第五人格:非對稱遊戲模式處在十字路口,4個因素成其生存關鍵!

2020-12-23 百家號

2018年對於電競來說,可謂是非常特殊的一年!伴隨很多人青春的英雄聯盟,正式成為亞運會的項目,相關賽事負責人正在積極為競技類遊戲進入京東奧運會不懈努力,足以證明競技類發展有多麼迅猛了!類似英雄聯盟,刺激戰場,刀塔,王者榮耀等對稱類遊戲市場火爆的背後,是不是意味著非對稱遊戲就不受大家的歡迎呢?以第五人格為例,我們進行一下探討。

《第五人格》是網易首款自研3D視角非對稱對抗競技遊戲,2017年5月20日網易遊戲熱愛日發布會上首曝,採用非對稱對抗競技類型,簡稱ABA。那麼這種不對稱遊戲,那麼這種不對稱會毀了遊戲嗎?

玩家眼裡的不公平玩習慣了lol,王者榮耀,吃雞等遊戲的玩家初次接觸第五人格,第一感覺就是認為這個遊戲不公平。5v5,3v3,1v1,同樣的資源,同樣的地圖場景,這就是很多玩家喜歡的「平衡」,而第五人格則是例外。1v4,4v1的格局和遊戲設定,四名求生者和一名監管者的對決,人數的不平等,前期二者的力量懸殊,讓很多玩家直呼玩冒險。

對稱競技玩法的可變性很高,這是前期玩家選擇第五人格的重要一點!首款推理懸疑類型,哥德式畫風的第五人格,成為很多人挑戰自己推理和理解能力的一種方式,遊戲在開服之前就有200萬玩家的預約,備受期待的第五人格開服以後雖然遭到不少玩家的吐槽,界面,bug等等問題。但隨著系統的不斷完善,很多人表示對這種不平衡表示出了繼續探險的樂趣。

團隊協作的重要性雙方的武器,技能,戰術裝備完全不同,而且獲勝目標不同,這就導致了雙方必須以不同的戰術策略來取得勝利,每局求生者至少三人逃跑才能宣告勝利,兩人逃跑算作平局,少於一人逃跑監管者勝利。

很多玩家表示平衡的遊戲最考驗團隊協作,其實不然,不對稱遊戲才是最考驗團隊協作的手段,前期資源的不同,求生者的弱勢,監管者的強勢,鮮明的對比,四名求生者必須團隊協作,從弱小對抗強大,當然這也是玩家吐槽的重點,很多人玩第五人格,根本沒有團隊意識,各種坑人的隊友讓人分分鐘崩潰,高分段的玩家也時有發生。

第五人格吸引人的地方第一:哥德式的畫風,詭異的運行界面,懸疑的遊戲氛圍。

第二:戲弄式的老鷹抓小雞的玩法

個人技巧(秀操作)的重要性在第五人格中體現了出來,走位、繞地形、卡視野、技能、道具等多種條件,來實現人遛鬼,或是鬼遛人,前期不容易上手,上手以後還有難度等著你,不同的人物,體現出了你對遊戲的理解深度,不同角色扮演從各方面都是對玩家的考驗。

遊戲的忠誠度遊戲市場的火爆,很大程度取決於用戶,全民娛樂的時代,遊戲是很大的娛樂項目,不同年齡段的人群都有涉及,各種遊戲層出不窮,種類,風格各種各樣的都有,相同種類的遊戲甚至不下幾十種,這就導致很多玩家更換遊戲頻率很高,很難說對一種遊戲保持很久的耐心。

而類似第五人格的遊戲給了玩家成就感,不一樣的體驗,一旦對這個遊戲有了自己的理解,那麼很大程度上就有了忠誠度,伴隨著各個主播,解說對於第五人格的傳播,可以說還有很長的火熱期。

最後總結:第五人格的玩法,或者說是非對稱遊戲的生存空間可能比我們想的要大得多,要成為主流的遊戲,還有很長的路要走,對於創新的玩法等等都是挑戰。

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