北京商報訊 (記者宗泳杉)7月23日,Sensor Tower與VR陀螺聯合發布了2019上半年全球AR遊戲&應用收入及下載量TOP20排行榜,數據涵蓋全球App Store及Google Play中的AR遊戲及應用。AR手遊收入TOP20榜單中,2016年曾經風靡全球的《精靈寶可夢GO》繼續領跑收入榜和下載榜,今年新上市的騰訊遊戲《一起來捉妖》位列收入榜第二名。
根據Sensor Tower 商店情報數據顯示,《精靈寶可夢GO》在今年上半年的收入為3.95億美元,上市至今在全球 App Store 和 Google Play 的預估總收入為26.5億美元,這使得 《精靈寶可夢GO》的開發商Niantic 躋身最成功的西方手遊發行商之一。騰訊於今年4月推出的首款AR+LBS遊戲《一起來捉妖》,上線頭兩周在App Store收入超過1100萬美元,下載量達460萬次。在半年榜單中,以超過4600萬美元收入位列榜單第二名,較第三名《行屍走肉:我們的世界》高出58%。
在AR手遊下載量TOP20榜單中,《精靈寶可夢GO》上半年共獲得超過2550萬次下載,穩居第一位,這一下載量是位於第二位的手遊《The Sims FreePlay》的兩倍。Niantic的另一款AR+LBS遊戲《哈利波特:巫師聯盟》則躍居下載榜第三名,該遊戲推出10天全球下載量達1170萬次,預估收入約680萬美元。根據Sensor Tower的最新數據顯示,《哈利波特:巫師聯盟》上線30天收入1200萬美元,而《精靈寶可夢GO》上線30天吸金3億美元,可謂遙遙領先。
從2019年上半年AR遊戲&應用下載量及收入TOP20榜單中不難看出,經典之作《精靈寶可夢GO》上線三年依然保持著強大的市場號召力,但新遊的市場衝擊力也不容小覷。
隨著《精靈寶可夢Go》的大獲成功,以及蘋果和谷歌在2017年發布了AR開發工具ARKit和ARCore後,AR迅速成為了遊戲市場的熱點。支付寶推出了《萌寵大爆炸》、Proxy42推出了射擊玩法的《father.io》等眾多基於AR+LBS玩法的遊戲,卻沒有任何一款AR遊戲在之後的日子裡掀起波瀾。今年以來,騰訊遊戲推出的《一起來捉妖》加緊了國內遊戲廠商在AR手遊領域的布局,隨後網易遊戲和騰訊遊戲都陸續宣布將於寶可夢合作開發新遊。
有業內人士指出,儘管各種數據都在表明,AR探索類遊戲的吸引力仍舊很大,但要要想在AR手遊領域衝出重圍也並非易事。在資深玩家李嘉航看來,《精靈寶可夢Go》的成功在很大程度是任天堂的IP積累、AR新玩法和LBS社交互動三者相疊加的結果,就國內市場而言,AR手遊依然還有很長的路要走。