魔獸世界9.0納斯利亞堡狂徒賊打法攻略

2020-12-24 站長之家

魔獸世界9.0的團本是納斯利亞堡,這個團本中狂徒賊很多玩家還不清楚怎麼打,下面就來為大家詳細的介紹一下攻略。

前段時間剛開始玩DZ,主要是為了分團練的,所以對於輸出手法什麼自己也沒精通,主要針對副本。

M隨緣吧...大概率是用射擊打,近戰位置有限,我又菜,如果不幸真的DZ進本了應該會寫。

格裡恩狂徒,橙戒指。

昨天分團打到了5H,本來的想法是昨天7H,然而確實低估了boss,應該是7.0到現在為止大版本開門團本最難的了,7H之後可能全團換主力號打,希望能全通吧

H1蝙蝠俠

P1

boss吐回音100%對著頭前,而且移動速度比起beta來說慢了太多,非常好躲,建議視角拉高,不然背後來的可能會中計。

點名,腳下有白圈貼牆放,別想什麼奇奇怪怪的操作,你跑出去可能打的低,放人群或者柱子邊上可能M就沒你了。

大音圈,BOSS-柱子-你三點一線,儘量不要貼著柱子左右稜,可能是模型問題,有些人在這裡也能吃到。

隊友中白圈,開麥噴,迅速遠離。

P2

和P1大體相同,不過你沒辦法打BOSS,進圈瞬秒,老老實實躲回音和大音圈,全團集合節約場地。

對於DZ來說沒什麼難點,難度在於隊友,如果水放得亂七八糟P2你作為一個近戰瞬間疊加痛苦面具,兩次P1一定結束戰鬥,beta有幸見過一次3P1,可以理解為地獄難度魂鬥羅。

H2一個獵人和他的三隻小豬

眾所周知獸王獵的本體是寶寶,所以這場戰鬥請對著寶寶輸出,同時開好你的劍刃亂舞,散射佯攻可以減傷。

P1

分裂箭出人群,閃避沒有用,但是鬥篷可以免疫之後的Dot,減少治療壓力。

狗點名紅圈進人群,近戰分攤,沒什麼多講的。

P2

依然全程追著狗子砍,但是除了出來和放完二魂以及A魂的時候,請關掉劍刃亂舞,不然A脫控了可能會被爆噴。

放魂T帶位,帶位的時候老老實實打單體,同時分裂箭的時候注意遠程組的位置,二魂出來前的那一波分裂箭有可能會穿人群。

狗魂鋼條不吃斷但是吃暈,請把腎擊拖到一個你喜歡的鍵位上。

最大的難度在於P2,T和治療的問題不去考慮,DPS P2總共要打掉3個魂+狗,已經比較極限了,四魂出來以後如果還沒轉階段,T扛不住,奶刷不起,所以這個階段需要盡力壓榨你們的DPS。

P3

分裂箭同上,黃圈可以直接靠鬥篷解不會出水。

約等於白給。

H3大藍人

非常簡單的硬體boss,具體跑位和站位聽團長安排,核心思想只有一個:不要吃到兩次衝擊波。

衝擊波點名

往左右兩邊反正身後沒有其他玩家的地方跑。

PS.最遠距離輸出,BOSS腳下很高概率吃到2層甚至3C直接去世。

白圈如果點你儘量和其他白圈相對集合分散,不要吃到別人的白圈,相對集合是為了讓別人好跑衝擊波,別打到你和你的血瓶;分擔當血瓶請不要同時站在一個以上的白圈裡,你愛的人可以三心二意,但是你得全心全意。

藍圈,貼邊。

吸人,吸力很小,可以多打一會兒鉤子或者疾跑出去,如果怕死就直接朝後跑。

猝死點有兩個,首先注意衝擊波點名,裝死技能可以讓你吃到兩次,但是第三次必死無疑,其次是點你白圈,出去放藍圈和回來的時候沒人給你當血瓶,開鬥篷,boss的AOE全是魔法傷害。

