大家好,我是截止目前還活著的何二維一。
繼上一篇920玩家見面會全爆料文章後,確實有不少玩家都在對維一講,仿佛大家在看了官方的表態後又對遊戲燃起了一絲希望,而在9月23日,除了全新的奪寶C小田龍政會免費贈送之外,今天我們所要來聊一聊的新一輪平衡性調整也是玩家們非常關心的一個話題,接下來就由維一來簡單評說一下隱藏在這次平衡性調整背後的一些秘密:
01 基礎戰鬥優化
維一點評:這一條其實是針對目前玩家們頗有怨言的幹擾機制進行的一次調整,這裡官方是想用一增一減的原則來平衡幹擾機制,但卻並沒有解決目前盯防及幹擾機制的一些核心矛盾(例如只要是個球員在三分線外即可利用盯防造成嚴重幹擾),那麼按照官方的調整策略,雖然防守區域變小了,但只要防守球員還在防守區域內,那就會造成更大的幹擾(三分球的嚴重幹擾可能還會更加嚴重)?至少這點維一認為官方可能還並沒有考慮的特別清楚。但反過來說這個關於幹擾機制的調整也會提高針對幹擾防守的站位要求,同時玩家們的操作相信也會更有難度。
維一點評:這項調整主要是針對比賽末段的人對人傳球拖延戰術做出的削弱,同時維一認為這點調整針對只要是進攻方的進攻時間拉得較長的回合,具備一定搶斷能力的防守球員都會有更大的機率去搶斷,因此其應該也會對所有具備搶斷能力的球員提供一定幅度的增強(例如宮城、牧紳一、藤真、老版本流川楓等)。
維一點評:背身這項進攻技巧目前的實用性是非常低下的,因此官方此次針對背身突破邏輯的增強也是較為合理的,同時大家也可以將這項調整理解成對未來即將上線的進階花形的一次鋪墊(因為進階花形就有一個非常重要的背身突破技能)。
維一點評:首先維一想問什麼叫「提升位置對於籃板競爭值」???小朋友,你是否有很多問號???我們應該看似這項調整可能會對卡位這個技巧有一定的增強,但維一認為籃板球是活的,落點也是隨機的,因此僅僅提升位置對籃板競爭值的影響可能很難能限制部分靈活型的搶板球員(例如櫻木),除非籃板球總會落在離你不遠的地方。
維一點評:這項調整主要是針對誰就不用維一多說了吧,由此福田、村雨等球員都表示:你妹,躺著也能中槍......
維一點評:手搓和手柄黨表示還有點用,這點估計也是官方在「震」的路上能做到的極限了,但模擬器黨卻會說這似乎並沒什麼卵用......
維一點評:這項調整更加類似於修復bug。
維一點評:大家要記住,這項調整最大的意義並不在於提升了所有中鋒的速度本身,而是在於針對官方一直所謂的「略微提升」四個字,我們終於可以在更新後看到精準量化的指標了(對比更新前後各中鋒的速度屬性即可)。
02 中鋒調整
維一點評:擋拆又被削弱了,果然角田挨刀以後高砂也難逃一削,宮益表示海南一定贏(臉上依然笑嘻嘻,心裡卻是MMP)。同時針對這個【瞬切】的速度提升又是否能夠挽救這個過去一直都較為雞肋的技能呢?這個問題還需要等到正式調整後我們再行測試。
維一點評:官方在這次平衡性調整中終於想起魚住了,作為目前越來越尷尬的一位老牌中鋒,魚住目前最大的問題是針對各種主流陣容的磨合度不高與籃板不穩等,因此僅僅是提升一個魚住在進攻端的扣籃速度可能也很難能挽救目前這位老牌中鋒的低出場率。
03 大前鋒調整
維一點評:福田又又又又加強了。作為此次調整中唯一的一位大前鋒球員,進攻籃板的增強維一認為並沒有太多可說的,這會進一步提升福田在進攻端的威脅,體現福田在原著中攻強於守的表現特徵;其次針對【順接跳投】這個技能的調整會讓此技能被幹擾和蓋帽的機率有一定幅度的降低,從而提升此技能的實用性。
04 小前鋒調整
維一點評:進階流川楓在上線後不到兩個月的時間裡不出意外地又被削弱了,維一現在很好奇一個數據,除了花形這位球員在上線後是一直在加強外,其餘球員是不是在上線後的第一次調整都會面臨著或大或小的削弱操作,此次調整對進階流川楓的突破距離進行了削弱,同時算上之前的接球類突破技能新增的3秒冷卻,相信日後進階流川楓在目前遊戲中非常依賴的兩段位移會遭受較大的影響;同時大招【以牙還牙】對於復刻技能段數的顯示也能讓使用流川楓的玩家減少點腦細胞消耗;最後的蓋帽技能調整應該是對「空氣蓋帽」這個玩家們已經戲謔不已的蓋帽動作進行了修復,恐怕日後真的就再無空氣蓋帽的動作了。
