英雄現身-沙漠皇帝Azir技能詳解

2021-02-14 電子競技

一段經常被誦唱的傳奇悄悄喚醒了死寂的恕瑞瑪沙漠,旋轉狂舞的砂暴似乎預言著,古老的王者 ─ 阿祈爾 ─ 即將再臨符文大地……

  恕瑞瑪遺蹟(被動)

  冷卻時間減免會增加阿祈爾的攻速。

  烈日之塔:阿祈爾可以從被摧毀的防禦塔(對敵方的水晶兵營與水晶主堡無效)中召喚烈日之塔。烈日之塔的運作方式與防禦塔相同,但造成的傷害較高,且擊殺所獲得的金錢也會算在阿祈爾身上。烈日之塔會持續一段時間,若阿祈爾死亡或離得太遠,烈日之塔會減少物理防禦。

  沙影霸者(Q)

  阿祈爾命令所有沙漠禁軍衝往目標區域,對路徑上的敵人造成傷害並降低跑速。

  沙漠禁軍(W)

  阿祈爾從地底召喚出沙漠禁軍,禁軍無法被指定為目標。阿祈爾的普攻會命令禁軍攻擊目標,對直線上的敵人造成傷害。即使阿祈爾不在普攻範圍內,沙漠禁軍也會攻擊。禁軍會持續一段時間,或者直到阿祈爾離開他們。

  護沙瞬身(E)

  阿祈爾衝刺到一名沙漠禁軍身旁,若撞擊到敵方英雄則停止,對目標造成傷害並擊飛,同時阿祈爾會獲得一個護盾。

  空沙防壁(R)

  阿祈爾召喚由沙漠禁軍所組成的障壁往前衝刺,擊退並對敵人造成傷害。沙漠禁軍結束就定位後會形成一道牆,能阻擋敵方英雄的移動與衝刺。友軍可以穿過沙漠禁軍並增加跑速。這些沙漠禁軍不能移動也不會攻擊。

  阿祈爾是一個法師,能夠召喚恕瑞瑪的沙漠禁軍並控制他們為他戰鬥。阿祈爾的普攻能命令禁軍攻擊,是最主要的傷害潛力,因此雖然身為法師,阿祈爾卻很注重點擊右鍵普攻。此外,阿祈爾的技能可以操縱沙漠禁軍,不僅能保護他自身的安全,也能創造出敵人不敢踏入的危險禁區。

  藉由移動沙漠禁軍的位置,阿祈爾的地盤也會不停變換,以此獲得線上的掌控權並農兵。舉例來說,在敵方遠程小兵旁召喚一名禁軍,就能嚇阻敵方讓他們不敢輕易地吃兵或騷擾。只要對手一個腳滑,阿祈爾就能馬上抓住機會用「砂影霸者」攻擊,並重新變換禁軍的位置。一旦取得換血的優勢或是有拿到擊殺的可能出現,利用「護沙瞬身」將敵方擊飛,接著補上「沙影霸者」就幾乎能穩穩地收下人頭。若情勢不如預期,阿祈爾也可以用「沙漠禁軍」與「沙砂瞬身」迅速地脫離危機。

大絕「空沙防壁」能使恕瑞瑪沙皇運用更多的區域控制。追擊時,以「護沙瞬身」和「沙漠禁軍」移動到對手後方,接著「空沙防壁」阻斷退路,敵人便難以逃出阿祈爾的手掌心。若得意忘形而掉以輕心地太深入阿祈爾的地盤,不用多久就會在尖矛的告誡下葬送性命。就算不小心一時腦衝陷自己於險境中也不用緊張,「空沙防壁」可以抵擋敵軍的追擊,而阿祈爾則能穿越禁軍增加跑速拍拍屁股走人。

 

團戰

  團戰時就和對線一樣,阿祈爾最大的優勢就是能佔據一個安全的位置,然後遠遠地控制沙漠禁軍來解決敵人。這個特色也讓阿祈爾在小龍和巴龍區的會戰非常吃香,用他的大絕「空砂防壁」就可以把敵人關進(或阻擋在外)洞裡。若發生追逐戰,阿祈爾必須要明智地使用「沙漠禁軍」和「沙影霸者」,隨著戰況把地盤移到隊友身邊幫助他們。開戰後,敵隊若不夠有默契,可是會被阿祈爾整得很慘。「護砂瞬身」加上大絕「空沙防壁」會把敵方前排和脆皮輸出給切開,瓦解敵陣後就可以慢慢地料理他們,命令禁軍突進收頭,有如射手一般不斷地輸出傷害,讓對方知道誰才是真正的王者!