H4女勳爵

一般開關心能的任務不會交給你,如果交給你,順序對應地下城手冊的序列是從左到右,聽指揮。

老千層餅了。

通用階段

紅圈主動去踩,但是如果有人就別去了。

大圈出人群。

切線不要盲目靠近球,只要線穿過球,你人在哪裡無所謂。

雙紅球容器:第一層接住腳下出紅水,第二層接住後會彈起來再接一次。

幾何學容器:第一層三個球會連線,第二層這個線會旋轉,爆炸高傷害,剛好輪到你切球注意開鬥篷,不然猝死率極高,挑選位置的時候不用想著靠近球,只要你的射線能穿過球就好了,如果點到兩個及以上的近戰,主動自覺跑遠程位。

大紅圈容器:第一層會出小怪,放在BOSS邊上,第二層中了紅圈不能動,自由猛虎鬥篷可破,但是只能消定身不能消紅圈,正常階段先殺讀條怪再殺T小怪,rush階段打斷好全力boss,讀條過半打斷即可。

H5上鍾

P1階段躲好陷阱,傳送門不放在人群就行,隨便放,靈魂看你根據團長安排是遛狗還是站在一起A了,躲好射線。

P2階段在大團附近放傳送門,如果點雙近戰主動跑遠程位放門,別問,問就是為了過,炸彈出來會有大藍圈,主動去送大團位置的藍圈,傳送門來回。

P3階段rush,傳送門近戰放在邊場遠程放中場,炸彈自己出去,大圈和pt不一樣,很能吸,不要想著用疾跑,有三種解決辦法,第一種往前走,快炸的時候鉤子出來,第二種往圈裡跑,炸之前2秒傳送門出來,第三種不推薦,踩圈外的陷阱,不會被拉走,但是會被罵。

主要工作疾跑鬥篷踩圈,運雷,P3如果能被炸死建議刪號reroll。

H6太陽王

P1

爆發全開擼,沒什麼好說的,中點名出人群,別當毒瘤。

打完之後點回血容器,DZ自保能力賊強,建議主動點。

第二波小怪下來的時候留爆發,第一次出4灌注的時候全技能殺一邊的雙灌注,然後留技能慢慢打,第二波2灌注出來的時候BOSS一定要轉P2了,然後2灌注可以讓遠程處理,全技能打影子。

P2

主動分擔,圈點名自己出去開鬥篷,被鳳凰點名貼邊繞,遠離BOSS正面,躲開扇形AOE。

然後P1P2循環,沒想過毛傷害,純為開荒考慮爆發技能留給4灌注和影子,雖然我感覺狂徒的爆發質量確實和平穩期差不多……

H7議會

P1

主殺勳爵,暗影步是一個垂直直線,傷害很高,30人團吃一個就直接出假死。

場面小怪可以順帶A,第一目標永遠是場上忠誠的奴僕,優先級第一。

點名跑圈主動不建議開鉤子和疾跑接近隊友,慢慢靠近不會死,但是如果路上炸隊友或者空中交錯都很尷尬。

跳舞場地中間出白圈,然後跟著小怪跑就行了,BUFF疊加判定是根據格子來的,和小怪站上同方向的格子就可以疊,一共6層急速BUFF。

這個現在有個BUG,有可能你會看不到白圈,自己開減傷,鬥篷留在最後。

P2

主殺女人,處理優先級依舊是忠誠的奴僕-女BOSS-A小怪。

大紅圈別和隊友重疊,只吃一個圈開佯攻基本不疼不癢。

女人連線點名直接鬥篷,別猶豫,壓力有點大。

其他和P1一樣。

場面所有小怪處理乾淨擊殺女人進入P3。

P3

劍刃亂舞拖出技能欄,小怪死亡會給BOSS和其他小怪疊BUFF,可以看作是激勵,高了一刀秒坦。

大石像鬼現在不知道是不是BUG,在跳舞期間依舊可以攻擊BOSS,壓力不大。

主要壓力在於BOSS本體,一般P3留爆發YY藥水,有點吃硬體。

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