《刀劍神域》反派塑造是一大硬傷,團長反而是塑造最成功的角色

2020-12-18 小對說資訊

在《刀劍神域》這一系類動漫中出場了許許多多的反派角色,但不知道為什麼越到後面的篇章,反派的性格就越不正常,越招人恨,一開始在SAO篇出場的反派——茅場晶彥反而成了最正常的一位了,當初看完刀劍神域SAO篇時,給我影響最深刻的不是女主角亞絲娜或者是主角桐人,反而是作為最後反派出場的茅場晶彥。

他的才能讓人驚豔,設計了跨時代的虛擬網遊,他的理想讓人敬佩,為了到達自己嚮往的世界,不惜奉上自己的一切,他是一個科學家,一個理想到極致的科學家。在我看來他唯一做錯的是不應該將自己的意願強加在其他人身上,逼迫其他人用生命陪他經歷那個死亡遊戲,他無法對那四千多死亡的人負責。

到了ALO中的反派角色形象直接來了個斷崖式下跌,須鄉伸之只能用噁心一詞來形容,在當時女主亞絲娜憑藉那滿滿的人妻屬性,溫柔賢惠的性格可是吸引力無數的粉絲,須鄉對亞絲娜做的種種變態的行為不知讓多少人想要砍死他,於是那段時間刀劍迷之間流傳了這樣的一句話:「刀劍可以有,須鄉必須死。」作者將一位受過高等教育的程序人才硬生生加上這樣一個設定,實在是強行為了劇情發展而創造矛盾。典型的龍傲天小說的設定。

而後在GGO篇章出場的這位反派人物死槍更加的讓人無語,他是一個以殺人為樂趣的人(感覺刀劍裡反派是把整個日本的變態都集中到了一起),當時我記得動畫有一段是說死槍會形成這樣性格的原因,竟然只是他感到生活無趣為了玩玩而以,而這還不是最猛的,就在最近上映刀劍神域愛麗絲下篇中出場了更讓人看不懂的反派——加百列,通過回憶我們可以得知,小時候的加百列為了研究人的靈魂,用錐子從耳孔刺進了青梅竹馬艾麗西亞的腦袋裡,享受靈魂飄入自己體內的愉悅感,當時看完這塊時我滿腦子都是黑人問號,刀劍神域不是幻想未來的科技世界麼,啥時候成玄幻的了,難道真是反派已經變態到這種地步了嗎?這反派作者塑造的真是好(說實在的這種反派設計出來就是專門為了提升主角打敗他時的爽點外就是噁心人的),出場不到一集萬人血書幹掉他。

實際除去反派角色塑造這個問題,刀劍神域是一部非常優秀的動漫,在正面角色塑造上的一個比一個好,無論是人妻力滿滿的亞絲娜、帥氣逼人的桐人君、還是活潑可愛的西莉卡,從主角到配角都是各有各的特點。在世界的背景觀上,作者的想像也是跨越的時代,大膽想像而提出了虛擬網遊這個設定(要知道在這部小說剛出的時候才2002年,那時電腦都還沒有普及)。

最後希望作者能夠在以後的劇情裡,不要把反派塑造的咋噁心咋來,這樣固然能在主角打敗反派時收穫巨大的人氣,但終歸不是長久之計,你說你要是設計不出來正常反派也就罷了,問題是作者明明可以做到但就是不做,現在時代在進步,人們的審美觀也在提升,龍傲天式小說的前景發展趨勢目前也漸漸不容樂觀,有理想、有最求的反派和主角的對手戲才精彩。

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