大家好,我是第六君,願你每天都開心。不過,今天要說的事情並不開心。
第五人格裡的鯤鯤惹上麻煩了,策劃要刪它。 第五人格策劃認為閃金石窟這個地圖之所以那麼卡,都是因為中立生物。所以他們決定屏蔽中立生物。
這個中立生物就是鯤鯤,活躍在第五人格閃金石窟2樓,他會無差別的拿石頭攻擊靠近的一切生物,無論是屠夫還是求生者。他的造型很像鯤鯤,他的石頭像籃球,所以被玩家開心地稱他為鯤鯤。想到再也不能和鯤鯤一起玩籃球了,不勝唏噓。
對大部分玩家來說,他們寧願相信鯤鯤,也不相信策劃。所以,包括我在內的玩家都認為,這個時間點上,屏蔽鯤鯤,是一種本末倒置。
這個暫時屏蔽,讓人想起了湖景村的寶箱,策劃也是說暫時刪除。這個暫時,不知道是多久。策劃優化遊戲的決心值得讚許,但優化的方向令人懷疑。就好像有一個病人已經病入膏肓,急需進ICU動手術,這時候醫生卻還在悠閒地幫這個病人擠黑頭。
第五人格閃金石窟的問題其實在於地圖設置不合理,不合理的地方主要有以下幾點:
01爬梯機制嚴重不合理
我一個朋友在這個地圖被咒術師溜了1000秒,咒術師怎麼溜的?很簡單,就反覆利用爬梯爬上跳下。等屠夫追上來,就用硬控技能把屠夫轟下去。
方法很簡單:被屠夫追的時候上爬梯,等屠夫爬上來後,用硬控把屠夫轟下去,此時,屠夫必須重新爬梯子。這個時間足夠求生者轉點,轉點也要往有爬梯的地方跑。這樣可以形成無限連。
所有擁有硬控的求生者,前鋒、勘探員、咒術師都可以,不過最可怕的還是咒術師。咒術師不需要轉點,就靠一個爬梯,就可以溜屠夫很久了。
思路很簡單:有耐力就跳上跳下,求生者最多一口氣爬兩次梯子,所以爬上跳下2次把體力消耗完就交1次技能,給恢復體力增加一點緩衝時間。有體力時就陪屠夫跳爬梯,這樣5個猴子就可以拖延很久了。如果想溜更久,那就把屠夫轟下去後,跑到下一個洞口。
前鋒和勘探員是等屠夫快爬上來時把屠夫推下去。而咒術師,屠夫明明都爬上來都快站穩了,只不過動畫還沒結束,此時被咒術師電一下,立馬就跌落谷底,心情也會跟著一起跌落谷底。
其沮喪感就好像希臘神話裡的西西弗斯,那個因為觸怒了天神,而被懲罰,反覆在長長斜坡上推石頭的男人,每次眼看快要推上山頂,石頭就會滾下去。就這樣永遠循環,像極了周而復始的人間疾苦。
02閃金石窟其他弊端
除此之外,這個地圖還有很多令人自閉的地方。
玩女巫,本體在地下2層,女兒在地表,走半天都不會失去控制。這樣無法達到潛行暗殺的目的。玩孽蜥,在地底一跳頭上就腫一個包。玩使徒,貓碰到石頭就被卡住,而且到處高低差。玩監管者守屍,把救下來的求生者打出紅圈,結果這個求生者頂著紅圈,一路從地表跑到地下二層。監管者集體自閉。
求生者也不好受,修機位壓力大,電機與電機之間距離遠,玩機械師,兒子半天找不到電機,玩冒險家,挖不到寶藏。救人位壓力也大,玩傭兵,你在一樓修機,隊友在地下2層被打趴。玩先知,開局有時候會因為高低差太大看不到屠夫。
這些都是地圖設置的不合理。如果要對閃金洞窟進行優化,這些問題才是優化的重點。