LOL和DOTA的區別在哪?遊戲難度和成功度都有所不同!

2020-12-17 遊戲娛樂大家

遊戲中我們是朋友,聊天侃地,在這裡我們可以無拘無束的發言,不會有任何人阻撓,還有大家最喜歡吐槽的小編,請把口水收集好,隨時準備和小編一起吐槽!

LOL和DOTA的區別在哪?遊戲難度和成功度都有所不同!

大師兄也說了dota要學的東西更多,但就手速個人操作而言,還是lol更極限,就遊戲成功度而言,也是lol成就更高,火了十年的網遊,是整個電競史上很罕見的…這也引發了很多dota老玩家的憤恨嫉妒,我室友就一直對此憤恨,但是我們其他三個甚至整個班級都是玩lol。

TI季軍 chawy,刀塔上古選手,s6賽季加盟AHQ給西門當替補,為數不多的上場裡奇坑無比,結果在LMS被閃電狼吊打了整整一年,s6上坑的AHQ成功收穫16強Iceiceice,在短暫的lol生涯中毫無建樹,曾參加lol項目表演賽,結果被歐美彩筆花式虐的找不到北。轉刀之後成了常青樹,Ti各種拿名次,4月DAC上踩著中國隊拿下冠軍Ti5第五名,天才少年cty,在o白金分段被人打成篩子,死活上不去鑽石,時稱」白金戰神陳天宇」時間傳為佳話盧本偉最後播LOL徘徊白金段位 幾個月就打上了天梯前三十.

如果dota也像lol那樣上路1v1下路2v2那人頭在對線期一樣高不到哪去,最重要的dota的回城成本很高,lol大不了我不吃兵我直接回城,而dota很多時候都做不到,人頭如果都出現在劣勢路,那這樣能算平等對線的擊殺?

lol更多的時候採取的是平等的對線,而且回城成本比dota低很多,這個時間段如果沒有打野的幫忙你只能自己面對對線的情況。如果在這種情況下對線擊殺多,只能說明要麼選手出了問題,要麼就是遊戲平衡有大問題。即便玩lol和不玩lol的人天天吐槽或者諷刺lol的改動太快,但不否認這就是lol成功的秘訣,讓玩家獲取新鮮感的同時,保證遊戲平衡。

兩款遊戲我都有玩,但非要說哪款操作更難,我想說dota的操作要求會更細緻或者要注意的細節更多,比如反補,上下坡,轉身和卡視野,而lol極限反應和技能預判的要求更高。如果真的像notail說的那樣對線擊殺少,那為什麼lol的遊戲節奏會快dota那麼多,而如果dota對線擊殺多,那應該很容易就滾雪球,然後贏得勝率。

dota的技能好多是關鍵技能,不能瞎交,控制時間也長,空技能就被對面抓機會反打,所以比lol跟看重時機,但不代表dota不需要手速,dota技能沒有什麼指示範圍,看著彈道飛臉上就要快速操作躲避,對反應速度要求更高,而且dota要很多需要高操作英雄,有些英雄,有的玩家根本不會去使用,想米波,卡爾,懂的都懂。總而言之,對我來說,dota比lol難,但不是難在操作,操作無非就是手速,頂尖選手手速快什麼操作搞不出來,我覺得dota難在比較燒腦,像多操,你在團戰中要切換單位控制,多分一份注意力,還有卡爾這種10個技能的英雄,要想著技能搭配,還要記得使用過的技能的cd才能玩得好,dota地圖比lol打一半,可以做的事情太多,我在大學玩dota,暑假回去和朋友玩lol,覺得操作還在,但dota一個月不玩,真的真入不了狀態,這就是我的感受!

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