  阿祈爾的「沙影霸者」在野區的小規模會戰中非常無恥,可以輕鬆地用沙漠禁軍來埋伏敵人。此外,「空砂防壁」可以完全封住野區的出口,敵人將被一網打盡,只能任阿祈爾和他的禁軍與隊友們宰割!如果是逆風的情勢,用大絕「沙砂防壁」可以有效地解除危機,或是用「沙漠禁軍」和「護砂瞬身」穿越障礙物,將敵人耍得團團轉。

  烈日之塔建造的速度不夠快,在會戰中起不了什麼作用,但在推塔攻防戰時就完全不一樣了。攻擊敵方水晶兵營時,阿祈爾可以在他們的內塔上召喚烈日之塔,將敵方困在他們逐漸崩壞的基地中,若想反擊則會因為烈日之塔而變成不智的選擇。相反地,若是阿祈爾的基地被攻擊,「沙漠禁軍」和「護沙瞬身」可以讓阿祈爾溜出牆外,偷偷找個爆掉的內塔召喚烈日之塔出來。這時敵方就會被夾在水晶兵營防禦塔與烈日之塔中間,陷入進退兩難的局面。

適合搭配英雄

  劍豪:這兩人會湊在一起的理由很簡單:阿祈爾使用「護沙瞬身」→ 擊飛敵人 → 亞索的奪命氣息(R)上演蘿!而且阿祈爾也能藉此撲向被犽宿砍到翻過去的倒黴鬼和剩下的敵人。時機恰當的「空沙防壁」可以把討厭的敵人推開,然後犽宿就能安全地切出場外。人頭入袋,多麼地輕鬆寫意啊~

  凜冬之怒-瑟莊妮:瑟莊妮騎著山豬甩尾撞進團戰,對敵人疊加(E)的被動效果,能大大地替阿祈爾爭取所需的時間與安全,來讓他盡情地輸出傷害。

  戰爭女神:她的(W)和阿祈爾禁軍的攻擊會造成相當可觀的範圍傷害,對團戰有很顯著的幫助。而(R)所提供的大量跑速則能讓阿祈爾和他的禁軍追上想落跑的敵人,用尖矛解決他們。

難以對抗英雄

  炸彈人:用(Q)就能壓爛阿祈爾,會讓這位恕瑞瑪沙皇在線上吃盡苦頭。遇到這個小小炸彈人,阿祈爾大概只能抱塔哭著吃兵了。

  卡薩丁:她有極高的機動性和有存在感的護盾,面對阿祈爾控制區域與持續傷害的能力是遊刃有餘的,打沙皇的臉沒有問題。

  扭曲樹人:阿祈爾很依賴「護砂瞬身」在戰場中穿梭,但茂凱的(W)、(Q)和(R)的減傷效果,可以讓阿祈爾動彈不得,然後廢了這個沙皇。

設計理念



  「恕瑞瑪砂皇」阿祈爾由 ZenonTheStoic 設計。

  當個至高無上的皇帝會是什麼感覺?

  最重要的是,一個帝王必須擁有臣民。帝王不需要行動,他只需要下令。決定以這些特色為主題後,這位砂皇的玩法核心就定位在控制蘇瑞瑪禁軍啦!

  在 Riot 內部,我們稱這類的英雄為「小兵使者」。確定阿祈爾也會是這類型的英雄後,我們知道這也是個機會來檢視常常成為問題兒童的小兵使者有哪些優缺點。

  漢默丁格讓我們知道自動攻擊且無法移動的召喚物會比較傾向防守的用途,而伊莉絲、馬爾札哈和約瑞科則讓我們知道玩家不是很喜歡會自動生成卻無法控制的召喚物。最後也因此將狂亂蛛群設計為在伊莉絲身邊移動,而虛靈則會優先攻擊煞星幻象(E)的目標。此外,玩家可以直接控制的召喚物並不適合英雄聯盟的玩法,而且這也難以反制,除了離開控制區域以外,似乎就只能束手無策了。

  意識到可能發生的問題後,我們讓阿祈爾的技能組有可以交換的空間;有了弱點後,就能讓沙漠禁軍強一點。想像一下,只要操作得當,普攻距離可以達到 1200,而且還是範圍傷害!

  接著就要來說說我們是怎麼實現沙漠禁軍的產生和運作的核心系統蘿。

  「沙漠禁軍」會在目標區域召喚出沙漠禁軍,而禁軍的攻擊範圍是以他為中心的圓形範圍 ─ 到目前為止,還蠻像漢默丁格的。不過,禁軍需要有人命令他行動。阿祈爾必須用右鍵普攻,才能讓禁軍攻擊;這種模式讓阿祈爾和他的對手都能清楚知道禁軍會怎麼行動。這也表示若阿祈爾被暈眩或是正在逃跑時,禁軍就不會是一個威脅,而這時阿祈爾的對手就能放心地展開攻勢。

  「沙影霸者」會使所有砂漠禁軍衝往目標區域,對路徑上的敵人造成傷害並降低跑速,這讓阿祈爾必須好好思考命令禁軍衝鋒的時機與地點。「沙影霸者」會讓阿祈爾可以藉此造成傷害和緩速,但說不定也有可能讓敵人趁禁軍暫時無法移動的時候來好好教訓阿祈爾!「沙漠禁軍」和「沙影霸者」的組合雖然讓蘇瑞瑪砂皇有王者掌權的感受,但同時也讓對手抓到弱點,知道大膽進攻也是一個可行的選項!

總之,好好享受命令沙漠禁軍的帝王滋味吧!




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