[摘要]出生於1985年,FC平颱風靡一時,是80後兒時回憶。
《超級馬裡奧兄弟》,這是任天堂公司於 1985 年出品的橫版動作遊戲,早年在 FC 平臺上曾今風靡一時,也是許多 80、90 後兒時的回憶,如今這個比我們許多人還要早出生的穿背帶褲的大叔已經邁入了而立之年,這充滿各種滋味的 30 年,既是任天堂的輝煌時代,也是整個遊戲發展史上的機遇時代。
人物:
(宮本茂、手塚卓志、近藤浩治,《超級馬裡奧兄弟》早期開發的三駕馬車)
1984 年,這是個值得記住的年份,當時正是 FC 紅白機推出後的一年,任天堂這一年已經基本坐實了日本遊戲機市場的頭把交椅,而當時擔當任天堂社長的山內溥卻並沒有放鬆警惕,他召來了當時已經在任天堂工作了好幾年的宮本茂,計劃要成立一個新的軟體開發部門「娛樂事業部」(任天堂王牌開發團隊「任天堂情報開發部」前身),這是任天堂的第四個軟體開發部門,也是《超級馬裡奧兄弟》的誕生之地。
實際上在 1984 年這一年,《超級馬裡奧兄弟》的另外兩位關鍵人物手塚卓志、近藤浩治也才剛剛加入任天堂不久,宮本茂在開發《超級馬裡奧兄弟》之前,已經參與了《大金剛》等多款遊戲的製作,而馬裡奧的雛形也早已存在於之前的幾部遊戲作品中。
左有開發繪畫高手手塚卓志,右有青年音樂創作奇才近藤浩治,師從橫井軍平(GB 之父,早期任天堂骨幹)的宮本茂在 1984 年這個恰當的時機,決定奮力一搏。
在任天堂社長山內溥的支持下,1984 年底,宮本茂所在的任天堂第四開發部開足了馬力,開始埋頭扎進初代《超級馬裡奧兄弟》的研發工作。
這一年宮本茂 33 歲,他負責了馬裡奧和路易吉的原畫設計工作,並且開創性的設計了橫屏捲軸移動的基本遊戲方式。
這一年手塚卓志 25 歲,他擔任了《超級馬裡奧兄弟》的助理總監,並負責遊戲的設計工作,手繪了反派角色庫巴以及遊戲中的敵人「可愛的板慄」等眾多形象。
這一年近藤浩治 24 歲,他作為任天堂首位全職負責作曲的員工,為《超級馬裡奧兄弟》創作了大部分的配樂,《超級馬裡奧兄弟》開頭的蹦躂節奏就是他的作品,他譜寫了可以說是任天堂史上最令人難以忘懷的旋律。
1985 年,任天堂旗下以三人組為核心的第四開發部門耗時一年,開發出了如今橫版 ACT 遊戲的鼻祖《超級馬裡奧兄弟》,跳躍操作,可以吃蘑菇變大,可以放火球,在早年 FC 遊戲還充斥著簡單像素的老式遊戲的時候,《超級馬裡奧兄弟》的誕生把眾多的玩家拉入了一個全新的時代,兩個穿著背帶褲的奇怪水管工通過一系列有趣的動作,讓許多人第一次體會到匪夷所思卻又妙趣橫生的遊戲樂趣。
《超級馬裡奧兄弟》不僅在遊戲內容上,包括遊戲的目的性,遊戲的流程,遊戲的操作方式等方面,都是如今橫版遊戲的藍本,它以一種最簡單的方式,給予了玩家最直觀的操作,最原始的樂趣。
發展早期:
1985 年《超級馬裡奧兄弟》FC
1986 年《超級馬裡奧 2》FC
1988 年《超級馬裡奧 3》FC
1990 年《超級馬裡奧世界》SFC
1992 年《超級馬裡奧兄弟 2 USA》NES
早期的《超級馬裡奧兄弟》都是以 1985 年的初版《超級馬裡奧兄弟》為原型進行的二次改進,比如《超級馬裡奧 2》進行了人物改進,綠帽子的路易吉變的更加靈活,而且能跳的更高更遠,同時加入了一些新的怪物類型和道具種類。而在《超級馬裡奧 3》中首次加入了各種變種的馬裡奧能力,比如浣熊裝、狸貓裝等能力,這讓遊戲的通關方式變的更加複雜多變。
1990 年發布的《超級馬裡奧世界》則是在新平臺 SFC 上的首部作品,作為 16 位遊戲主機的主打作品,《超級馬裡奧世界》把馬裡奧的畫面拉到了一個新的高度,遊戲畫面細節更加豐富,色彩也更加絢麗,而比起前作馬裡奧的能力也更加有趣,甚至還可以藉助披風在空中飛行。
