《王國之心3》評測8.5分 迪士尼最大的虛擬樂園

2020-12-12 遊民星空

  不論是團聚、重逢、填坑,還是挖新坑——毋庸置疑,《王國之心3》是一款足以讓系列粉絲歡欣鼓舞,甚至是熱淚盈眶的遊戲。但不可忽略的是,《王國之心3》的主線劇情對新玩家來說卻是一場完完全全的災難。和《最終幻想》不同,《王國之心》系列講述的是個連貫一體的故事。而如今已經是這個系列誕生的第17個年頭,在完全沒有前作經驗的情況下直接遊玩《王國之心3》——請放心,你絕對不可能搞懂這部作品究竟在講什麼。


黃昏鎮最好吃的棒冰,經典口味,加量不加價!

  其實許多有著悠久歷史的RPG續作都面臨著這樣的窘境:新玩家理解劇情的門檻太高,老粉絲則隨著年齡增長不斷流失,到最後潛在的市場受眾越來越窄。但是有著迪士尼IP加持的《王國之心3》卻能跳出這一怪圈——就算摒除系列強大的情懷光環,即便主線劇情全程看得一頭霧水,你照樣可以玩得津津有味。

全球最大的迪士尼虛擬樂園

  遊玩《王國之心3》的感覺就像是逛迪士尼樂園,從《大力神》、《長髮公主》、《玩具總動員》,到《冰雪奇緣》、《怪獸公司》、《加勒比海盜》和《超能陸戰隊》——許多耳熟能詳的迪士尼世界均包含在你的旅途中。有趣的是,這些世界的畫風、氣質和氛圍各不相同,而遊戲也原汁原味地把它們逐一還原了出來。比如在《玩具總動員》的世界中,主角三人組會和巴斯光年、抱抱龍一樣化身有稜有角的卡通玩具;而在《加勒比海盜》裡,從整體畫風到人物建模都無比接近寫實風格的真人電影。


唐老鴨的形象更加肥美可愛。它在這一幕剛跳上盾牌的時候,突然想吃北京烤鴨了。


長髮公主頭髮的用處非常多,在這裡主要是用來玩捆綁


為了統一形象風格,在這裡索拉也變成了玩具

  而每一個迪士尼世界都會講述一個相對獨立的故事。這些情節有的是純粹原創的劇情,有的則是對經典故事的重新演繹。雖然它們均或多或少穿插在主線故事當中,但是至少對所有玩家來說,理解各個迪士尼世界的獨立故事沒啥難度。在這個過程中,你將經歷許多足以驚呼讚嘆的獨享時刻——因為你不再是單純的觀眾,而將與海格力斯、樂佩、傑克船長等人攜手面對他們故事中最閃耀的時刻。試想想,當艾爾莎一邊唱著《Let it go》,一邊用魔法修築冰雪城堡時,你剛好在不遠處為她保駕護航——這是一種何等激動人心的體驗!


主角三人組見證了艾莎一邊唱《Let it go》,一邊修城堡。

  各個世界的玩法和關卡設計也非常契合自身特色。比如在《玩具總動員》中,你可以在大型玩具商店裡駕駛各種類型的戰鬥機器人;在《冰雪奇緣》裡,你將在陡峭的雪山上迎著雪崩進行極限滑雪;在《加勒比海盜》中則會像《刺客信條:黑旗》一樣指揮海盜船進行海戰。除了各個主要世界之外,你還能在料理鼠王的指導下烹飪大餐,可以前往百畝森林幫助小熊維尼和他的朋友們。在《王國之心3》中,你永遠不需要擔心找不到有趣的事情,每一個世界的遊玩新花樣也總是層出不窮。


大展廚藝

  連接不同迪士尼世界的,是一片廣袤的宇宙空間,以及一艘小小的積木宇宙飛船。各個世界以「星球」的形式存在於宇宙當中,而你將駕駛著飛船在各個世界之間來回奔波。在途中,你可能遭遇宇宙海盜從而進入飛船大戰,也可能發現隱藏的秘寶從而賺得盆滿缽滿。積木飛船本身也有一套完整的建造系統,你可以像拼接樂高積木,或者遊玩《我的世界》一樣創作自己的飛船,自定義推進器和武器,改進飛船各方面的性能。而這也是《王國之心3》中最具自由度和自主性、也是想像力最天馬行空的一部分。


