爐石傳說自從11.6之後,天梯匹配時間小幅度增加,要說原因,除了版本末期確實沒啥好玩的之外,酒館戰棋當然也分流了不少玩家出來。而且因為買了預購才能提前「內測」戰棋,所以真正會在版本末期依舊打爐石的核心玩家,可能一大半都進了鮑勃的酒館。相比之下旅店老闆可能難得的清閒了?而且不得不說,酒館戰棋看起來不好玩,玩起來是真的有點上癮。
當然了,作為一個新出的遊戲模式,平衡問題自然談不上做得多好。第一天叱吒風雲的機械流,第二天就開始生鏽了,然後野獸流就在T0的寶座上沒下來過。至於魚人野獸跟混合流,不是說他們不厲害,但跟之前兩個比起來,就真的不值一提了。
英雄方面,掛機的阿凱,空過兩回合然後獲得兩張卡,可以發現一個三星以及一個四星的棋子,而這原本需要第五第六個回合才能獲得。更重要的是,機械流的核心其實就在三四星裡。
除此之外,包括米爾菲斯、酒館機器人以及那個六十血的憎惡等等,強力英雄還是不少的。但設計師沒說,那關於英雄方面唯一能肯定的就是他將在不久後的補丁中,增加「據說」四個新英雄。
而關於英雄,說實話我個人覺得英雄的問題不是太大,並沒有說選到哪個英雄,這把就穩了的說法。反倒是棋子的強度,看起來相當不健康。爐石傳說自走棋酒館戰棋?不不不,爐石傳說——全員找媽媽——戰棋。爐石玩家從來沒這麼統一過,即便是天梯上,毒瘤再強,也不會全員都玩他,圍繞毒瘤與反毒瘤總會有那麼一波博弈。
但酒館戰棋中,沒這說法,全員找熊麻麻,野獸流要這個棋子,別的流派為了限制野獸流也要找這個棋子。但凡刷出來,買不了也要凍住,畢竟每個六星,一共才六個,八個人分。
但是,但是,戰棋裡的平衡/削弱補丁要來了,那天梯咋辦?原本說狂野是被放棄的垃圾場,設計師就算想管也是有心無力。難道現在標準天梯也要步其後塵?理智上上來說不會,但看看這薩滿英雄傳都多久了,別說補丁了,設計師連句話都沒說過。再這麼拖下去,離新版本其實也就一個月了。
老實說,自從戰棋上線,每天打爐石的時間變長了不少,但天梯,除了三天做一次每日以外,根本不想打。薩滿第一,獵人第二,我要是沒記錯這排行榜了能一個月都沒怎麼變過,你說這環境我要是不想玩薩滿,還有什麼遊戲體驗?
酒館戰棋,上線還沒到五天,平衡補丁的具體方案雖然還沒有,但至少風聲出來了;而薩滿、恩佐斯橫行,怎麼也得一個月了吧?什麼表示都沒有。
設計師:我再拖一拖,馬上就新版本了,新版本一到,恩佐斯回狂野,我不就憑空少了一個平衡補丁的工作量?
玩家:呵呵,呵呵,呵呵呵!