酒店管理鄭叫獸今日分享:
電競主題房作為一種新興的主題房,它一出現就遭受不少質疑,不少酒店者認為它並不能賺錢。實際上,判斷一種房型到底能不能賺錢,並不能單靠老舊的經驗,而是需要考量實時消費市場的需求。
雖然現代的娛樂消費形式非常的豐富,例如:購物、唱K、運動健身,但年輕一代的娛樂消費形式,主要還是集中在美食、電影、遊戲這三項上。
再加上近幾年來,電競產業的迅猛發展,直播文化以及動漫宅文化的盛行,不少電子競技愛好,對遊戲環境提出了更高的需求。
因此,相比於網吧,環境更為舒適,私密性更強,更有利於同伴之間的情感交流的電競主題房,就有了消費市場需求。
但是開設電競主題房的劣勢也是比較明顯。
1、它的成本高,銷售價格相對較高,平均每晚200~360之間不等,這對消費群體的消費能力要求較高。
2、它的受眾群體範圍較窄。只有所在區域得有足夠大的人口基數,才能滿足酒店的盈利。
於是酒店若是想開設電競主題房型,那麼最好是在一些電玩經濟比較發達的一二線大城市,因為這些地區往往集中了比較多的電玩俱樂部,電玩公司,以及學校。
那麼國內哪些地區的電玩經濟比較盛行?在攜程上直接搜索「電競」兩個字,就會初步顯示一些電子競技經濟較盛行的城市,如下:
圖中的武漢,它是今年,也就是2019年王者榮耀職業聯賽秋季賽總決賽的比賽現場。王者榮作為當前前十分火熱的遊戲,它背後的流量經濟自然也是不可小覷的。
所以,酒店的電競主題房並不是能賺錢,而是需要選對有經濟有流量的地區。
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