如今越來越多的遊戲愛好者都投入到了「吃雞聯盟」當中,《絕地求生》已經成為了最火熱的網路遊戲,那麼《絕地求生》是哪個國家的遊戲呢?
布萊登·格裡尼這個名字大多數玩家都沒有聽說過,但是說起他曾經參與過的遊戲,想必長期關注steam的玩家們肯定都有所耳聞,那就是ARMA(中文名:武裝突襲)和H1Z1。他為ARMA2初次設計了大逃殺模式,製作了廣受好評的ARMA2的MOD《DayZ:大逃殺》。
後來他不但為了ARMA3再次製作MOD更是擔任了H1Z1的顧問,他的大逃殺模式成為ARMA系列與《H1Z1:King of the Kill》的基礎。可以毫不誇張的說他是大逃殺類遊戲的開拓者。在開發了幾款都是爆紅遊戲後,他依然沒有滿足,希望為了開發真正的大逃殺遊戲加入了藍洞(Bluehole),於是就誕生了現在的《絕地求生》。
藍洞(Bluehole)這家公司的名字讓更多玩家感到陌生,不僅僅是因為它是一家韓國公司,更是因為它一開始就不是一個單機聯機遊戲公司,它是一家網路遊戲公司,曾經開發過相當火的3DMMORPG《TERA》。
在和格裡尼一次面試的時候,藍洞執行總監問他預計遊戲能銷售多少份,他輕鬆的回答道「首個月100萬份,這很簡單。」這是一個在很多人看起來很自大的數字,但是藍洞選擇了相信他,或者說幸運的相信了他,誕生這款大熱的《絕地求生大逃殺》。而據Bluehole官方數據,《絕地求生大逃殺》發售僅16天後累計銷量就超過了100萬,格裡尼輕鬆的完成了自己地承諾。
2017年3月23日,絕地求生在steam上線,隨即,「吃雞」熱潮以燎原之勢席捲全世界。截止至9月7日,絕地求生大逃殺同時在線人數已超過93W;steam周銷量連續二十五周高居榜首,全球銷量破1000W,折合人民幣超過9億元。如此驚人的數字背後,坐擁著龐大的玩家陣營。
而在這個陣營裡,中國玩家有著舉足輕重的分量。根據steam公布的官方數據:截止至9月3日,絕地求生中國國區玩家人數已經超越美國。很難想像一款實行收費制的遊戲能夠在短短半年時間裡迅速在中國站穩腳跟。
如果說絕地求生的成功體現在遊戲體裁上,似乎也說得過去。儘管大逃殺題材的遊戲並不少見,但是去年爆紅的《H1Z1 殺戮之王》也是憑藉大逃殺的設定引起了巨大轟動。
儘管在這之前,兩款遊戲的製作者布倫丹·格林說過:兩款遊戲的模式不同,後者更慢、更強調戰術。但是他並沒有放棄大逃殺的題材,相反的,絕地求生裡他再次選用了這種題材,觀眾也是買帳的。