司的又一力作, 幾乎都能登上「跳票」神壇了,《魔獸世界》跳票數年一舉成為世界最熱門網遊,暗黑系列和星際系列同樣不斷跳票,可是依然擁有無數粉絲期待,跳票幾乎成為了暴雪的企業文化,一種追求極致品質的外在體現。
大量國產遊戲屈居暴雪《魔獸世界》之下,國內遊戲公司痛定思變,不再以量為主,加大了研發力度,為了追求更好的質量,搶佔有限的用戶資源,自然就無法控制遊戲的確切完成時間,可是又要加強宣傳力度,所以一次次的跳票就不可避免的產生了,比如《天下貳》《九陰真經》《鹿鼎記》等等,都鬧過跳票的經歷,可是正式推出後還是獲的不錯的成績。
跳票新兵網頁遊戲 這何嘗不是一種進步
國內的網頁遊戲應該說已經走在了全球的最前線,而基於頁遊的特點,造成了遊戲市場的雜亂不堪,山寨,抄襲,惡性競爭都出現在這個全新的領域當中,可是從本質上說,遊戲最終還是要回歸到品質的爭鋒,目前業內流傳著一款仙俠遊戲《三界》也發布了跳票的消息,引起了眾多玩家和同行的討論,這在網頁遊戲發展以來尚屬首例正面公布消息的遊戲,一切為了品質,回到開篇那句話,《三界》敢於跳票就要有敢於做好遊戲品質的決心和信心。
2011年跳票遊戲一覽:
Wan71:《三界》,網頁遊戲慢慢成長吧,愛跳票就跳票吧,只要做出好品質,咱也認了,白領神馬都不多,多的就是時間。
暴雪:《暗黑破壞神3》、《星際爭霸2:蟲群之心》,作為一款以跳票為企業文化的公司,我們只能夠無限期待這兩款經典遊戲的推出。
Capcom:《鬼泣5》,作為ACT遊戲的一大經典之作,但丁的形象早已深入人心,據傳這款經典之作將在10月25日發售,可是不排除再次跳票,精品是「跳」出來的。
育碧:《魔法門之英雄無敵》,回想當年玩《英雄無敵1》的玩家現在大多都已經成家立業了吧,長達15年的時間仍然無法阻止這款老牌遊戲的橫行,今年4月終於正式發售,之前的數次跳票也是讓大量大叔苦等不已啊。
騰訊代理:《英雄聯盟》,這款遊戲和世界風靡的dota有著剪不斷理還亂的聯繫,在早前也發布過跳票消息,一度讓tx成為玩家炮轟的焦點,可是在正式上線之後還是活的不錯的成績的。
Valve:大牌總是在最後出現,《dota2》牽動的是無數玩家的心,可是最近在國內的代理風波以及傳言中的預計要到2012年才能夠上線,真是太尼瑪坑爹了,2012都世界末日了,誰還有心情玩遊戲啊,《dota2》敢再2011年底出現麼?