時間:2014-03-27 11:35:16
凡人修仙傳單機版
這款遊戲屬於國產單機遊戲中難得學習戰神系列的一作,這體現在這麼幾個方面,一個是迷宮中那些怪物的造型有著強烈的戰神既視感,而且打鬥的血腥效果也和戰神系列一樣,經常血流成河,真不知道這款遊戲是怎麼過審查關的,另外主角的成長方式也是學習戰神系列,在某個寶箱裡面得到紅色的寶珠,集齊幾個寶珠就能使得血槽的最大值增加,同理可以在寶箱中獲取紫色寶珠來增加MP槽的上限,怪物死了之後會變成一堆紅魂,主角得到紅魂後可以來強化各種武器的成長,另外遊戲中有一些機關謎題,也都是在借鑑戰神系列。
不過遺憾的是,這款遊戲是一款PC遊戲,或許是為了照顧PC玩家的緣故,操作上十分簡化,沒法像戰神系列那樣通過按鍵搭配來實現連招,也沒法跳躍,這就使得戰鬥過程很單一無聊,並且BOSS打法也比較模式化,另外遊戲在戰神系列的這一套基礎上又引進了國產MMO網遊的元素,弄了一堆裝備系統,但是裝備太少,成長性不明顯,無法像《暗黑破壞神》系列那樣實現千變萬化各有不同的個人成長路線,因此白白浪費了戰神系列中這些大好的元素,顯得不倫不類,所以最後遊戲的口碑和銷量都不太好,製作工作室似乎也關掉了,製作人也已經離職了,這種嘗試固然勇氣可嘉,但是也應當引以為戒才是。
馬洛布裡格斯
這是模仿戰神系列的小成本製作遊戲裡面最值得稱道的一款作品,製作公司是來自於斯洛維尼亞的名不見經傳的Zootfly公司,這款遊戲雖然是一款小品遊戲,並且售價只要15美元,但是屬於價格便宜量又足的那種類型,而且製作方不像其他遊戲公司那樣喜歡胡思亂想,總想在模仿戰神系列的基礎上玩出點花頭,例如暗影之王系列和暗黑血統系列都是這樣,結果就是玩得過火,走火入魔了,Zootfly是小公司,想法也很單純,只要老老實實的模仿戰神就好了,所以遊戲玩起來和戰神系列完全差不多,當然這主要是指遊戲的系統和手感等方面,遊戲的場景自然沒戰神系列那麼宏大霸氣,劇情方面也乏善可陳,饒是如此,一個小品遊戲能夠模仿到這個地步,也是非常了不起的事情了。
但丁地獄
這款遊戲主要是這麼幾個方面模仿了戰神系列,一個是遊戲中主角的武器死神之鐮刀和戰神中奎託斯的武器混沌之刃非常像,另外把敵人攻擊到一定程度就會出現QTE提示也是學過來了,再然後則是可以駕馭巨獸,這個騎乘系統很明顯是模仿自《戰神3》裡面的馭怪系統,另外遊戲中也可以用殘酷的終結技幹掉敵人,總的來說簡直就是戰神系列作品的換皮遊戲,可玩性還算不錯,不過這只是就PS3和X360版本而言,因為PSP版本縮水得實在太厲害,簡直就是另外一個遊戲,完全不值得嘗試。
忍者之刃
這款遊戲當年要推出之前還是令很多玩家期待不已的,結果遊戲出來後的表現卻太一般了,整個遊戲的流程沒啥毛病,但是也沒啥驚喜,而且這款遊戲主要是模仿了戰神、鬼泣、忍者龍劍傳三大當時最紅的3D動作遊戲系列,結果卻難以把這三大系列的優秀元素整合到一起,而且濫用QTE,除了《阿修羅之怒》外,QTE出現得最多的恐怕就是這款遊戲了,經常動不動就十幾分鐘玩家全程都在不斷操作QTE,一旦按錯了就得重來,完全是消磨玩家的耐性,此外也濫用了巨型BOSS,在戰神系列中,巨型BOSS不過是偶爾出現,給人驚喜和震撼之感,而在《忍者之刃》中,巨型BOSS隨處可見,這就像頓頓都給你一堆山珍海味一樣,胃口再好的人也會傷啊。