彈幕戰鬥小遊戲


自己設計積木飛船

既簡約又深邃的戰鬥

  迪士尼對自家品牌形象的重視程度人盡皆知,對於暴力血腥等成人內容的運用也向來謹慎。受迪士尼價值觀影響的《王國之心3》也因此在相關內容上表現出了極大克制:刀子捅穿人的身體不會流血,被打死的敵人會冒出星星然後就地消失,戰鬥中的擊打手感則像用充氣棒拍打塑料娃娃一般……與此同時,為了照顧到儘可能多玩家群體的遊戲水平,戰鬥系統也設計得幾乎沒有上手門檻。你只需要反覆敲打攻擊鍵便能夠自動貼近並連續攻擊離你最近的敵人。哪怕是非常缺乏遊戲經驗的玩家,也足以流暢通關正常及以下難度的流程。


就算受傷,也不會流血

  類似的戰鬥風格其實常常出現在以《樂高》遊戲為代表的各種兒童向作品當中。不過《王國之心3》卻能在保持對低齡玩家友好的同時,確保戰鬥系統的深度和廣度,讓成年玩家或硬核玩家也能從中找到屬於自己的樂趣。

  直接決定主角連招形式的是武器「鍵刃」的屬性。在遊戲中,每挑戰完成一個世界就會獲得一把全新的鍵刃。這些鍵刃的形態和性能各異,有的以霸道的力量見長,有的能在法術上助你大施拳腳,有的擅長遠距離控場,有的能施展毀天滅地般的絕技……如何因地制宜地選擇合適的鍵刃,並在恰當的實際靈活且換,也就成了戰鬥中的取勝關鍵。

  除了各個鍵刃對應的招式之外,戰鬥中還能組合觸發出許多頗具迪士尼特色的招式。比如你可以在戰場上召喚並乘坐海盜船、轉轉杯、旋轉木馬、雲霄飛車等遊樂設施碾壓全場。通過與場上夥伴的通力合作,還能觸發出一些連攜戰鬥招——比如和唐老鴨一起放煙花,把高飛像炮彈一樣發射出去,在長髮公主旋轉頭髮的離心力幫助下大範圍清掃敵人等。此外,有一個技能還可以召喚《無敵破壞王》中的拉爾夫,以雷霆萬鈞之勢制霸全場。在《王國之心3》之前,我從來沒有見過任何一款遊戲的招式系統可以延伸出如此豐富多彩、天馬行空且充滿童趣的可能性。

  值得一提的是,《王國之心3》中最強大的高階技能往往需要通過對應的連招組合進行釋放。而組合連招的本質其實是一套非常講究的資源管理體系。一方面,短時間內主角的MP總量是有限的,如何在招式中組合普通攻擊、魔法攻擊和特殊技能,從而形成儘可能高效或華麗的效果,也就成為了一門值得深入研究的學問。另一方面,隨著戰場形勢的不斷變化,同一時間內又可能存在好幾個可以發動的高階技能——考慮到這些技能都有著嚴格的釋放時間限制,這也就意味著你需要在很多時候對此做出取捨判斷。在經過一系列深入的研究以及反覆的練習後,高水準的玩家甚至可以像玩SSS評價的《鬼泣》一樣打得既迅猛又帥氣。

節奏上的一點小瑕疵

  《王國之心3》是一款在整體節奏上非常「自信」的遊戲,不論是主線故事最精彩的內容,還是設計水準最驚豔的迪士尼世界統統放到了流程中後期,甚至是大後期。而整個遊戲最乏味、最平淡的部分則被放到了最開頭。你在遊戲中遊覽的第一個世界《大力神》,不論是劇情故事還是關卡設計,其質量水準都在本作幾個迪士尼世界當中墊底。而具體的玩法也沒有除了跑路、戰鬥、過劇情之外的新花樣。這麼設計固然有著方便教學、循序漸進等層面上的考量,但是正常完成這個世界的探索至少也需要2個多小時——而這很容易給人留下節奏拖沓、不溫不火的第一印象。

總評

  毫無疑問,《王國之心3》是一款足以讓系列粉絲歡欣鼓舞,甚至是熱淚盈眶的遊戲。對於新玩家來說,儘管幾乎不可能理解主線故事,但是也能夠通過充實的迪士尼元素和深邃的戰鬥系統獲得足夠樂趣。

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