進化時代:
1996 年《超級馬裡奧 64》N64
2002 年《超級馬裡奧陽光》GC
2006 年《新超級馬裡奧兄弟》DS
2007 年《超級馬裡奧銀河》Wii
2009 年《新超級馬裡奧兄弟 Wii》Wii
2010 年《超級馬裡奧銀河 2》Wii
2011 年《超級馬裡奧 3D 大陸》3DS
2012 年《新超級馬裡奧兄弟 2》3DS
2012 年《新超級馬裡奧兄弟 U》Wii U
2013 年《超級馬裡奧 3D 世界》Wii U
2015 年《超級馬裡奧製造》Wii U
1996 年,《超級馬裡奧 64》橫空出世,這是現代超級馬裡奧的開山之作,在任天堂全新的第三代遊戲主機 N64 上,超級馬裡奧首次實現了全 3D 化,改變了之前超級馬裡奧系列橫版的過關方式,採用全 3D 的視角給玩家帶來了完全與眾不同的體驗,在之後的很長一段時間《超級馬裡奧 64》一直認為是業內 3D 動作遊戲的標杆作品。
2006 年,任天堂再次拾起了《超級馬裡奧兄弟》的招牌,推出了 90 年代超級馬裡奧經典橫版遊戲的續作《新超級馬裡奧兄弟》,通過 NDS 掌機,《超級馬裡奧兄弟》系列的畫面得到了突破,遊戲的關卡也變得更加龐大。
2007 年,在任天堂的第四代遊戲主機 Wii 上,《超級馬裡奧銀河》誕生,任天堂第一次將馬裡奧的舞臺移到了宇宙,構造了更加龐大而華麗的宇宙架構,遊戲圍繞重力開發出了許多嶄新的玩法,《超級馬裡奧銀河》的創新,使其成為了當年全世界評分最高的遊戲,在 Metacritic 上媒體的綜合評分高達 97 分。
2011 年,在任天堂的全新一代掌機 3DS 上,任天堂發布了《超級馬裡奧 3D 大陸》,透過與眾不同的裸眼 3D 技術,超級馬裡奧的畫面立體感得到了巨大的進步,通過全新的 3D 視角,超級馬裡奧從另外一個維度獲得了拓展。
在三駕馬車長達 30 年的耕耘下,如今已經獲得任天堂認證的超級馬裡奧出場過的遊戲作品高達 248 款,而上面列出的最正統的《超級馬裡奧兄弟》作品總共有 16 款,這 16 款作品整整跨越了 30 年,從 2D 到 3D,從家用平臺到掌機,從實體按鍵到觸摸操作,從玩家參與到玩家製作,《超級馬裡奧兄弟》用一種不同於其他遊戲作品的進化方式,向我們詮釋了遊戲隨著時代發展整整 30 年的迭代歷程。
未來:
2015 年,任天堂為《超級馬裡奧兄弟》建立了 30 周年紀念官網,並發布了限量版的超級馬裡奧盒子。
在《超級馬裡奧兄弟》30 周年之際,任天堂還跨時代的推出了《超級馬裡奧製造》這部最新系列的正統續作,並首次開創了允許玩家自行設計關卡的遊戲方式,目前《超級馬裡奧製造》在全球已經颳起了自製關卡的風潮。
截止到 2015 年底,《超級馬裡奧兄弟》全系列作品的銷量在全球已經突破 3 億 5 千萬套。
2015 年 7 月 11 日,繼承了山內溥精神的前任天堂社長巖田聰因腫瘤去世,在以 iPhone 為首的移動遊戲大軍的橫掃下,任天堂和它的馬裡奧大叔第一次站在了轉型的十字路口上。
用遊戲給人帶來快樂,這是馬裡奧的精髓,也是任天堂的信條。
下一個 30 年,期待這對背帶褲兄弟能再次創造奇蹟,把遊戲的創意與快樂分享給更多熱愛生活的人。
隱藏關卡:
碧奇(宮本茂最喜歡吃的水果桃子(微博)的英譯)
庫巴(一種小零食的名稱)
馬裡奧(名字來源於任天堂美國分部的倉庫房東馬裡奧·西格爾)
壞蘑菇 Goomba(實際上手塚卓志一直確認這是慄子而不是蘑菇)