時隔了大半年,英雄聯盟手遊終於又出消息了!
官方於6月分在巴西和菲律賓開始進行小範圍內測。
畢竟英雄聯盟是一個大的IP,所以英雄聯盟手遊總是備受關注。王者榮耀又是在MOBA類手遊中佔據主導地位。
自從lol手遊信息爆出後,有不少人總是在拿英雄聯盟手遊與王者榮耀相對比。
既然對比一直存在,那麼胖虎今天就帶你們來對比一下英雄聯盟手遊和王者榮耀手遊之間的不同,來看看王者榮耀玩家在英雄聯盟手遊出來之後處於一個怎樣的水平?
英雄聯盟手遊的操作難度與王者榮耀手遊的操作難度是較高一點的。其中與王者榮耀最不相同的有一個雙搖杆距離鎖定系統,我們可以看到圖中按住W技能的風女,將W的搖杆拖到了右上側,按照她拖動的力度和角度,系統將這個W的落點位置呈現了出來,玩家可以扭動這個W的搖杆,來改變這個方向。
除了這一點以外,其他的作業系統上並沒有太大的不同。
而王者榮耀則是經典的三個技能,一個召喚師技能,在操作難度上相對不是較大,也沒有英雄聯盟手遊的雙搖杆距離鎖定系統,所以從操作來說較為簡單,比較容易上手。
進攻也分為兩種模式,一種是自由攻擊,一種則是目標鎖定。相信大部分的玩家都使用的是自由攻擊模式,而且這種模式也是相較於鎖定目標模式更為簡單易上手一些。
所以說王者榮耀玩家在於作業系統上可以很好的上手英雄聯盟手遊,但是仍有一定的操作難度。
總體來說大部分英雄保留了其在端遊上的核心機制。
可以說是大部分技能都沒有改變
例如風暴之怒 迦娜,就保留了其在端遊中的全部特性。
但是也會有一部分英雄做出了一定程度的改動,以更多的凸顯其本身的遊戲定位。只不過其中會有一些小小的變化。
例如:沙漠死神 內瑟斯:增加內瑟斯Q技能汲魂痛擊的累積速度
增加狗頭Q技能的累積速度,是為了還原他在端遊中這種後期無限成長的boss式的定位,同時適配手遊更快的節奏和高頻次的對抗。
卡牌大師 崔斯特:優化技能卡牌騙術,使其可以主動開啟,獲得短期爆發性攻速加成。
優化卡牌的E技能,使其特點更適合手遊的高節奏和高對抗性。同時也賦予卡牌挖掘其他可能出裝和玩法的可能。
賞金獵人 厄運小姐:將Q技能一石二鳥調整為非指向性技能
王者榮耀跟英雄聯盟手遊有相似的地方,總會有一些操作難度較高的英雄,也總會有一些操作難度較低的英雄,譬如貂蟬和妲己,用大多數玩家的話來說,妲己不就是有手就行?
總的來說英雄的上手難度應該不會太高。而王者榮耀玩家應該也會很好地適應和上手的。
大部分鄙視王者榮耀的英雄聯盟玩家,則是因為其機制不夠完善,操作過於直白,簡單,缺少了對手對線之間的博弈,容錯率過於高,所以讓很多英雄聯盟玩家不屑於去玩。
那就讓胖虎帶你們看一下英雄聯盟手遊和王者榮耀手遊之間的遊戲機制區別。
戰爭迷霧也就是MOBA玩家所說的視野,我們可以看到英雄聯盟手遊左上角的小地圖,大部分都是陰影狀態,而在王者榮耀手遊中站在背部的草叢就可以看到紅buff處。
英雄聯盟端遊中我們都知道,視野是相當重要的。一個隊伍的視野甚至就決定了整個比賽的勝負。在s7半決賽中,Rng的打野mlxg在Bo5中,就因為蹲在一處有視野的草叢中被反蹲,導致RNG節奏大崩最終導致了RNG的失敗。
由此我們就可以看出視野的重要性了。
戰爭迷霧的設定情況有兩種。
低陰影設計,也就是高能見度,操作的英雄,以及像是防禦塔和小兵,可見視野就會多很多。反之,高陰影設計,就是說你的視野會很受限制。
端遊戰爭迷霧的設置便是高陰影設計,譬如你在你方的三角草叢,正常情況下就不能看到對面龍坑裡的情況,有沒有人在打龍,龍還剩多少血這些,紅藍BUFF的草叢也是一樣。
王者榮耀的設定則是低陰影設計。而英雄聯盟手遊則是高陰影設計,高陰影設計則就需要玩家具備更好的意識,來判斷對方英雄的動向。而意識在王者榮耀手遊端裡是較差的部分,所以在意識方面,王者榮耀玩家可能還需要更多的鍛鍊。
而戰爭迷霧則又引起了下一個機制的不同,眼位機制。通俗一點說就是地圖上的視野,類似於一個小型瞭望塔或者說觀察哨所之類的東西,沒有攻擊能力,但是可以提供某個區域一定時間的視野情況。因為地圖視野的原因,所以手遊中依然有插眼這個操作。可以說未來眼位或者說視野的爭奪也是非常重要的。
所以總的來說,對於頂尖的遊戲玩家,每種遊戲的上手難度和水平可能都是一樣的。
但是對於我們這些大部分的普通玩家來說,胖虎認為王者榮耀的要求水平會更低,操作上可能會略有低,但在遊戲理解和意識上,英雄聯盟手遊的要求會更高,對遊戲的理解和把控要求也會更高,王者榮耀玩家還需要再鍛鍊意識與大局觀。
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