(11.28更到離久吞變種減傷流,1201第三次穩定擊殺離久吞千鈴館主)[本文是基於普通道館的0層及2層藍的打法,不包含殭屍寮,很少機會打4層藍,若有4層藍的打法歡迎補充]醜話說在前
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1、本分享屬於個人經驗,含有很強的個人主觀性,如果你想杆的話,你是對的。
2、文中卡池及御魂有一定練度,只作參考,如你想杆的話,你是對的
3、提前對兩個問題進行回答:
a、式神哪裡拿—抽卡、砸百鬼、肝碗;
b、御魂哪裡領——肝魂土、肝活動、賭金皮、聽天由命。
4、本文推薦的陣容需要一定的練度,有沒有其他代替品,我不知道,有更好打法和實踐的朋友歡迎補充。
5、本文默認我方有可能跑不過對面(失去一速)且關閉好友助戰
前言:
作為進攻方,目標只有兩個,高容錯率以及穩定擊殺。穩顧名思義是不翻車或者只能翻車1次。特別在眾多大佬存在的寮就是需要既穩又狠。特別是現階段缺少星熊助戰後,我們寮(順位前十)日均道館戰鬥時間增加5分鐘,我的「觀眾」由日均1-3人變為10+,可見星熊助戰的出現表面上「增加」了玩家一定時段內的「良好」體驗,實質上麻痺了玩家思想,掩蓋了新版本毒瘤的難度!之前1.0版本只是肉和BUG(博雅加速),現在是既要防一速跑不過,又要面對更肉、恢復更強的陣容。而且在對付一速的過程中,用反打又要博弈對面御魂是否齊備。
此文屬於2.0版本,1.0版本3月份已經寫好,但是後來幸運地做出合格黑鏡,一直懶沒有更新,由於李芒果那天打道館的時候奶我導致-1機會,於是百忙之中完善了本文。
2020年道館防守陣容更替版本:
1.0版本:以離為核心,離+化鯨、離久吞、白日大小驢變種
BOSS陣容:離久吞孟匣,面離鯨鯨控、瘋狂射箭的小驢+沉默大驢
2.0版本:以一速+鹿丸為核心的速度為王,以千姬+瑰吞為核心減傷反打,更厚的肉
BOSS陣容: 1、傳統雙拉或雙拉白面控(兵/孟)鹿 的速攻速控
2、離吞匣(高速剃魂/低速蚌精)鈴(低速蚌精/高速)花
3、最新:離久吞千鈴/離吞千鈴花
最後多口說句,希望大家少抱怨,多想解決辦法,我們的敵人不是玩家對面,而是建立機制的XX(你們懂的)。
主層:前言及本年版本簡介
1樓:第一部分:防守方及進攻方出現的式神[已完成]
一、本文出現的式神及簡稱對應表
二、有難度的結界可能出現到的式神,及可能遇到御魂配置
三、推薦使用作為進攻方使用的式神及御魂
四、本人使用的日常12套進攻陣容(仍有補充)
五、本人使用的式神面板及御魂配置(全獨立)
1、進攻組(輸出)---引申至89樓
2、輔助組(拉條、打火、輔助)---引申至93樓
2樓:解決問題:防守陣容及推薦破解方法,以及樓層對應索引(施工中)
分析部分說明:
分析部分模板,應對陣容部分我會按照以下模板進行
1、陣容:
2、難度:1星為簡單,可多陣容應對,5星為最難或目前只有1個比較優選的解法
3、進攻建議:進攻陣容
4、翻車點:本人經歷的花式翻車及有可能導致翻車的操作,以及細節
5、館主:部分陣容如有館主所需使用陣容補充說明
第一章:一速陣容及其變種
1、面兔緣鹿蟹-晴明
2、白面兔/久鹿緣、白面兔/久鹿離、白面兔/久輝鹿
3、白面控(兵/孟)輝鹿
4、面久離鹿花(控制及輸出花)
第二章:離吞機動體系
2、離久吞孟匣---143
3、離吞匣鈴花---下面均為144
4、離久吞鈴匣
5、離久吞白匣、離吞白日匣
6、其他變種
第三章:化鯨體系
第四章:驢及其變種反打
第五章:鐵壁純防守體系
第六章:單核反打陣容
第七章:特殊及其他陣容