樂高超級馬裡奧設計師帶你了解背後的故事

2020-12-20 BricksJoy樂趣

本次邀請到的是來自樂高的設計師Jonathan Bennink為大家對該系列做簡單介紹。

*本文內容翻譯自zusammengebaut對馬裡奧系列設計師的訪談

Q: 嗨,Jonathan,你應該是超級馬裡奧的忠實玩家吧?歷年發售的所有馬裡奧遊戲,你最喜歡哪一款?

A: 是的,沒錯,我是個超級粉絲!我最喜歡的遊戲是《超級馬裡奧64》。在當時看來,能在3D的世界中隨意操控馬裡奧到處跑跳是非常讓人驚豔的,這無疑也拔高了主機遊戲的水準。當然,也必須得在遊戲中收集齊那100顆星星不是嗎?

Q: 現在我們是第一次看到樂高推出馬裡奧套裝。從之前的信息我們已經得知,套裝中會包含電子元件,如今我們又看到了演示視頻中大大的馬裡奧人仔,可以和我們簡單介紹一下套裝的玩法嗎?

A: 樂高超級馬裡奧這條產品線是圍繞著互動這一要素展開的。我們最喜歡的遊戲人物如今變成了實物來到我們身邊,他自帶4塊顯示區(兩隻眼睛、嘴巴還有胸口的信息顯示),同時還有喇叭可以播放語音和音樂,當然還有必不可少的特製傳感器。更多的情報我們稍後會陸續公開。

套裝最主要的玩法,就是由玩家自己搭建關卡闖關然後收集金幣。關卡形式沒有標準答案,只需有一個起點和終點,中間的內容大家可以隨意發揮。每個關卡玩家都有60秒的時間來進行挑戰和收集金幣。通過色彩傳感器完成各種動作、克服困難、擊敗小怪,以及和那些特殊磚塊(比如「?」磚)進行互動,這些都能獲得金幣,最終在時間結束前完成比賽即可。不同角色,不同特殊磚都自帶感應零件,他們頂部都會有一塊特殊的2x2彩色條碼磚,馬裡奧內置的色彩感應器可以掃碼獲取信息,然後通過屏幕顯示或喇叭給出反饋。話說回來,玩家也可以用他們自己的零件來擴展關卡,視頻中我們只是將今年會發售的一些角色元素混搭進行演示。

*BricksJoy補充:除了設計師提到的這些玩法之外,套裝還會包含有很多說明書中不會告知的隱藏玩法等待玩家親自去挖掘。

Q: 玩家群中還是有相當一部分只是對樂高本身感興趣的,他們可能並沒有這麼在意電子元件。是不是可以這麼認為,至少那些相對比較貴的套裝,展示性會更好?

A: 蘿蔔青菜各有所愛,這些留給玩家們來判斷吧,不過我可以向你保證,會推出一些非常具有標誌性的套裝。

Q: 那就會引申出另一個問題:所有套裝都會有電子元件嗎?或者說他們都一樣嗎?

A: 只有馬裡奧內置了這些技術,但所有套裝都會有感應磚可供他互動。

Q: 設計這第一波超級馬裡奧套裝的過程中,最大的挑戰是什麼?你們是一直有和日本的任天堂遊戲設計團隊保持溝通嗎?

A: 當然,在過去的4年中,我們和任天堂專門組建的設計團隊一直有保持緊密聯繫。任天堂方面的創意負責人是著名的*手塚卓志先生,他在80年代參與了很多馬裡奧相關內容的研發。能和他在這個項目中並肩作戰真是莫大的榮幸。我們每周都會和任天堂的設計團隊進行溝通,當然也會經常互相造訪,所以這一整個系列都有和任天堂密切合作。

*手塚卓志:任天堂遊戲設計師,在集團內享有非常高的地位,參與研發過《超級馬裡奧》和《塞爾達傳說》等著名的人氣系列,幾乎是僅次於宮本茂的存在。

之所以花了這麼長的時間來設計,是因為我們想做一些與眾不同的產品。我們雙方都有大量的粉絲,所以我們覺得應該在忠於兩個品牌核心DNA的同時,為他們帶來一些新穎的、具有創新的東西。在很早的時候,我們做了一個馬裡奧人仔的原型(和現在你們看到的大不一樣),我們都很喜歡他。然後就得構想圍繞他我們可以做些什麼,這可能就是最大的挑戰了。很多高科技玩具都做的非常花哨,我們希望自己的產品能給玩家帶來的玩樂體驗是愉悅而且持久的。於是我們就想到了設定起點終點,在中間設計關卡的這個構思。這可以說是一項重大突破了,因為我們在套裝中融入了100%的任天堂DNA(互動馬裡奧)和100%的樂高DNA(隨心所欲的拼搭)。我們覺得非常棒的一點是,所有的這一切,都是由這些磚塊構成的。

Q: 在今年晚些時候發售的所有套裝中,你最喜歡哪一個?為什麼?

A: 我很樂意在晚些時候再回答你這個問題,的確有一款我非常喜歡,但我現在還不想太早透露。

Q: 這些套裝中,有沒有什麼零件是為了這個主題特別重新設計的?比如我注意到那個大的綠色水管零件是新的,其他還有嗎?

A: 這個系列中有非常、非常多的新零件。比如綠水管和庫巴小子的背殼,以及最關鍵的一點,我們引入了全新的圓角零件。這可能是我們面臨的第二大挑戰:孩子們怎麼能夠更簡單的搭建關卡,而不必擔心在過程中因為重複拆裝而被弄傷。這些模塊,比如旋轉平臺、庫巴小子的塔以及食人花,都是用8x8、6x6、4x4這些圓角零件,下方可以放一個2單位寬的板。這樣,孩子們就能非常方便的重組關卡,同時也給整個產品線帶來了不一樣的視覺感受,感覺就和遊戲裡一樣(特別是《超級馬裡奧3D世界》)。

Q: 未來我們有機會看到馬裡奧或者路易的人仔嗎?

A: 抱歉,暫時還無可奉告。

Q: 我知道,作為設計師,你們一般不討論商業性的東西。但是我想問,目前是只有超級馬裡奧的版權呢,還是說未來我們有可能可以看到其他遊戲角色和我們童年的那些英雄?比如說,馬裡奧賽車和林克(塞爾達傳說主角)?

A: 還是那句話,暫時還無可奉告,但我們也希望和任天堂能持續保持合作。

Q: 在你負責超級馬裡奧這個系列前,你在樂高是做什麼設計的?

A: 在和任天堂合作項目之前我是負責樂高次元系列的。我個人一直以來最拿手的就是通過樂高來做一個實體的電子遊戲。那時候,我甚至還不敢想像樂高超級馬裡奧會成為現實!

最後我還想提一點,無論是樂高集團還是任天堂的團隊,對這個系列的產品都充滿了信心,我們非常期待看到各位樂高玩家和馬裡奧玩家能發揮出怎麼樣的創意,來為馬裡奧創造更多的關卡和挑戰!

謝謝Jonathan抽時間來接受我們的採訪,真希望能快點體驗一下第一款樂高超級馬裡奧套裝!

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