維一點評:過去官方一直都在削弱猴子的各項扣籃能力,例如【跳步隔扣】這個技能在我記憶中就已經有不少於2次的削弱,但此次官方居然又加強了【隔扣】及其相關衍生技能的扣籃速度,真是令維一感到極為震驚(把從前削弱的又給補回來了),但在此次公告中,維一看到了【隔扣】、【超級隔扣】和【瞬突隔扣】,但卻唯獨沒有發現【跳步隔扣】的字樣出現,因此目前我們還很難對【跳步隔扣】這個技能會不會增強下定論,不過維一還是希望官方可以加強下【跳步隔扣】,畢竟現在猴子的上場機率實在是太低了,總不能所有老球員都等著擴層或者翻牌進階來拯救吧。
維一點評:木暮的大招該增強一下麼?相信這個問題的答案絕大部分的同學都會說yes,這個全遊戲中最好蓋的大招真該改改了,但維一這裡順道補充一句,就算改了......我覺得木暮依然沒有太多能上場的機會。
05 得分後衛調整
維一點評:這是不是一個普天同慶的調整?開大後整個球場都是進階三井的時代應該會慢慢過去,隨著【MVP反轉】的速度削弱與大家越來越熟悉三井的各種進攻技巧,相信在目前版本中存在的三井開大救世主的現象會得到一定程度的緩解,不過維一客觀說進階三井目前的能量套裝玩法,其最為重要的三分穩定性也並不是很好,同時按照目前版本中舉手盯防便會造成嚴重幹擾的情況來看,一場神一場鬼的現象也經常會出現,因此進階三井到底應該怎麼玩才能發揮其最大的優勢,維一認為隊友的配合才是在日後充分釋放三井潛力的條件,看到這,神宗一郎不免默默地流下了眼淚。
維一點評:此次針對宮益的第一個調整,終於是對這個被很多玩家所詬病已久的【定點投籃】需要預判蓋帽進行了調整,相信日後宮益的定點三分應該需要更加謹慎的釋放才能達到更好的效果,再像過去那樣無腦頂投的日子也會慢慢減少;其次過去礙於宮益一個人是很難能造成紅色幹擾的,所以【我能做的】這個增加能量的效果幾乎就成了一個擺設,因此此次針對嚴重幹擾便能增加能量的調整,相信會對宮益的大招產生一些間接的積極影響,我們永遠也別忘了宮益的大招可是有空位必中與抗擾降低20%的特點。
維一點評:隨他吧,隨他吧,反正坤坤也上不了場啊!
06 控球後衛調整
維一點評:目前版本中藤真的表現已經算是給奪寶球員拖了後腿,但此次針對藤真【光閃接球】技能的調整可能會略微增加此技能的實用性,但客觀說考慮到藤真大招【綠光】的發動頻率與使用特點,僅僅針對【光閃接球】這麼一個雞肋技能的增強還遠遠達不到徹底激活藤真的作用,因此在未來的一段時間裡,藤真的表現應該也會延續目前的狀態(可能這也是在為進階藤真做鋪墊)。
維一點評:這項調整隻能算是一個優化,對宮城並沒有實質性作用。
維一點評:針對荒木的調整,總體算起來都是增強方面的調整,其最為主要的是針對【背後搶斷】技能的搶斷速度與僵直時間的優化,客觀說荒木的這個搶斷技能在比賽中釋放出來的機率並不算高,考慮到搶斷位置及角度都較為苛刻的要求,此次的調整可能也不會太大去改善【背後搶斷】技能的低效,同時再外加荒木本來就極低的上場率,這項調整的意義也就......
以上維一用大概3000多字的文章去簡要分析了此次平衡性調整的一些內容,雖然不少球員都或多或少有加強與削弱的痕跡,同時我們也能看到官方想要致力於打造一個相對平衡的競技環境的決心,但如果日後依然是新出一位球員,過段時間發現強度超標才立刻一刀砍下去,這樣的慣性操作在灌籃身上已經出現過了太多次,因此這裡維一還是要給官方說一句,不管千難萬難,在球員上線前儘量做好平衡性測試,提升可玩性與減少各類bug才是官方必須要去做好的一件事,畢竟球員才是灌籃的靈魂,一個總讓靈魂不斷貶值的遊戲又怎麼能長久且健康的發展下去呢?今天的分析文章就到這裡,希望大家還能喜歡,最後請點個關注和多多轉發支持維一吧,再次感謝朋友們的觀看!我們下期再見!