魔界戰記5據說比國產遊戲還便宜?該系列那幾代比較經典?
雖然爆哥認為遊戲價格和遊戲質量之間沒有必然聯繫,但是這次的魔界戰記5的價格確實比國內的某些RPG遊戲要更便宜,目前正常售價是116元,促銷預購價格是87元。
例如仙劍系列一般首發價格在95元左右,所以比較起來,魔界5是要便宜一點...
爆哥也發現了這麼一點,日系遊戲的傳承是比較系統化的,一旦一個遊戲成功之後,遊戲公司一定會將之系列化,不斷推出續作,大家可以看看日系RPG系列,還活躍的基本都是系列作品。
其實這點也值得中國遊戲產業學習,系列化可以圈住一部分受眾群體,還可以降低遊戲研發成本,也方便遊戲公司健康發展,是一個多贏的商業行為。
下面回到問題中來,魔界戰記5能做到現在,也說明了其前作質量都還不錯,那麼前作中有哪些比較經典的呢?爆哥梳理了一下歷代作品,和大家一起分享。
「魔界戰記」 2003年發售
爆哥照例是要講一下初代作品的,通過初代大家也可以了解到整個系列作品的開端和風格。
魔界戰記是標準的RPG回合制遊戲,這是日系遊戲擅長的系列,風格偏向於二次元,在03年二次元遊戲正是高速發展時期,可以說是相當對玩家胃口的,也許正是這一點,保證了遊戲在當年行業整體不景氣的情況下,能夠獲得玩家的一致關注,以至於連續推出5代作品。
遊戲世界觀方面比較有趣,講述的是在魔界的魔王死後,許多惡魔假借王的名義胡作非為,並覬覦魔王寶座,而魔界王子在沉睡2年後被家臣喚醒,眼見魔界被搞得烏煙瘴氣,魔不聊生(手動滑稽)。
於是,以爭奪魔界之王的寶座為目標,展開了一段大冒險。
在爆哥看來,劇情並不複雜,但是主角的身份和背景都比較有個性,在那個年代並不落俗套,有一種反英雄的設定,魔界的世界架構也有一種反烏託邦的感覺。
「魔界戰記2」 2009年發售
一般初代遊戲是比較容易成功的,因為開新坑嘛,設定、人物、劇情、玩家都可以很容易創新,不過第二部續作就比較難了,沿襲前作太深容易坑,創新太過又容易被懟,在爆哥看來,續作好不好直接決定這個系列遊戲能否成型。
好在魔界2還是比較爭氣的,劇情方面使用的是拯救家人的打敗反派的傳統套路,不過主要角色的設計都很不錯,而且劇情比較幽默搞笑,爆哥玩起來是感覺很舒服的。
戰鬥方面繼續前作的基礎上,引入了大量的職業和新技能,遊戲玩法很靈活,作為回合制遊戲,魔界的戰鬥地圖和大家熟悉的風色幻想系列是差不多的,這種固定戰場的回合制遊戲很容易讓玩家感覺枯燥,所以風格化的戰鬥方式,和多重職業拼接起來的戰術、玩法是很重要的,爆哥覺得魔界戰記在這方面一直做得不錯。
「魔界戰記4」 2011年發售
爆哥也經常玩「日本一」(魔界的製作商)開發的其他遊戲,比如夜回等,你會發現,其實這個以文字冒險和懸疑驚悚起家的公司,做起遊戲來不太喜歡走尋常路,就連RPG這么正統的遊戲模式,「日本一」設計起來也總要玩一點反套路。
這次的劇情就再次證明了這一點,本作的主角設定為一名吸血鬼,因為不滿魔界政府的腐敗墮落,決心展開政治改革,從而發生的一系列冒險故事。
大家是否和爆哥一樣,覺得這個故事有點回歸初代的感覺?
是的,主角同樣被描寫成固有勢力的反抗者,以及新時代的創造者,但身份卻是魔界的吸血鬼,這個立場就很微妙了,這種反傳統英雄式人物的設計,對玩膩了的玩家來說,完全是眼前一亮。
除此之外還加入了據點經營的玩法,有種模擬建設的感覺,另外職業依然保持前作靈活多變的風格,新加入的魔引擎戰鬥系統也是讓玩家倍感新鮮。爆哥認為魔界4是除了初代以外最好的作品,達到了系列的頂峰,同時也是一款完成度非常高的遊戲。
爆哥感覺現在遊戲行業有一種,不燒錢就沒有好遊戲的誤區,以至於開發費用攀比成風,但是魔界戰記系列卻一直用較低的投入,在歷代都獲得了玩家比較高的讚譽,這在側面也說明,高投入不一定就有高產出,大家的眼光不妨還是放遠一些,多揣摩玩家的內心需求才是最重要的。
那麼,對於魔界戰記系列作品有什麼樣的看法呢?不妨留言告訴其他小夥伴哦~