曾經霸佔世界的日本遊戲,如今為什麼沒落了?

2020-12-16 OT遊戲公社

日本遊戲曾經在全世界掀起了電子熱潮,從當初的馬裡奧,口袋妖怪,拳皇,合金彈頭,到後來的塞爾達傳說,生化危機等等電子遊戲系列在全球都取得了極大的反響。在那個年代,歐美人對電子遊戲的貢獻僅僅是電子遊戲是他們的發明而已。而日本廠商開發的電子遊戲可以說是真正的導致電玩的風靡。曾經讓全球人為止瘋狂的日本遊戲而如今卻沒落了,下面這幾條原因是日本遊戲沒落的原因。

第一,歐美廠商的崛起:在80年代到00年代期間,歐美地區的人並沒有意識到遊戲產業日後會多麼壯大,因此遊戲廠商很少,而在日本遊戲風靡全球的趨勢下,歐美人意識到遊戲產業的前景無量。在那之後,以暴雪,藝電,育碧等廠商為首的歐美公司迅速崛起。歐美廠商豐富的想像力,成熟的技術,導致歐美廠商的遊戲在全球範圍內迅速取代了日本遊戲的地位。人們所玩的單機遊戲也從當初的全民馬裡奧,全民拳皇,到如今變成了全民GTA,全民CS,我的世界等等。日本遊戲的地位正在被歐美廠商取代。

第二,網路遊戲的崛起:雖然單機遊戲所給人的遊戲體驗更加正式,但如今網路遊戲因其方便,與他人互動性強的原因,迅速流行起來。而日本則幾乎沒有推出過什麼令人滿意的網路遊戲。如今在中國,大部分玩家玩的都是LOL,吃雞。而國外的大部分玩家玩的也是LOL或者CSGO等網路遊戲的情況下,日本的網遊可以說完全沒有市場。而單機遊戲也沒法與歐美廠商的GTA等等大作相競爭。

第三,日本廠商的模式不做改變:當初任天堂發布PS系列遊戲機時在全球範圍內引起了一股PS熱潮,然而現在PC端遊戲的流行和手遊的崛起,讓遊戲機的影響力一降再降。最主要的是XBOX系列的遊戲機的銷量也對PS系列的遊戲機產生了衝擊。而即使這樣,日本廠商依舊以製作遊戲機上的遊戲為主,自然會導致遊戲銷量變低。

盛極必衰,從當初的世界第一遊戲大國到如今完全不及隨意一家歐美大廠商的這種大變化,恐怕對於日本的公司和日本遊戲迷來說是很難受的。日本遊戲何時能再次崛起,到現在為止依然是個未知數。

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編輯:王一 ,原創作品,抄襲必究。

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