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最近很不明白某些玩家那種強盜邏輯,自己臉黑歪了就覺得《明日方舟》變味了,《明日方舟》暗暗上線倉檢了。這是個啥邏輯?50%的概率有什麼好說的,臉黑就黑了,歪就歪了,真沒有什麼可賴遊戲的。除了三撈三沒風險,三撈二有風險不是正常?墜機了發洩情緒就發洩情緒,別扯沒用的,OK?
嗯,作為一個碩博連讀的失智艦長,著實不能理解三夥rz互咬的zz行為,難道這年頭還有隻玩一個遊戲的?因陀羅更難出了,月見夜不要再來了!
開服玩家,但因為某些個人原因退遊了近4個月,現在還經常向朋友安利方舟,2019是中國遊戲井噴的一年,例如《魂器學院》,《VGAME》,《戰雙帕彌什》,可讓我印象最深的就是《明日方舟》,,和我一起玩的現在已經90級了,而我還在36級,副本也才打到4-8(退遊時剛出第五章)。
以前要我一步一步教的小萌新現在也是80多級的大佬了,我掛的支援是當時頂尖的精二能天使,現在似乎已經人手一件了,不管怎樣,既然回到了羅德島,我這次一定會堅持住下去。(剛才聽到夜鶯那句「歡迎回家,博士」心裡波動了好久 ,第一次感覺到一個配音也能感動到我)。
經歷了方舟的各種變化,一開始被遊戲質量和世界觀所吸引,加上也算是塔防愛好者吧(吹爆kingdom)遊戲也挺良心的。氪月卡體驗極佳,池子還是建議月卡黨沒有的五星就一發十連吧,6星全靠歪,抽卡切記不要上頭,平常心。五星除了火神、凜冬和葦草,六星還差老頭,陳,企鵝和黑就齊了。
幹員方面從天火天下第一t3小火龍,到五星法師上不了場,從玫劍聖nb不需要斯卡蒂,到4-幾突襲各種求斯卡蒂好友(2333)。從傑哥不要,到低費回血加攻速吊打五星所有法師。從卡手之王到推進之王,隨著遊戲難度的提高,6星幹員的強度也是被更多人認可。4到5星如桃金孃,鯊鯊,拉狗等憑藉自身獨特的機制活躍在各個高難本中(五星奶媽機制都好強,是這個遊戲五星和六星差距最小的)。
boss從大亞當到大源石蟲(一杯茶,一包煙,旋轉木馬轉一天)從迫害弒君者到中路對狙,從整活運動人均大躍進(什麼時候可以在出啊),從兵出的少且散到最新6-4高難鋪天蓋地的怪,越來越感覺到塔防遊戲的味道了。每個幹員各司其職,都有自己的特性,發揮自己的特點(不要天天值班啦),控制和輸出都是重要的。皮膚就沒什麼好說的了,(我全都要.jpg)小車皮膚和貓貓頭皮膚簡直震撼我。
最後祝方舟越來越好吧(打完6-4高難又開始了長草時光)。