12月16日上午,"2020中國遊戲產業年會未成年人守護分論壇暨未成年人守護生態共建發布會"在廣州舉行。論壇上,中國音像與數字出版協會團體標準化技術委員會立項,騰訊、網易、人民網牽頭開展的《網路遊戲適齡提示》團體標準正式發布。
騰訊、網易等8位遊戲企業代表還共同籤署《中國遊戲行業未成年人守護倡議書》,攜手同行,守護未成年人健康成長。
中國音像與數字出版協會第一副理事長,中國音數協遊戲工委副主任委員張毅君對標準進行介紹。標準規定了適齡提示標識符。試行稿提供了綠色的8+、藍色的12+和黃色的16+三個不同年齡段標識。
適齡提示標識必須安放在遊戲產品界面的顯著位置,以突出標識在遊戲產品中的能見度和可視性。
"一個人可以走得更快,一群人方能走得更遠",在未成年人保護生態共建中,遊戲廠商是非常重要的一環。
騰訊互動娛樂副總裁崔曉春主動分享了騰訊在與孩子們"鬥智鬥勇"的過程中總結出的六大遊戲開發模塊,希望騰訊能為行業生態的建設貢獻一份力量。
今年騰訊遊戲加速了防沉迷新規落地工作,對於登記為未成年的用戶進行遊戲時長、消費限制,目前已在騰訊210款遊戲中落地。
除此之外,騰訊主動展開技術探索,通過人臉識別技術對疑似未成年人的用戶進行甄別,並在落地過程中對該功能進行持續優化。
目前每天有1049萬個未成年帳號因登錄時長超1.5小時被系統"踢"下線。同時,平均每天約351萬疑似未成年人帳戶在登錄和充值時觸發人臉識別。
連馬化騰都親自下場做起產品經理,設計升級了騰訊遊戲人臉識別兩大功能,包括語音播報提醒和老人遊戲防沉迷功能,專治"熊孩子"。
比如在《王者榮耀》等遊戲率先試點。擴大人臉識別使用範圍後,實名認證為60歲及以上的用戶,自然月消費超過1000元(包含待支付金額)時,則每筆支付需人臉識別驗證通過才可繼續流程。
為了怕老年人不夠了解,同時進行的還有語音播報提醒:若用戶在遊戲充值環節觸發人臉識別驗證,系統將自動進行語音播報及畫面提示,清晰提醒大家該環節正在進行遊戲充值身份驗證。
守護未成年人,不是靠一家的努力,而是需要全行業共建。在活動上,頭部企業紛紛表示,不落實防沉迷不上線。當天中國音像與數字出版協會常務副理事長兼秘書長敖然發布了《中國遊戲行業未成年人守護倡議書》,騰訊、網易遊戲、盛趣遊戲、多益網絡、創夢天地、莉莉絲、4399、巨人8家企業的代表上臺共同籤署倡議書。