在王者榮耀中他的操作難度不算低,所以很多抱著希望拿楊戩上分的小夥伴遭遇了迎頭痛擊。楊戩雖然很強,但也很吃力。
在技能方面,第一個技能是移動技能,可以自己進行殺戮。這也是他最具威脅性的一項核心技能。許多人都應該知道露娜的月下無限連,楊戩也有狗下無限連。由於一個技能的作用是,如果打上標記並殺死敵人,那麼敵人會立刻被刷新,這樣可以連續地咬5個人。
第二技能是控制技能和增加傷害技能。說是控制,因為當楊戩血量比敵人少時,就會令敵人頭暈目眩。這就是增加傷害,因為二技能可以增加實際傷害。所以楊戩理所當然地進入了脆皮惡夢家族。如果在團戰中用二技能掃到對面兩個以上的英雄,那麼團戰就更有可能取得勝利。
招式是三段回血。這一技巧無疑極大地提高了他的壽命。不管是單挑還是團戰,都讓他無畏。手握大招的楊戩,雖然是殘血,卻也不能招惹。
由上述的描述,相信大家對楊戩技能的了解已經比較清楚了。人們稱他為戰士中最完美的英雄,有位移、控制、真正的傷害和回血。其技能機制可以很好地適應上單、打野、輔助三個位置。上面的單一就是一個例子。楊戩出關選擇二技能,快速清理兵線升級。學著在對面 adc和輔助過來壓塔時跳士兵。即在兵線上打上標記,然後跳過,接上二技能的控制,這樣可以在有可能的情況下有效地消滅敵人。永遠不要在塔下死守,這是楊戩玩的大忌!等到四級之後,楊戩完全可以單挑對面輸出。在這裡需要注意一個問題,一技能標記,二技能控制及輸出,大招增加輸出及回血,等敵人逃跑時再釋放技能,完成收割。
技術上建議主二副一,有大點大加法。第二技能有很高的真實傷害,並且是群體攻擊,等級提升後還能降低技能 cd,一技能只是作為突擊性手段使用,屬於保命技能,不能隨意使用,所以說第一第二技能的加法方式。
起步選擇了二技能對線,楊戩的前期攻擊能力並不突出,在面對法師類英雄時雖然有一定的反制能力,但大部分時間仍然處於被壓制的狀態,所以選擇了二技能對著塔下補兵發育。一個技能千萬不要使用第二段突入對方英雄,因為前期的攻擊能力不突出技能 cd,也不能保證對方是否有蹲位英雄,所以只需通過第一段的 the常規消耗即可,不需要突入進行強攻,俗話說不怕一萬怕萬一,楊戩是屬於那種重點壓制目標,所以前期選擇了猥瑣塔下發育經濟是最平穩的!
楊戩的大招由於屬於單獨的三段攻擊,所以在使用時可與上普攻和一二三技能連招搭配使用,這樣不但更能粘住敵人,還能打出更高的傷害!而且他的大招使用無需停頓,屬於移動施法,這就更增強了楊戩的戰鬥力。
楊戩的一技能雖然釋放距離很遠,但卻無法穿透敵人小兵直接攻擊英雄,所以在使用一技能時要注意觀察,移動彈道上不能存在敵方目標否則容易被外界因素給阻擋,失去好的擊殺時機。
當面對控制流陣容時可以考慮使用魔抗鞋配合楊戩被動,在打團時先用自己的先手開團來吸收對手的大部分控制型技能來減輕隊友的打團壓力,因為減少血量的百分比會對楊戩的二技能眩暈有很大幫助,所以在面對控制流的團戰時,必須先用楊戩來進行先手開團,只要能吸收對方的大部分控制技能,那麼團戰的勝利天平就會傾斜。
現在版本的楊戩越塔的強殺能力非常強,所以在和隊友抓落單英雄時,完全不需要考慮防禦塔的存在,配合隊友收割即可。
當英雄面對鎖定型技能時,如果自己處於被動狀態,可以考慮使用地圖上雙草的視野盲區來輸出,即輸出一組就鑽草叢,對方進來後轉移到下一個草叢,利用二技能眩暈一技能突入大招回血完全可以風箏對面。但如果是面對非鎖形英雄時就不能使用此招,因為對方可以直接攻擊,而無需在草叢中獲得視野。