引言:這裡是輸女,打開文章這一刻,歐氣就已經向你襲來。
青行燈作為一個初代式神,目前在遊戲中幾乎是沒有就業崗位,也就偶爾會在一些限時挑戰的活動裡面賭一賭明燈的效果,但青行燈本身並不用怎麼培養,只是一個「工具人」而已。浮世青行燈出道之後,看著技能的描述很厲害,暴力且複雜,但是在實際運用上,浮世青行燈的實力並不算高,或許就是遊戲中的隱形規則,一個雞肋的式神,即使是出SP實力也依然雞肋。但浮世青行燈的技能還是需要了解的,下面來詳細解讀一下。
技能講解基礎面板上面只有兩個S級的屬性,攻擊的基礎屬性居然只是A級,作為一個輸出式神,這個基礎攻擊委實有點不夠看了,不過比起SSR只有S級屬性的基礎面板,這個面板還算是進步了,但在稀有式神中也是一個比較差勁的基礎面板。速度有119是一個比較好的屬性,超星會很容易,這是從SSR階那裡繼承的屬性,也是SSR階青行燈唯一的S級基礎面板,但好歹有了一個比較優秀的基礎屬性。
首先來看普攻,普攻是一個很平常的單體單段輸出,不過會有一個buff的施加,是技能中的效果,不會被抵抗的「掠火」buff,被施加了這個buff的目標,在進行技能的釋放時,要多消耗1點鬼火,然後就回解除被掠火的狀態。普攻就可以增加對面的鬼火壓力,打亂鬼火的節奏,很有可能會影響對面的輸出節奏,普攻中的這個技能效果還是很有用處的,而且不用效果命中。
釋放大招的時候需要選定目標,先對目標產生攻擊231%的傷害,然後對其餘的敵方分別產生攻擊的125%的傷害,也算是一個AOE了,只不過目標受到的傷害更大一點,其餘的敵方受到的傷害算是很小了,畢竟浮世青行燈的基礎攻擊就低。另外還有給目標「掠火」buff,其餘的敵方隨機給2個掠火,沒有這個buff的式神會優先被選擇,這樣對面就至少有3個敵方擁有掠火,讓對面的鬼火壓力增大很多,削弱對面的實力。
最後是比較複雜的被動技能,不過這個技能有兩種狀態,在被動疊滿了之後,就可以變成一個主動技能。被動技能讓浮世青行燈永久獲取「不熄」印記,每收集到1點鬼火,就可以提升1%的防禦和抵抗,最高可以疊加到100層,達到100層之後,被動技能就被替換成了主動技能,成為了一個AOE暴力輸出,連續攻擊對面全體4次,每次的總傷害是攻擊的1200%,4次一共就是攻擊的4800%,這個傷害時非常暴力的。
收集鬼火的途徑有4個,己方獲得的鬼火和行動條內溢出的鬼火都會被收集;敵方每一個式神釋放技能時都能收集1點鬼火;敵方帶有「掠火」的式神釋放技能時所消耗的所有鬼火都會被收集。這裡的「收集」就是疊加印記,並不是把鬼火拿來自己用。另外在對面通過鬼火條獲取鬼火的時候,我方會增加1點鬼火,這裡就是可以用的鬼火了,浮世青行燈在行動之後,會額外推進一格鬼火條,這就是SP青行燈的打火技能了。
御魂推薦浮世青行燈是一個輸出定位,略微有點輔助的功能,打火的技能也不算是很有用,不過在剋扣對面的鬼火上,這個式神的技能還是非常厲害的,但這個技能不需要命中,還是給浮世青行燈最好的輸出爆傷套,二四六號位用(速)攻/攻/爆(暴),儘可能把傷害值堆高,把浮世青行燈當作是輸出來培養,雖然不一定能用得到。二號位也可以用速度,可以用來推動鬼火條。
在大招裡面浮世青行燈的技能是一個單段AOE,而把被動疊滿之後,就會是一個多段AOE,但是buff疊起來比較慢,不是很容易疊,而且釋放過後,又要從頭開始疊,節奏非常慢,輸出還是要用大招,建議用破勢這個御魂,由於大招是直接傷害,用帶有控制效果的御魂也是可以的,比如用魍魎之匣、魅妖、鍾靈等,可以在輸出的基礎上再加上一些控制,不過大招的殺傷力其實並不是很強,大部分都還是在等二技能。
式神使用技巧在目前的版本中,浮世青行燈是沒有就業崗位的,甚至還不如SSR青行燈,好歹SSR青行燈還能賭一賭明燈的用法,而浮世青行燈的輸出實力不足以讓她在任何場合上場,輸出雖然暴力,但是節奏太慢,疊buff的過程過於漫長,而且疊一次後釋放過技能就要重新疊,這種輸出節奏不管有再暴力的輸出也是沒有用的,鬥技也好,副本也好,沒有那麼長的時間給式神去疊buff,不過浮世青行燈也有一個就業崗位,那就是「協同對弈」。
在協同對弈選擇式神的時候,只有你擁有了這個式神,它才會出現在你的備選卡池中,你也要熟悉每一個式神的技能,即使是冷門式神,這樣才能在協同對弈裡面搭配出更多的套路。浮世青行燈的主動二技能在協同對弈裡面可以產生毀天滅地的傷害,這4800%的傷害下去,對面基本上就不會有什麼存活了,非常暴力,幾乎就是直接清場了。
其實按照現在浮世青行燈的技能設計來說,這個式神是一無是處的,除了當一個漂亮的倉管,沒有其他的用途,協同對弈也不過是一個全自動化的戰鬥,你只要有浮世青行燈就可以了,根本不需要培養,但也要清楚這個式神技能效果,好去搭配其他的式神,在協同對弈裡面也需要保證勝率,希望以後能得到加強。
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