很多玩過黑暗之魂3的小夥伴們都會說,這款遊戲特別的難,但是小編卻覺得這一部是文系列難度最低的一部,而且是操作最靈活的一部,而一部分玩家之所以會覺得這款遊戲難,主要是因為沒有適應黑魂系列的這種模式嗯,這部分玩家對遊戲的理解還停留在那種回合制的你砍一刀我砍一刀,比拼的就是誰血厚誰攻高,但是在紅系列的一周目中後期確實能夠碾壓這些怪物,但這卻不是這款遊戲的精髓所在,也不是遊戲的策劃人員,所希望玩家得到的體驗。
其實在其他的一些rpg遊戲裡,站樁打怪也沒有什麼問題,只要裝備和等級能夠跟得上,基本上是能夠碾壓式的通關,但是黑魂這款遊戲需要你去主動的了解對手的動作,並且還需要迅速的作出反應,主要就是考驗的玩家對時機的把握,就好像玩節奏大師一般等音符到指定位置,然後敲擊鍵盤黑紅的動作是非常的嚴謹的,再加上流暢的動作體現,可以說這款遊戲考驗的主要是眼力,而不是手速。
黑暗之魂中的每一個敵人,你必須對它有一定的了解知道他的攻擊模式,知道他有多少招式,進站時候會如何?遠程時候會如何?而且要知道他的弱點所以基本上在黑魂中的每一個boss,第一次玩的話都不會特別輕鬆的打過,需要一次一次的失敗,積累經驗然後掌握了解boss的動作,之後我才能將其擊敗。
黑暗之魂三可以說是非常的簡單了,相比於前兩作來說,在開局就給了你三瓶藥,並且古達的難度也並不是特別高,如果是第一代的話,假如你沒有看到大屁股左邊的門,用那把斷劍去打,可能直接就會讓人勸退。